原神:只有這兩類玩家會(huì)玩不下去,長(zhǎng)期玩慣了國(guó)產(chǎn)游戲,思維僵硬
原神只有這兩類玩家會(huì)玩不下去,長(zhǎng)期玩慣了國(guó)產(chǎn)游戲,思維僵硬!原神玩不下去的基本就2種人,一是覺(jué)得原神什么都要手動(dòng),什么都不能跳過(guò),另一種是在一個(gè)圣遺物本長(zhǎng)期坐牢的。

這2種人基本都是長(zhǎng)期玩慣那些一鍵掃蕩和競(jìng)技場(chǎng)排位手游的固有思維,自己走不出來(lái)。如果說(shuō)解迷和獎(jiǎng)勵(lì)不成正比,我也玩塞爾達(dá),塞爾達(dá)就更不成正比了,塞爾達(dá)的迷比原神難多了,收益更差!

而圣遺物本坐牢那部分人,我是理解他們的心理,但我實(shí)在覺(jué)得這部分人很搞笑,原神這游戲,級(jí)數(shù)武器升滿,關(guān)鍵天賦789,配隊(duì)沒(méi)問(wèn)題,圣遺物主詞條對(duì)了就基本能滿星深淵了,但有些人非擺著級(jí)數(shù)武器天賦不升死刷圣遺物,然后打不通深淵就狂吠自己圣遺物太拉,這怪誰(shuí)呢?
還有些人一個(gè)單機(jī)游戲不知道傷害要跟誰(shuí)比,非要一刀999999,那你玩什么原神啊,玩?zhèn)€游戲非要跟自己過(guò)不去。

所有游戲都是利用了人的欲望,或者為了讓你多氪金,或者為了讓你在線時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),所以如果控制不了自己欲望,就只會(huì)給游戲廠商拿捏。米哈游喜歡拿捏玩家的心理,就是圣遺物非常有賭運(yùn)氣的成分的,這是最吸引玩家的地方。

玩了一年半,隊(duì)伍都養(yǎng)出來(lái)三套,深淵只打9-10兩層。昨天才第一次打11,直接滿。12第一次超時(shí)拿不滿撤了。從來(lái)不會(huì)說(shuō)一定要畢業(yè)才行,我刷圣遺物只要主詞條對(duì),然后有點(diǎn)雙爆就行。

實(shí)話實(shí)說(shuō),稻妻開(kāi)始,地圖又惡心獎(jiǎng)勵(lì)又低。稻妻須彌里得到的雷之印和草之印,那些供奉后獎(jiǎng)勵(lì)不少。我認(rèn)為這是防止有些人只拿珍貴華麗的措施。

玩原神主要是抽卡,抽卡會(huì)上頭!有人還說(shuō)玩原神玩的是劇情!要不是劇情對(duì)話多這游戲劇情也就1小時(shí)左右。米哈游應(yīng)該搞點(diǎn)不差抽卡裝備的裝備,至少給平民玩家一個(gè)樂(lè)趣。原神劇情你覺(jué)得幼稚可以不玩的,真的別人玩原神是大世界探索+解謎+劇情,你玩原淵那還是算了吧。原神跟其他手游不同的就是任務(wù)多開(kāi)放世界地圖大,否則跟陰陽(yáng)師那種差不多。