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【明日方舟】夏活突擊直播信息匯總

2021-07-31 22:11 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

全文可能會(huì)比較長(zhǎng),想要節(jié)省時(shí)間的可以三連之后拉到結(jié)尾去看最終結(jié)論。

本文僅討論2021年夏活的內(nèi)容更新,不討論關(guān)于對(duì)應(yīng)活動(dòng)內(nèi)容設(shè)置是否合理,如有討論需求,請(qǐng)移步明日方舟官方賬號(hào)評(píng)論區(qū),或其余允許討論相關(guān)內(nèi)容的場(chǎng)合,在本專欄下方影響他人閱讀體驗(yàn)的,不論性質(zhì)一律刪除。

最終結(jié)論提煉的信息不保證100%符合每一個(gè)玩家的游戲需求,建議有條件的玩家,對(duì)感到迷惑的部分上拉到對(duì)應(yīng)部分以查看詳情。

匯總的順序與直播順序不一定相同,我會(huì)盡量按閱讀需求來(lái)進(jìn)行排布。

具體內(nèi)容大綱為:

一、付費(fèi)計(jì)算

二、新夏活內(nèi)容相關(guān)(及活動(dòng)相關(guān)新機(jī)制)

三、夏活新干員

四、游戲機(jī)制調(diào)整(內(nèi)容較多)


第一部分:付費(fèi)內(nèi)容計(jì)算

前提建議:

本期活動(dòng)為明日方舟開服以來(lái),付費(fèi)內(nèi)容部分最沒有誠(chéng)意的一個(gè)大版本,建議理智消費(fèi)。

本章提綱:

1、源石付費(fèi)項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)

2、人民幣付費(fèi)項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)

3、限定池資源統(tǒng)計(jì)

4、對(duì)照組


一、源石付費(fèi)項(xiàng)目

1、皮膚·新:

共計(jì)4個(gè),預(yù)估為2個(gè)18源石,2個(gè)15源石。

合計(jì)需求66源石

2、皮膚·復(fù)刻:

共計(jì)7個(gè),合計(jì)111源石

皮膚項(xiàng)目對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),合計(jì)需要預(yù)備177源石,折620R

另附:歷年大夏活周期源石供需表

2019年:特效皮x3,常規(guī)皮x3,合計(jì)需求99石
活動(dòng)周期:火藍(lán)一期+火藍(lán)二期,首通29石,簽到2石,大更5石,合計(jì)36石
免費(fèi)需求比為36.4%

2020年:特效皮x4,常規(guī)皮x4,合計(jì)需求132石
活動(dòng)周期:火藍(lán)復(fù)刻+密林悍將,追加劇情1石,首通28石,大更5石,合計(jì)34石
免費(fèi)需求比為25.8%

2021年:特效皮x4,常規(guī)皮x3,合計(jì)需求117石
活動(dòng)周期:密林復(fù)刻+大夏活周期,簽到1石,大更5石,活動(dòng)首通頂格估算38石,合計(jì)44石
免費(fèi)需求比為37.6%(按一般估算,主線10個(gè)石頭的話是35.04%)

最離譜還是2020年,今年角能這么飄,估計(jì)我們都有責(zé)任。


二、人民幣付費(fèi)項(xiàng)目

參考基準(zhǔn)為648R兌換185源石,本表計(jì)算方式采用基準(zhǔn)理智即1源石=135理智作為默認(rèn)結(jié)果。

另作為參考:大月卡相較參考基準(zhǔn)節(jié)省36.33%,首充雙倍的648相較基準(zhǔn)節(jié)省28.85%,一般以大月卡作為禮包性價(jià)比的標(biāo)準(zhǔn)線。

1、68元包:
抽卡價(jià)值:87.5r,節(jié)省22.29%
完全價(jià)值:112.8r,節(jié)省39.71%

其余低售價(jià)禮包參考:
鴨爵包:45r,13石30w龍門幣,純抽卡節(jié)省1.17%,綜合節(jié)省41.3%
通用戰(zhàn)術(shù)包:45r,13石1抽,包閃擊霜華精一材料,純抽卡節(jié)省21.34%,綜合節(jié)省42.65%

比例相對(duì)正常的包。

2、198元包
源石數(shù)量:【0】24
抽卡價(jià)值:317.5r,節(jié)省37.64%
完全價(jià)值:371r,節(jié)省46.6%

其余198包價(jià)值參考:
六星自選包:一張十連,一個(gè)自定義六星,價(jià)值無(wú)法估量
關(guān)于六星自選包,你可以直接按一個(gè)單六的期望算,就是節(jié)省了78.53%,這也是為什么六星自選是方舟性價(jià)比僅次于月卡的禮包的原因,如果不考慮六星貶值的話,甚至比月卡還劃算。
跨年抽卡包:51個(gè)石頭,一張十連,2100合成玉,節(jié)省40.84%。
彩六198:24石頭,兩張十連,Ash精一材料,總節(jié)省39.62%,純抽卡計(jì)節(jié)省37.64%

嗯,你沒看錯(cuò),這垃圾禮包不僅沒有源石,連完全體的收益都被人吊打。
更別說(shuō)按一般玩家的習(xí)慣,這完全收益基本也只能算上那3w的龍門幣,實(shí)際的完全收益和抽卡價(jià)值差不多。

個(gè)人來(lái)說(shuō)是不接受因?yàn)橐馔鈱?dǎo)致【道具配置缺失】這種理由的。
因?yàn)閮蓚€(gè)原因,一是從穩(wěn)定性的角度出發(fā),復(fù)制粘貼才是慣例,而且復(fù)制粘貼的是整個(gè)禮包本身,而不是單獨(dú)的一個(gè)內(nèi)容物,不小心漏了源石的可能性很小。
二是這個(gè)禮包的非抽卡部分資源相對(duì)此前的禮包來(lái)說(shuō),提升幅度太大了,寫禮包的策劃肯定不是傻子,至于為什么要給這么多……

3、328元包
抽卡內(nèi)容與歷史禮包一致,非抽卡內(nèi)容略有增加
抽卡價(jià)值432r,節(jié)省24.07%
完全價(jià)值498.9r,節(jié)省34.25%


三、限定池資源統(tǒng)計(jì)

本統(tǒng)計(jì)方案僅考慮限定池開啟到結(jié)束時(shí)間節(jié)點(diǎn)玩家可獲得的最大資源總量,其余卡池均以相同方式進(jìn)行對(duì)比,您可以通過(guò)給出的卡池開啟時(shí)應(yīng)當(dāng)持有的逆推資源數(shù)量,結(jié)合自身實(shí)際情形進(jìn)行一定的估算。

