結(jié)束吧!該死的游戲青春(三)實際價值,虛擬價值和錢?!酒湟弧?/h1>
實際價值:可以流通且與人相關(guān)的資源
固定實際價值:國家,性別,年齡和人種
虛擬價值:產(chǎn)生實際價值的資源
固定虛擬價值:時間,資源,信用和行為
價值交流:虛擬價值成為實際價值的過程
價值認同:虛擬價值變成實際價值
價值產(chǎn)生:消耗實際價值產(chǎn)生的虛擬和實際價值
價值回流:虛擬價值使實際價值認同的過程
錢「信任資源」:相信虛擬價值可以轉(zhuǎn)化為實際價值。
勞動所得「錢」:利用他人的虛擬價值生產(chǎn)實際價值的產(chǎn)物時,用于信任的他人存在的實際價值。
個人所得「錢」:個人存在的實際價值證明用于進行價值交流的信任資源。
金融危機:實際價值形成大規(guī)模貶值導致虛擬價值受到波及形成的信任問題。
生產(chǎn):利用他人的價值產(chǎn)生實際價值
風險:實際價值和虛擬價值的比值,此時虛擬價值區(qū)間大于交流后實際價值區(qū)間。
利潤:實際價值和虛擬價值的比值,此時虛擬價值區(qū)間小于交流后實際價值區(qū)間。
成本:虛擬價值轉(zhuǎn)化為實際價值中本身消耗的實際價值。
產(chǎn)品:通過實際價值將虛擬價值轉(zhuǎn)化成的介于兩者之間狀態(tài)產(chǎn)物。
市場:通過展示虛擬價值來體現(xiàn)顯示實際價值,通過產(chǎn)生的實際價值形成供需交流。
供需:實際價值對于虛擬價值的需求,同時提供虛擬價值形成實際價值。
股票「錢」:通過虛擬價值的信任資源流通轉(zhuǎn)化為實際價值。
貶值:實際價值的情況造成的供需改變導致虛擬價值貶值
銀行:存儲個人可以和他人交流的虛擬價值和實際價值的信任資源。
【去死吧!該死的游戲青春:實際價值,虛擬價值和錢(其一)】
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