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【飛蝗雜談】從《卡拉彼丘》心比天高,命比“紙”薄,來談射擊競(jìng)技游戲到底多難做

2023-07-14 02:36 作者:照亮星空下的草原  | 我要投稿

搞競(jìng)技的話,基于規(guī)則的公平性和競(jìng)技性固然重要,但控制多巴胺也很重要的。

競(jìng)技游戲的多巴胺周期其實(shí)介于短視頻和體育經(jīng)濟(jì)賽事之間。

短視頻是以秒為單位來持續(xù)維持高位的多巴胺,幾乎沒有周期。

足球、籃球、橄欖球、棒球這類能搞出大規(guī)模賽事的體育競(jìng)技是以攻防交換為單位來制造多巴胺的高位和低位循環(huán)。

足球觀眾思考并預(yù)測(cè)進(jìn)攻策略的攻防轉(zhuǎn)換階段,正好是多巴胺的低谷期,而多巴胺較低時(shí)正是人類冷靜思考能力最強(qiáng)的階段,觀眾無(wú)法冷靜參與思考的高強(qiáng)度賽事最終只會(huì)像看了短視頻一樣,完全不記得比賽中的精彩瞬間,搞不清楚自己看了啥。

而到了球賽進(jìn)攻沖刺階段,觀眾大腦多巴胺增加,相對(duì)較長(zhǎng)的進(jìn)攻過程也給予了大腦足夠時(shí)間來享受多巴胺的積累和緊張感,并以進(jìn)球?yàn)檗D(zhuǎn)折點(diǎn)引爆并開啟下一個(gè)周期。

人腦是會(huì)適應(yīng)多巴胺周期的,短視頻看多了就會(huì)覺得體育賽事提供的多巴胺周期太短了容易無(wú)聊,經(jīng)常去球場(chǎng)看球賽的球迷們總覺得短視頻給的刺激比不上進(jìn)球瞬間。

游戲的多巴胺周期就卡在了短視頻和體育賽事之間,不像短視頻那么快,畢竟還做了攻防轉(zhuǎn)換機(jī)制。但比普通的體育更快,比如兩個(gè)人對(duì)線決出勝負(fù)后又有隊(duì)員上來繼續(xù)戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗。

這也體現(xiàn)了游戲的另一個(gè)問題,就是多巴胺周期的不穩(wěn)定性。雖然足球和乒乓球的多巴胺周期間隔并不一樣,畢竟攻防交換速度不一樣,但是世界上不存在數(shù)十種不同類型的乒乓球和足球,我們也不打算開發(fā)新的球類競(jìng)技運(yùn)動(dòng),乒乓球打的再激烈也是有穩(wěn)定的規(guī)律,所以球迷相對(duì)更容易適應(yīng)球賽的周期。

而那么多游戲有那么多不同的攻防轉(zhuǎn)換周期,導(dǎo)致玩家的大腦很難快速適應(yīng)一個(gè)競(jìng)技游戲的多巴胺周期。再加上電子競(jìng)技中的“進(jìn)球”概念并不明顯,以及進(jìn)球后沒有立刻開啟一個(gè)可控且有規(guī)律的新循環(huán),這導(dǎo)致每一次對(duì)線和每一次對(duì)槍都可以算是獨(dú)立的一次多巴胺高點(diǎn)的“進(jìn)球”,LOL可能剛完成越塔殺人就被打野的給抓了,CS可能剛剛一槍爆頭清完點(diǎn)就又有增援傳場(chǎng)過來,所以即便兩者也有攻防轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì),但依舊無(wú)法讓觀眾的大腦徹底與游戲流程同步。如果全程都是不規(guī)律且高頻率的驚喜和多巴胺高位,那么雖然會(huì)像短視頻的原理一樣更好的抓住觀眾的眼球,但是也就不會(huì)像體育賽事中那樣,在球員失誤或完成突防動(dòng)作的時(shí)候讓全場(chǎng)觀眾一齊吶喊,也不會(huì)有進(jìn)球瞬間的狂歡。

想要讓游戲有更強(qiáng)的競(jìng)技性,公平性固然重要,但如果增加競(jìng)技性的目的是套牢觀眾并增加觀賞性,那么光有完美的公平性是完全不夠的,穩(wěn)定且規(guī)律的多巴胺周期才是關(guān)鍵。球類競(jìng)技賽事通過百年的打磨的沉淀,已經(jīng)完美地掌控了這個(gè)周期,所以能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)播并賺那么多錢。

那么按照上面提到的思路,我們要如何優(yōu)化卡拉彼丘呢?或者是如何做TPS和FPS游戲才能達(dá)到體育賽事級(jí)別的觀賞性和球迷規(guī)模?

首先,一定要制造穩(wěn)定的周期。不能讓觀眾用參賽者的屏幕視角來觀看比賽,雖然要讓每個(gè)參賽者的每一個(gè)操作都能被觀眾看到,但不能成為“進(jìn)球”的瞬間。LOL可以靠俯視角做到,但射擊游戲如果看不到準(zhǔn)星會(huì)失去很多觀賞樂趣,但還是可以參考槍戰(zhàn)電影的運(yùn)鏡技巧,通過非實(shí)時(shí)的時(shí)間軸重編和運(yùn)鏡,讓各種不同的槍戰(zhàn)場(chǎng)景呈現(xiàn)在觀眾眼前的時(shí)候都有固定的節(jié)奏,即便是3秒連殺5人也要提供準(zhǔn)備動(dòng)作的運(yùn)鏡并拉長(zhǎng)鏡頭讓多巴胺有足夠的時(shí)間積累。

其次,用整體的勝利作為最高潮的“進(jìn)球”點(diǎn),從而讓不平衡的武器帶來的不平衡擊殺無(wú)法被作為比賽的關(guān)鍵看點(diǎn),也就不會(huì)因?yàn)椴黄胶獾膶?duì)決導(dǎo)致辜負(fù)了大腦產(chǎn)生多巴胺后對(duì)一決勝負(fù)的期待,就像團(tuán)體體育賽事中不同球員的身高和體力都不一樣,所以兩個(gè)球員一對(duì)一對(duì)決肯定不平衡,但兩個(gè)球員之間的對(duì)決勝負(fù)并不是真正的賽點(diǎn)。即便是一對(duì)一的體育賽事也是要通過預(yù)賽和賽事安排讓水平非常接近的人進(jìn)行比賽,而不是讓觀眾看一邊倒的國(guó)足。

【飛蝗雜談】從《卡拉彼丘》心比天高,命比“紙”薄,來談射擊競(jìng)技游戲到底多難做的評(píng)論 (共 條)

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