比如中文聲優(yōu)實(shí)裝補(bǔ)償?shù)氖B,默認(rèn)不計(jì)入其中。

限定池資源統(tǒng)計(jì)與皮膚需求統(tǒng)計(jì)存在重疊部分

1、直接贈(zèng)送抽卡機(jī)會(huì):
一張限定十連,每日一發(fā)單抽,合計(jì)24抽。

2、隨機(jī)簽到資源
保底為每2天700合成玉,保底共4900合成玉。無(wú)大保底(我才發(fā)現(xiàn))
實(shí)際估算按6300計(jì)算

3、簽到資源及版本大更獎(jiǎng)勵(lì)
合成玉400,源石6個(gè)。

4、活動(dòng)直接獎(jiǎng)勵(lì)
首通源石按折中35石估算。
兩段活動(dòng)只有第二段有憑證,所以按3張單抽估算。

5、卡池期合成玉自然恢復(fù)
剿滅作戰(zhàn)2次,合計(jì)3600玉(第一周默認(rèn)開活動(dòng)前打了)
每日任務(wù)+周任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),合計(jì)2400玉
月卡玩家自然恢復(fù)14天2800玉

總抽數(shù):
非月卡:58.3抽
月卡:62.97抽
禮包全氪額外獲得:64.5抽
其中,源石部分占用10.8抽

以期望抽數(shù)來(lái)進(jìn)行計(jì)算,您在活動(dòng)開啟時(shí)需要的存貨為:
指定出一(期望99抽):
非月卡:23520合成玉/144源石,不碎石時(shí)合成玉需求為30000
月卡:20720合成玉/129源石,不碎石時(shí)合成玉需求為27400
禮包全氪:不用額外準(zhǔn)備
兩個(gè)都要(期望148抽,不含大保底):
非月卡:52920合成玉/294源石,不碎石時(shí)合成玉需求為59400
月卡:50120合成玉/279源石,不碎石時(shí)合成玉需求為55700
禮包全氪:14220合成玉/79源石,不碎石時(shí),合成玉需求為31020


四、對(duì)照組:2020夏活池子

1、直接贈(zèng)送抽卡與活動(dòng)抽卡券兌換:13抽

2、合成玉自然恢復(fù):
剿滅作戰(zhàn)5次,合計(jì)9000玉,折15抽
每日任務(wù)+周任務(wù)五周,合計(jì)6000玉,折10抽
月卡自然恢復(fù)35天,合計(jì)7000玉

3、版本大更補(bǔ)償:5源石

4、夏活大周期合計(jì)源石總量:29源石

5、綠票商店額外更新:合計(jì)5抽

6、紫票開啟補(bǔ)償:合成玉2000

總抽數(shù):
非月卡:56.5抽
月卡:68.2抽
源石占比:10.2抽

以期望抽數(shù)來(lái)進(jìn)行計(jì)算,您在活動(dòng)開啟時(shí)需要的存貨為:
單up池期望為69抽,考慮到后續(xù)補(bǔ)償內(nèi)容,后續(xù)卡池合并時(shí),期望為135.6抽,方便計(jì)算為136抽。
指定出一(期望69抽):
非月卡:7480合成玉/42源石,不碎石時(shí),需求合成玉為13600
月卡:480合成玉/3源石,不碎石時(shí),需求合成玉為6600
兩個(gè)都要(期望136抽):
非月卡:47680合成玉/265源石,不碎石時(shí),需求合成玉為53800
月卡:40680合成玉/226源石,不碎石時(shí),需求合成玉為46800


相對(duì)差值統(tǒng)計(jì):
單撈:
非月卡玩家:需付出16040合成玉/90源石
月卡玩家:需付出20240合成玉/113源石
參考數(shù)值:2020年夏活皮膚總源石開銷僅比2021年多15源石,即2021年玩家獲取夏活全部新增內(nèi)容的代價(jià)比去年分別高了75源石與108源石。
雙撈:
非月卡玩家:需要多付出5240合成玉/30源石
月卡玩家:需要多付出9440合成玉/53源石


參考資料:
卡池概率分布圖:

限定池標(biāo)準(zhǔn)差:77

雙標(biāo)準(zhǔn)池標(biāo)準(zhǔn)差:79

雙標(biāo)準(zhǔn)池的歐非差距略大于限定池,但從曲線走勢(shì)很明顯可以看出,限定池的標(biāo)準(zhǔn)差是被300保底拉回來(lái)的,也就是說(shuō)只有極端臉黑的情況下,限定池的保底才能提供正面效果,而300左側(cè)的部分,雙標(biāo)準(zhǔn)池全程在限定池下方。

本節(jié)數(shù)據(jù)感謝@pingplug 的計(jì)算協(xié)力。


五、額外分析:

限定池與正常雙單up連池(火藍(lán)之心款)哪個(gè)更好一些?

對(duì)于兩個(gè)都要的玩家:限定池

原因有三點(diǎn):
1、正常雙單up連池的實(shí)際期望水平會(huì)比同時(shí)開兩個(gè)單up要高,限定池和雙單up的差距沒那么大。
2、一個(gè)限定池能贈(zèng)送的抽卡資源量是必定超過(guò)兩個(gè)單up池的,而且因?yàn)槲逍仟?dú)享50%,在抽數(shù)較高時(shí),能夠獲得相對(duì)較多的黃票反饋,續(xù)航能力要優(yōu)于兩個(gè)單up池。
3、限定池300雙黑的情況很少見,但對(duì)于雙單up混池,300抽還沒出齊兩個(gè)的幾率為4.18%,如果是先后兩個(gè)池子的話,就更難出了。

對(duì)于只想要一個(gè)的玩家:不好說(shuō)

難判定的原因很簡(jiǎn)單,對(duì)于二連單up池,你很難對(duì)兩個(gè)干員做出相對(duì)明確的需求判斷,除非廚力讓你可以鎖死其中一個(gè),或者實(shí)用性差距明顯到一眼就能看出來(lái)。明日方舟有一個(gè)問(wèn)題在于沒有測(cè)試服,所有前瞻內(nèi)容只能依靠官方放出的資料,這也導(dǎo)致玩家對(duì)于抽卡資源的分配不敢不謹(jǐn)慎。


