3dmax人物建模,從基礎(chǔ)的布線教你,制作純欲風(fēng)格女性角色模型
2022-05-20 22:58 作者:游戲建模教學(xué) | 我要投稿

從拉box開始教你,制作純欲風(fēng)格角色模型(聽說很像某個(gè)網(wǎng)紅,大家有認(rèn)出來的,可以寫在評(píng)論區(qū)哦)
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00:14
?用一分鐘帶你們認(rèn)識(shí)3dmax的基礎(chǔ)界面

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01:22
?首先拉出一個(gè)萬物起源(box)
用縮放軸調(diào)整出大概的形狀
利用渦輪平滑是模型變得圓滑

首先用點(diǎn)模式用移動(dòng)軸調(diào)出下巴,頂骨,后腦勺,鼻梁等位置(需要將模型右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形)

首先雙擊選中中間一圈線,利用切角命令,分成兩根線段,然后調(diào)整出咬肌和脖子銜接結(jié)構(gòu)

選中面模式用擠出命令拉出脖子

同樣的方法拉出肩膀,刪掉一半模型,然后鏡像實(shí)例,把脖子調(diào)細(xì)一點(diǎn)

然后在此基礎(chǔ)上做出身體和手臂,還是同樣的操作,這里就不多做描述,無非是擠出之后,調(diào)整點(diǎn)線面結(jié)構(gòu)

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18:46
?利用切角和連接定出人物五官位置(三庭五眼)

做出鼻子,還是那些基礎(chǔ)命令

過幾天繼續(xù)更新,大家可以跟著視頻試著做一下,還沒有軟件的同學(xué)可以來我這里下載,大家制作中遇到的任何問題都可以寫在評(píng)論區(qū),會(huì)給大家解答
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