為什么玩家會(huì)感到不滿?
1、因?yàn)?020年的卡池安排玩家已經(jīng)不滿意了,就算補(bǔ)償也僅僅是勉強(qiáng)接受,今年的限定池本質(zhì)上需要投入比去年更多的資源,自然不可能會(huì)滿意。
2、這是第二次打斷玩家的限定池規(guī)劃了,從1.5周年的情形不難聯(lián)想到空降限定池對(duì)玩家的打擊,尤其是經(jīng)濟(jì)實(shí)力有限,本來(lái)可以通過(guò)抽卡規(guī)劃獲得限定干員的玩家最后卻因?yàn)闆]有預(yù)留充足的資源而與心愛的干員失之交臂。
3、限定干員的復(fù)刻沒有誠(chéng)意,吃井概率超級(jí)高,有悖一般手游復(fù)刻會(huì)降低獲取代價(jià)的設(shè)定,對(duì)于每一個(gè)限定池,資源不足的玩家都是非??只诺?,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">這次抽不出來(lái),下次你也基本別想了


第二部分:新夏活內(nèi)容

骨干部分還是常規(guī)的Sidestory形式,但增加了類似肉鴿的系統(tǒng)來(lái)降低玩家的挑戰(zhàn)難度

常規(guī)的Sidestory部分,分為三個(gè)環(huán)節(jié):

1、主線【鐵人三項(xiàng)大獎(jiǎng)賽】+Ex關(guān)【賽后余波】

2、隱藏關(guān)【通緝令】(具體機(jī)制可以去看沃倫姆德的薄暮)

3、小剿滅【通緝令part2】

以下是細(xì)節(jié)


一、基礎(chǔ)信息

本次活動(dòng)的地圖為水地形,水地形加成的干員會(huì)獲得額外加成,主要包括錫蘭和夏日威龍陳。

新機(jī)制一共有兩個(gè)部分,分別是潮汐機(jī)制與【水蝕】效果,以及水上平臺(tái)與水中敵人。

1、潮汐機(jī)制。

在部分地圖中,會(huì)出現(xiàn)海水的漲落,漲潮時(shí),會(huì)將地面與高臺(tái)泡入水中。

沒有受到保護(hù)的我方干員的攻擊速度會(huì)下降,同時(shí)持續(xù)受到侵蝕損傷,被攻擊時(shí)額外受到一定的侵蝕損傷。

這個(gè)【水蝕】系統(tǒng)與覆潮之下的【精神損傷】是同一個(gè)類型的機(jī)制——【Element】元素系統(tǒng),只不過(guò)將其中的【ElementType】從【Sanity】理智更換為了這次水蝕對(duì)應(yīng)的元素類型。

【Element】系統(tǒng)下,實(shí)體具有ep(應(yīng)該是ElementPoint的縮寫),ep降至0時(shí),會(huì)根據(jù)造成其降至0的【ElementType】,觸發(fā)【ElementBreak】。

此處水蝕的【ElementBreak】效果就是描述的造成大量物理傷害永久降低防御,具體數(shù)值是多少,8月3日早上見分曉。

不過(guò)從這個(gè)設(shè)定上看,高臺(tái)和承傷單位都很傷。

因?yàn)槭俏飩?,?shù)值肯定比覆潮之下的真?zhèn)?,而高臺(tái)單位本身就沒有多少防御,來(lái)個(gè)1500的物傷就能愉悅送走不少高臺(tái)單位。

而永久減防,意味著阻擋單位持續(xù)阻擋敵人的時(shí)候會(huì)快速變脆,對(duì)于低練玩家來(lái)說(shuō)可不是什么好消息,高練度玩家也得仔細(xì)考慮一下能不能在漲潮的減攻速之下實(shí)現(xiàn)“莫挨老子”。

如果不使用標(biāo)志物來(lái)恢復(fù)水蝕的損傷,那作戰(zhàn)估計(jì)就和生死時(shí)速?zèng)]什么區(qū)別了。

演示PV中的銀灰應(yīng)該是受到了【標(biāo)志物】系統(tǒng)的加持,攜帶了【瓦倫提亞卡瓦酒】,在水蝕狀態(tài)下的傷害明顯提升了。

可以通過(guò)標(biāo)志物【沙茲高級(jí)鍍膜裝置】攜帶“防水鍍膜保護(hù)裝置”來(lái)令干員獲得免疫水蝕的效果。

從PV中我們也可以看到?jīng)]有受到任何干員攻擊而自動(dòng)暴斃的敵方單位,如果能撐住的話,讓漲潮來(lái)協(xié)助對(duì)付敵人也不失為一種選擇。

簡(jiǎn)要總結(jié):
1、這是類似覆潮之下San系統(tǒng)的機(jī)制,水蝕疊滿造成大幅度物傷并永久減防,對(duì)高臺(tái)和阻擋單位造成比較明顯的壓力。
2、合理使用標(biāo)志物可以抵消水蝕的負(fù)面效果,甚至利用水蝕狀態(tài)提升自己的能力。
3、合理搭配標(biāo)志物,可以利用水蝕對(duì)敵方單位的傷害效果來(lái)完成關(guān)卡。


2、荷葉與潛水僵尸(bushi)

可以說(shuō)靈感來(lái)源是PVZ,但二者在核心機(jī)制方面有本質(zhì)區(qū)別(明日方舟的同一干員不能重復(fù)部署),導(dǎo)致實(shí)際的玩法也有很大的區(qū)別,所以頂多算借鑒吧。

水上平臺(tái)可以部署于水域之上,而干員可以部署于水面平臺(tái)之上。

平臺(tái)上的干員撤離之后平臺(tái)自動(dòng)銷毀,所以請(qǐng)謹(jǐn)慎思考干員的部署位置,我覺得這平臺(tái)不太可能是無(wú)限的。

可以看到,為了防止你用高輸出莽過(guò)去,潛水僵尸……啊,不,潛水?dāng)橙嗽谒w中擁有隱匿效果,你必須用干員阻擋他們……銀灰,借你的丹增用用。

然后疑似是獨(dú)立思路的水面雪橇僵尸(bushi),沖鋒艇敵人,不知道其傷害是否受移速影響,不過(guò)這類敵人沒有隱匿效果,可以考慮用輸出提前灌死。

從活動(dòng)機(jī)制介紹中可以得知,這類乘坐快艇的敵人應(yīng)該是擁有兩段生命值,載具一段,本體一段,本體會(huì)嚴(yán)重受到深水區(qū)的影響。

深水區(qū)的機(jī)制或許可以和推拉干員結(jié)合,用來(lái)處理一些你敵人,期待托佬的“全員入水”視頻。


二、隱藏關(guān)相關(guān)

根據(jù)PV描述,應(yīng)該為類似于沃倫姆德的機(jī)制,即玩家需要在特定關(guān)卡,完成指定的目標(biāo)并三星通關(guān)以解鎖對(duì)應(yīng)的關(guān)卡,一個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)一個(gè)幫派?

一般來(lái)說(shuō),這種解謎都很簡(jiǎn)單,在游戲更新等待階段就能被玩家給挖出來(lái)(只要有客戶端包體,就能夠提取到文本信息,結(jié)合敵人信息就可以開始猜了)

從關(guān)卡命名結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),【-S-】的中置編碼與沃倫姆德的薄暮中的隱藏關(guān)是一致的,因此有理由懷疑這次的隱藏關(guān)也會(huì)使用遭遇戰(zhàn)來(lái)取代突襲模式,不過(guò)也不排除這個(gè)S僅僅是Sercet的縮寫。

遭遇戰(zhàn):只能使用官方提供的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗。

上次沃倫姆德的遭遇作戰(zhàn)模式最后反響并不算太好。

遭遇作戰(zhàn)結(jié)合標(biāo)志物系統(tǒng)我覺得會(huì)是比較有意思的一點(diǎn)吧,希望這次能做得比上次更好一些。


三、小剿滅?還是大剿滅?

生于黑夜和沃倫姆德的薄暮都推出過(guò)200人的一次性獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,玩家一般稱作小剿滅。

但在PV的展示中,使用了400人的圖標(biāo),如果沒有理解錯(cuò)的話,這個(gè)關(guān)卡的實(shí)際敵人數(shù)量應(yīng)該和正常剿滅一樣是400人。

但我們不能排除這個(gè)剿滅是否會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后加入常規(guī)剿滅輪替中去?

主題剿滅分為兩種,一種是主題機(jī)制+主題敵人,一種是主題地圖+部分主題敵人+雜糅敵人,后者暫時(shí)只有潮沒海濱一張,畢竟火藍(lán)之心的敵人除了龐貝都太鶸了,支撐不起一張主題剿滅。

與活動(dòng)相關(guān)的剿滅應(yīng)該是第一種,因?yàn)閮蓚€(gè)MO小剿滅都是這種形式,這個(gè)MO剿滅應(yīng)該也不會(huì)變。

這個(gè)剿滅的難點(diǎn)預(yù)估有兩個(gè):
第一,水上和陸路雙Rush,陣線的大幅度鋪開
第二,水蝕效果與相對(duì)有限的保護(hù)裝置,令陣型的部署大幅度受限。

剿滅的敵人到底難不難實(shí)際上沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檫@取決于你的打法。

剿滅作戰(zhàn)本身?yè)碛袃蓚€(gè)難易的抉擇點(diǎn),一是罰站,二是多節(jié)點(diǎn)反速刷機(jī)制。

罰站,是指一個(gè)波次的敵人會(huì)提前出來(lái),依次對(duì)玩家的防線進(jìn)行沖擊。

如果你能有合適的干員提前對(duì)罰站的敵人進(jìn)行輸出,那么防線的壓力就會(huì)大幅度降低。

多節(jié)點(diǎn)反速刷機(jī)制有點(diǎn)拗口,換個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的說(shuō)法,就是剿滅作戰(zhàn)敵人的行進(jìn)路線中,預(yù)設(shè)了多個(gè)玩家可以對(duì)其較好處理的節(jié)點(diǎn),其中越靠近藍(lán)點(diǎn)的位置,處理起來(lái)越簡(jiǎn)單,但同時(shí)也越花時(shí)間

以經(jīng)典老圖龍門市區(qū)為例,大部分大錘會(huì)繞圈而不會(huì)直接沖家,如果你選擇在大錘繞圈之前解決掉它,那么你的輸出壓力會(huì)很大,但如果你選擇讓它轉(zhuǎn)一圈,那么處理起來(lái)則要相對(duì)簡(jiǎn)單得多。

或者是最近的積水潮窟,奇趣蛋如果你打快了會(huì)炸穿你的防線,但使用干員慢慢拋光則幾乎毫無(wú)威脅。

但選擇靠近藍(lán)點(diǎn)的位置處理,有一個(gè)很大的問(wèn)題就是拖沓,具體拖沓程度取決于你在罰站階段的處理效果了。

附錄:所有剿滅作戰(zhàn)地圖主題一覽:

切爾諾伯格:
敵人類型:主線第二章+弒君者
地圖元素:主線第一章

龍門外環(huán):
敵人類型:主線第三章+復(fù)仇者
地圖元素:主線第二章

龍門市區(qū):
敵人與地圖元素:主線第五章

烏薩斯:北原冰封廢城
敵人與地圖元素:主線第六章

卡西米爾:大騎士領(lǐng)郊外
敵人與地圖元素:瑪莉亞·臨光

烏薩斯:廢棄礦區(qū)
敵人與地圖元素:主線第八章

汐斯塔:潮沒海濱
地圖元素:火藍(lán)之心
敵人結(jié)構(gòu):喧鬧法則+特工(火藍(lán)之心)

伊比利亞:積水潮窟
敵人與地圖元素:覆潮之下


四、標(biāo)志物系統(tǒng)

根據(jù)個(gè)人理解,標(biāo)志物系統(tǒng)類似于集成戰(zhàn)略模式中的收藏品系統(tǒng),只不過(guò)刷新周期是一整次活動(dòng)而已,因?yàn)橛辛藰?biāo)志物系統(tǒng)的存在,關(guān)卡的難度上限可能會(huì)考慮到玩家使用一定的標(biāo)志物,放棄標(biāo)志物通關(guān)的話明顯會(huì)存在一定的難度。

比如,漲潮時(shí)無(wú)法往被淹沒的地方部署干員,對(duì)干員的部署速度就有了比較大的要求,但如果選擇了特定的標(biāo)志物,那部分干員就可以在漲潮期間部署以處理敵人。或者通過(guò)標(biāo)志物提升干員的屬性,可以讓原本只是過(guò)渡用的低費(fèi)干員——比如先鋒——也能夠在漲潮期間擁有足夠的殺傷力。

具體情形還有很多,這套系統(tǒng)如果設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)脑捜の缎詰?yīng)該會(huì)很強(qiáng)。

標(biāo)志物的獲取應(yīng)該會(huì)取代常規(guī)的代幣獲取而掉落,每次刷圖除了正常材料之外,還會(huì)掉落標(biāo)志物,不過(guò)大多數(shù)情況下掉落的是代金券價(jià)值與理智對(duì)等的代幣型標(biāo)志物,代幣型標(biāo)志物沒有實(shí)際功能,但可以在回收柜臺(tái)換取與理智數(shù)值對(duì)等的代金券。

少數(shù)時(shí)候會(huì)掉落功能型標(biāo)志物,功能型標(biāo)志物在初次獲取時(shí)會(huì)用于解鎖該標(biāo)志物的使用,無(wú)法被回收,而再度獲得時(shí),則可以在回收柜臺(tái)中換成大量的代金券(目前看最高級(jí)稀有度的可以兌換150代金券)。

功能型標(biāo)志物分為三個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)的獲取難度應(yīng)該不一樣,同時(shí)加成效果的強(qiáng)度也會(huì)不同,123級(jí)標(biāo)志物理論上回收的代金券應(yīng)該是按比例遞進(jìn)的?反正最高級(jí)是150。

回收柜臺(tái)每回收1000代金券則會(huì)返還一個(gè)禮包,禮包分兩種情況,如果你的標(biāo)志物還收集齊全,那么隨機(jī)給你一個(gè)你沒有的標(biāo)志物,如果你的標(biāo)志物已經(jīng)收集齊全,那么隨機(jī)給你一個(gè)代幣型標(biāo)志物。

因此,盡管是每1000代金券回收一次,實(shí)際的回收代價(jià)要比1000理智要小得多,考慮到一個(gè)三周長(zhǎng)度帶簽到活動(dòng)的Sidestory活動(dòng)理智總需求量在6000附近,實(shí)際很可能600~800理智甚至更少就可以觸發(fā)一次回收,否則明顯負(fù)擔(dān)不起超高額的代幣需求,就算獎(jiǎng)勵(lì)的其中一部分被陳的調(diào)查手冊(cè)——也就是一般的任務(wù)系統(tǒng)——分走了也是一樣。


第三部分:新干員部分

首先,限定池的抽卡不會(huì)在這部分聊,具體內(nèi)容我放在第一部分了,這一部分單純談?wù)劯蓡T的簡(jiǎn)單預(yù)期。

鷹角這么多次直播,最大的進(jìn)步估計(jì)就是實(shí)機(jī)演示干員了,不過(guò)這次依舊點(diǎn)名批評(píng),擋住了干員的屬性,導(dǎo)致水月的數(shù)據(jù)從某種意義上來(lái)說(shuō)根本沒法猜。

這次的限定池一共3個(gè)干員,夏日威龍陳、水月、羽毛筆。

如果要給一個(gè)綜合強(qiáng)度估算的話,夏日威龍陳的強(qiáng)度定位應(yīng)該是T1~T0.5的物理輸出,水月的強(qiáng)度個(gè)人覺得主要取決于第二天賦的生效形式以及數(shù)值,綜合來(lái)說(shuō)上限最高可以到T1級(jí)別,憂郁藍(lán)調(diào)肯定不至于。

根據(jù)預(yù)測(cè),如果危機(jī)合約第六賽季是密林悍將主題的話,這倆干員都有可能合約登頂

其他干員沒有數(shù)據(jù)演示,加上羽毛筆絕對(duì)是新模板,所以不猜了。

下面是兩個(gè)六星干員的詳細(xì)分析。


一、假日威龍陳

吐槽立繪和異格的事情我們今天這個(gè)專欄不講,單純從強(qiáng)度的角度來(lái)看看假日威龍陳的強(qiáng)度。

為什么說(shuō)她是T1~T0.5級(jí)別的強(qiáng)度呢。

因?yàn)樗龘碛邢挛桓蓡T主要的優(yōu)點(diǎn),而不是下位所有的特點(diǎn),而典型的此類干員就是煌。

霰彈狙這個(gè)模板已經(jīng)出了三個(gè)干員,送葬人、奧斯塔和松果。
其中,送葬人的核心優(yōu)點(diǎn)有三個(gè),一是一技能的范圍全應(yīng)用特性,二是天賦的無(wú)視防御,三是二技能的連射爆發(fā)。
奧斯塔的核心長(zhǎng)處就是二技能的控制效果。
松果的靈活性假日威龍陳雖然沒有繼承到,但問(wèn)題也不是很大,畢竟四星在特定屬性上比六星強(qiáng)也已經(jīng)是常態(tài)了。

假日威龍陳一三兩個(gè)技能都能應(yīng)用全范圍加成,最重要的特性有了。

無(wú)視防御的效果在二三技能都升格成了防御力削弱,而三技能連射則是直接讓這個(gè)技能的dps翻倍了。

說(shuō)完了體感內(nèi)容,下面開始正式分析。

首先是面板部分,可以直接推算出來(lái),無(wú)潛滿信賴的假日威龍陳面板為853點(diǎn)。

具體計(jì)算為:(779+(1750+250-220))/150%/200%=853

這可以說(shuō)是一個(gè)中規(guī)中矩的數(shù)字吧,無(wú)潛送葬人攻擊為785,算是一個(gè)比較正常的提升吧。

防御力方面,假日威龍陳被神射手打了三下,掉了81血,每一段掉血27點(diǎn),而神射手的攻擊力為230,因此夏日威龍陳的實(shí)際防御應(yīng)該為203點(diǎn),也是中規(guī)中矩的數(shù)據(jù)。

血量清晰可見為2501,按照五六星數(shù)值差距的慣例,可以認(rèn)為假日威龍陳在面板屬性分配上是送葬人的直接上位,且信賴數(shù)值的分配比例完全一樣。應(yīng)該是信賴+75點(diǎn)攻擊力。

天賦層面,第一天賦是概率不消耗彈藥,從pv中可以看到,假日威龍陳三技能開了8槍,有3次沒有消耗彈藥。

這里涉及到兩種可能性,一是每發(fā)彈藥獨(dú)立觸發(fā)是否生效判定,但實(shí)際抵扣按攻擊為準(zhǔn)。也就是這里的8槍實(shí)際上判定了16次,其中最少觸發(fā)了3次,最多觸發(fā)了6次,這種取4次估算大概是25%。二是判定以攻擊計(jì)數(shù),那么8次爆3次,其觸發(fā)概率應(yīng)該相對(duì)也不會(huì)太低,不排除用于演示時(shí)運(yùn)氣特別好。

第二天賦,加攻速相關(guān),從pv中取3次受擊,中間有兩段攻擊間隔,63幀二倍速,即原速下為2.1s的攻擊間隔,109攻速和110攻速取整均為2.1s的間隔,如果考慮到鷹角一般不想數(shù)字太陰間,那么可能會(huì)選擇+10攻速。

一二技能的演示應(yīng)該不帶第二天賦的效果,所以盡管是在水圖演示,所以攻擊間隔依舊為2.3s,無(wú)法判斷在水圖中實(shí)際加成是多少。

另外,“你們說(shuō)的這個(gè)陳,她認(rèn)故鄉(xiāng)水嗎?”是指錫蘭的天賦無(wú)法在畫中人活動(dòng)地圖生效,畫中人的地圖理論上來(lái)說(shuō)是夕的畫卷之中,可以理解為其中都是虛假之物,但其中也有大量水池裝飾,但玩家發(fā)現(xiàn)錫蘭天賦無(wú)法生效,而此前水環(huán)境又只有火藍(lán)之心一次,玩家就開玩笑說(shuō)錫蘭只有在故鄉(xiāng)(汐斯塔)才能觸發(fā)天賦。

接下來(lái)是技能部分。

從技能效果來(lái)看,PV中的一技能展示中只打了4發(fā)(PV沒有網(wǎng)絡(luò)發(fā)布gif圖片的大小限制,實(shí)際錄制長(zhǎng)度要更長(zhǎng)一些),但技能實(shí)際可能不止4發(fā)彈藥,雖然是攻擊回復(fù)自動(dòng)觸發(fā),但彈藥類技能一個(gè)非常重要的特點(diǎn)就是不會(huì)空放攻擊,實(shí)際體驗(yàn)很可能沒有一般的自動(dòng)觸發(fā)的持續(xù)性技能那么糟糕。

而從最后的切換來(lái)看,這個(gè)技能似乎自帶重置普攻的效果,或者也可以理解為技能期間的攻擊前搖較大?

二技能允許蓄力,蓄力加彈藥數(shù),這個(gè)技能很可能是一個(gè)短CD搭配中等數(shù)量彈藥的技能,比如20sCD,10發(fā)彈藥??紤]到假日威龍陳沒有卡涅利安的天賦,很可能蓄力的效果就是40s的CD,15發(fā)的彈藥,對(duì)于中等壓力的波次10發(fā)彈藥夠用了,而遇到高壓時(shí),多出來(lái)的彈藥效果就出來(lái)了。

總而言之,這個(gè)技能不能簡(jiǎn)單地拿最大周期傷害收益來(lái)看,實(shí)際上很多技能都不能那樣看,不過(guò)很多人往往忽略了數(shù)據(jù)與實(shí)戰(zhàn)的結(jié)合就是了。

三技能200%攻擊力和150%的倍率,疊加后每一槍有2559的傷害,還帶220的削甲,還是二連擊。通過(guò)估算技能條長(zhǎng)度,彈藥量應(yīng)該為30發(fā)或者32發(fā)。保底打15下以上,從總傷來(lái)看,最黑的情況也能打76770的總傷,千甲也有53370,算是非常可觀的數(shù)字了。

這是什么一個(gè)概念呢?結(jié)合前面算出來(lái)的數(shù)據(jù),這相當(dāng)于dps2437.14,而真銀斬的基礎(chǔ)dps為1813.4,戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)dps為2105.6。

考慮黑的破甲效果的話,在850甲的時(shí)候,黑的輸出才剛剛追上夏日威龍陳,而850甲,很多精英敵人要隊(duì)長(zhǎng)機(jī)才會(huì)超過(guò)這一防御數(shù)值。

很多人關(guān)心的另一個(gè)問(wèn)題是,這個(gè)45%的減速有多大效果?

需要明白的是,這個(gè)是場(chǎng)地效果,對(duì)后續(xù)進(jìn)入范圍的敵人可以100%吃滿減速。

以走滿5格計(jì)算,0.7移速的敵人需要大約26秒才能離開這個(gè)范圍,大概夠吃下假日威龍陳的13槍,以1000甲計(jì)算,傷害為46254,基本覆蓋了所有精英敵人的血量。

泥巖移速0.6,開盾時(shí)間1.33s,5格范圍內(nèi)按開2次盾來(lái)算,大概夠吃下假日威龍陳的16次攻擊,傷害總量為56928,而泥巖不破盾強(qiáng)殺需求的傷害需求為67500,直接能打掉84%的血量,如果加個(gè)濁蒂二技能的buff就能直接打死。

愛國(guó)者的基礎(chǔ)數(shù)值防御為700,一形態(tài)防御+200%,而削甲是在700的基礎(chǔ)上削的,因此在假日威龍陳削防之后,一形態(tài)愛國(guó)者的防御為1440。

愛國(guó)者移速0.4,被減速在5格范圍內(nèi)最多能吃下22次攻擊,22次攻擊總傷害為49236,也就是如果你愿意凹假日威龍陳的第一天賦,你可以在愛國(guó)者完全不停駐的前提下,一套三技能不用任何增益直接帶走愛國(guó)者的一形態(tài)(有攻擊潛時(shí)20槍肯定就夠了)。

愛國(guó)者二形態(tài)的投槍砸不死假日威龍陳,但真?zhèn)麜?huì)成為新的問(wèn)題,但按0.5移速計(jì)算的話,可以最多有18槍的機(jī)會(huì),而假日威龍陳18次攻擊可以打出74844的傷害,如果按4.5w血量計(jì)算的話,只需要11次攻擊甚至都不需要凹天賦。

如果考慮地雷在應(yīng)對(duì)愛國(guó)者時(shí)的作用的話,一形態(tài)僅需要13槍,二形態(tài)僅需要7次攻擊,考慮容錯(cuò)的話,估計(jì)突襲也是可以的。

真?zhèn)詴?huì)成為新的問(wèn)題是,如果愛國(guó)者以最長(zhǎng)距離走過(guò)5格的攻擊范圍,那么就必然會(huì)燒到假日威龍陳,而假日威龍陳在吃下一發(fā)投矛之后還剩112血,真?zhèn)幻霟?12.5,直接就燒死了。

現(xiàn)在假日威龍陳在強(qiáng)度無(wú)法確定的內(nèi)容只有兩點(diǎn)
1、演示視頻中,第一天賦的觸發(fā)頻率到底是與實(shí)際概率接近,還是專門特挑了觸發(fā)頻率高的情形來(lái)進(jìn)行演示
2、技能的具體技力需求。

主要還是考慮一下比較關(guān)鍵的3技能吧。

陳三技能的彈藥數(shù)為30發(fā),而天賦一般不作為技能占模項(xiàng)目來(lái)考慮,15次基礎(chǔ)攻擊需要34.5s,折中估計(jì)周期倍率在150%附近,實(shí)際的技能CD可能長(zhǎng)達(dá)100秒。

不過(guò)作為決戰(zhàn)技能而言,這個(gè)CD的影響遠(yuǎn)沒有初動(dòng)那么明顯。

相對(duì)初始技力(初動(dòng))有-30、-25、-20、-15、-10五種可能性,其中,-15或-10的話,算是強(qiáng)力技能,-20中規(guī)中矩,-25或更拉的情況,那實(shí)際應(yīng)用可能性就大受影響了。

之所以初動(dòng)這么重要,是因?yàn)?strong>決戰(zhàn)技往往會(huì)在戰(zhàn)斗開始前才進(jìn)行部署,在一些生存壓力大的環(huán)境,越晚部署,對(duì)布局的影響反而越小。

當(dāng)然,也不排除鷹角覺得這個(gè)技能應(yīng)該更強(qiáng)大,將周期倍率往高了拉,那么技能的實(shí)際CD可能會(huì)更短,不過(guò)低于70的可能性不太大。

畢竟這個(gè)技能幾乎等同于送葬人二技能的完全上位,破甲線更高,綜合倍率更高,持續(xù)時(shí)間也更長(zhǎng),范圍更大,還自帶改善輸出環(huán)境的能力,如果再腳填一個(gè)CD……那我估計(jì)這設(shè)計(jì)師估計(jì)剛剛設(shè)計(jì)完42。

具體到應(yīng)用層面,也不是不難推出實(shí)際用途。

1、雙人7-18,甚至突襲,平紀(jì)錄。
普通難度100%能過(guò),突襲的話我尋思排一下地雷應(yīng)該也隨便過(guò),畢竟前面算的單殺愛國(guó)者一顆地雷都沒用呢。

2、平三人H7-4紀(jì)錄(猜的)

3、危機(jī)合約物理隊(duì)副C+輔助。
危機(jī)合約中,物理隊(duì)大多數(shù)情況下的主C依舊是高甲戰(zhàn)終,低甲過(guò)載,假日威龍陳的三技能稍微差了一點(diǎn)點(diǎn),但它的削甲和減速比較重要,類似于小火龍?jiān)诜ㄕ絷?duì)中的地位。
加上技能的可控性,在可對(duì)軸性方面也相對(duì)比較可靠。
不過(guò)如果遇到-50%攻擊詞條和2000防御的核心敵人組合,還是盡量考慮法術(shù)處理會(huì)比較合適。
-50%攻擊雙拐過(guò)載對(duì)500甲敵人的總傷是46956,濁蒂還有2559的真?zhèn)?,加上假日威龍陳之后?2615,提高了44.4%
假日威龍陳本身還有1300dps的輸出(吃到濁蒂buff),如果只算7槍,也有19111的傷害,那單人增幅乘數(shù)高達(dá)85.2%。
黑本身提供兩項(xiàng)增益,一是交叉火力的10%攻擊力,二是20%的減防,第三部分是自身的傷害。
為過(guò)載增益的部分為14138,自身傷害部分為15090,總計(jì)提升幅度為56%
如果鷹角的地圖設(shè)計(jì)師水平充足的話,第六賽季的危機(jī)合約100%能給你整出來(lái)假日威龍陳作為副C的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

另開一個(gè)計(jì)算:-50%攻擊力,500甲目標(biāo),無(wú)潛能天使作為基礎(chǔ)。
①無(wú)拐,能天使拋光。
②單華法琳,能天使單擊679.14,總傷1.88w
③單濁蒂,能天使單擊635.35,總傷1.42w,真?zhèn)?.27w,合計(jì)1.69w
④單假日威龍,能天使單擊367,總傷0.92w,本體按7槍計(jì)1.4w,合計(jì)2.32w

可以看到假日威龍?jiān)趩我惠o助的前提下,可以提供少量的輔助,如果只是為了讓過(guò)載打完的話,3格距離15秒,45%的減速,對(duì)敵人的要求只要移速不超過(guò)0.72,這實(shí)際上很多移速不太快的敵人都可以達(dá)成。

不過(guò),因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">假日威龍陳對(duì)過(guò)載的增益主要來(lái)源于220的固定減甲,在環(huán)境沒那么高壓的時(shí)候表現(xiàn)就沒有那么突出了。
如果沒有-50%攻擊力,對(duì)同樣的敵人,無(wú)拐24631,單華法琳90119,單濁蒂86042,單假日威龍是79631。
所以假日威龍陳在日常更偏向于作為輸出干員來(lái)使用。

總結(jié):

假日威龍陳的定位有點(diǎn)類似法術(shù)干員中的伊芙利特,日常是不錯(cuò)的輸出干員,在高難下會(huì)有比較優(yōu)秀的表現(xiàn)。

另外,sp陳的前綴【假日威龍】,應(yīng)該是致敬星爺周星馳的經(jīng)典電影系列《逃學(xué)威龍》,其中的威龍,指的是當(dāng)時(shí)港警中的特種部隊(duì),對(duì)應(yīng)陳在龍門近衛(wèi)局之中類似特警的身份

電影《逃學(xué)威龍》系列的第一部拍攝于1991年,是周星馳演藝生涯中非常重要的組成部分。

結(jié)合干員的實(shí)際強(qiáng)度,可以看到,假日威龍陳作為陳的sp,除了某個(gè)部分之外,從人設(shè)到作戰(zhàn)強(qiáng)度,都毫不遜色于周年慶的濁心斯卡蒂,如果搭配上合理的劇情過(guò)渡,泳裝sp也可以視作陳心態(tài)的改變。作為開服女主之一,多層光環(huán)加持之下,本來(lái)是具有讓玩家分化,心甘情愿氪金的能力的,只不過(guò)……


二、水月

水月的模板是大家俗稱的地刺干員,特性是對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成傷害,并擁有50%的物法雙閃,同時(shí)在面板方面,自身的法抗還特別高,生存能力很強(qiáng),但輸出就未必了。

水月的攻擊從pv和獅蝎的數(shù)據(jù)稍微進(jìn)行推算,大概在980攻擊力附近,是個(gè)中規(guī)中矩的數(shù)字。

官方在宣傳pv中說(shuō)這是一個(gè)主打輸出的干員,因此很多人并不看好,這是因?yàn)?strong>地刺干員的攻擊間隔非常長(zhǎng),長(zhǎng)達(dá)3.5秒,也就是說(shuō)水月如果攻擊是980的話,普攻dps只有280。

玩家對(duì)于輸出干員的要求不說(shuō)高吧,基礎(chǔ)起碼得在800~1000左右,甚至更高,這點(diǎn)差值顯然就只能用天賦和技能組來(lái)彌補(bǔ)了。

天賦存在兩個(gè)部分,一個(gè)是最傷害最低的敵人造成法傷,一個(gè)是存在殘血敵人時(shí)攻擊提升。

第一部分個(gè)人認(rèn)為是基于當(dāng)前攻擊力的百分比傷害。
PV中,水月開啟技能之后打掉了破陣者組長(zhǎng)約三分之二的生命值。
結(jié)合破陣者本身5000點(diǎn)的血量,實(shí)際輸出大約為3300附近,進(jìn)行簡(jiǎn)單的估算擬合,約為250%攻擊力的134%,而破陣者本身?yè)碛?5%的法抗。
因此第一天賦的實(shí)際數(shù)值應(yīng)該高達(dá)50%,甚至可能還要高一點(diǎn)點(diǎn),畢竟血條擬合并不是那么準(zhǔn)確的。

第二部分暫時(shí)無(wú)法估算,因?yàn)閜v演示中技能沒有打出第二發(fā),如果打出來(lái)就可以推算了。
個(gè)人希望這種天賦給的是類似于驚蟄天賦的“表面攻擊力”,實(shí)為倍率的提升形式,如果這樣堆疊下去,考慮到限制性增益給的數(shù)值一般不會(huì)像異客那樣不明所以,就算按提升20%來(lái)估算,兩層一疊加下去,觸發(fā)雙天賦時(shí),對(duì)白板敵人的總倍率為180%,和三技能再乘算起來(lái),就是4.5倍普攻傷害,也就是精準(zhǔn)斬殺時(shí)有1260的dps,這或許和爆發(fā)型輸出比起來(lái)并不夠看,但如此大范圍的范圍群攻,確實(shí)已經(jīng)有很不錯(cuò)的輸出了,實(shí)際上,如果官方要進(jìn)一步強(qiáng)化三技能的“斬殺”效果,這個(gè)第二天賦的數(shù)值可能會(huì)給得更夸張。

接下來(lái)是技能方面。

一技能,自回充能,作為高攻擊間隔的干員,如果這個(gè)充能CD比較短的話,其實(shí)收益還是挺明顯的(比如夕作為群法,充能時(shí)間僅為5秒)

聲明是提升第一天賦的倍率,那就說(shuō)明這個(gè)第一天賦很可能在初始的時(shí)候就已經(jīng)解鎖了,但在之后的強(qiáng)化中會(huì)獲得數(shù)值的提升。

前面預(yù)測(cè)第一天賦是與攻擊力掛鉤的,因此這個(gè)技能提升傷害倍率的數(shù)值應(yīng)該不會(huì)低,否則和物傷倍率對(duì)不上。

如果參考夕1技能的倍率的話,5sCD對(duì)應(yīng)的大概是230%的物傷和2倍的天賦法傷,周期dps大概627.5左右,以平均傷害來(lái)看,也并不算低了,尤其是以一技能作為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看。

實(shí)際上更可能會(huì)采用更高的數(shù)值來(lái)堆傷害吧,不過(guò)這種充能技能將輸出疊得特別高的可能性不是太大,我更傾向于官方會(huì)采用一個(gè)小倍率高頻率的設(shè)定來(lái)降低這個(gè)技能的爆發(fā)上限,畢竟是一技能。

二技能,縮短攻擊間隔并捆兩個(gè)目標(biāo),攻擊間隔疑似61幀附近,考慮到鷹角展示技能的慣性,這個(gè)效果應(yīng)該不是滿級(jí)。

61幀對(duì)應(yīng)攻擊間隔縮短42%,如果這個(gè)是7級(jí)效果的話,最后可能提升到攻擊間隔-50%。束縛時(shí)間為39幀,對(duì)應(yīng)1.3秒,同樣不太符合取值的“美感”

按攻擊間隔-50%和1.5秒的控制來(lái)估算的話,束縛占比為84.9%,伊桑的束縛占比為85.7%,二者可以說(shuō)是很接近了,而水月的這個(gè)控制還沒有75%的煩惱。

不過(guò)和伊桑比,最大的區(qū)別在于,水月只能控兩個(gè),其他的關(guān)于沒開技能的時(shí)候能不能控,那倒是其次了。

對(duì)于一般處理正常環(huán)境的玩家來(lái)說(shuō),只控兩個(gè)基本可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況,但又不會(huì)像伊桑的悖論模擬那樣,對(duì)非酋極度不友好,屬于是同一功能的上限弱化,功能泛用化改進(jìn)。

這種設(shè)置應(yīng)該屬于六星干員中規(guī)中矩的設(shè)計(jì)吧。

三技能是水月的核心技能,前面稍微提了一下,這里再?gòu)?fù)述一下技能文本(專三):
攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+150%,第一天賦額外攻擊兩個(gè)目標(biāo)并附加暈眩;每次攻擊命中少于3名敵人時(shí),自身流失最大生命值的12%。

前面算天賦的時(shí)候,得知第一天賦不太可能是數(shù)值傷害,而是比例傷害,這個(gè)比例傷害很可能又是綁定攻擊面板的,因此這個(gè)攻擊力增加的效果對(duì)第一天賦的增益是不可忽略的。

在不考慮觸發(fā)第二天賦的前提下,這個(gè)技能的破甲線在2400以上,非危機(jī)合約作戰(zhàn)中,即便是單點(diǎn)防御的紅大錘也不過(guò)是2000防御,這個(gè)技能依舊可以打出非保底的傷害,更何況這種極端防御的敵人往往法抗不行,天賦附帶的一半法傷依舊可以維持相當(dāng)可觀的輸出。

這個(gè)技能到目前為止只拿兩種敵人沒有辦法:
1、塑料盾,額外增加3000物防95法抗,單這種敵人你要硬殺只有黑這種破甲線5000的怪物,或者真?zhèn)蛘邚?qiáng)行削法抗,不是常規(guī)干員的處理范圍。
2、鼠王,雖然是灰尾系列盾,但作為boss他的盾格外硬一點(diǎn)。

而類似于泥巖這種護(hù)盾,實(shí)際上只是相當(dāng)于ban掉了法傷吧,不過(guò)如果目標(biāo)數(shù)充足的話,這法傷也不會(huì)浪費(fèi)在泥巖的護(hù)盾身上。

歸根結(jié)底,這個(gè)技能并沒有因?yàn)槲锓ɑ靷@著被拖累傷害。

如果物法傷害持平的話,這一個(gè)技能在面對(duì)1000/30敵人的時(shí)候,傷害為打木樁的57.8%,而現(xiàn)在這樣分配下為62.8%,當(dāng)然,如果分配方式是全給物傷,就要求第一天賦直接變成一個(gè)150%的倍率,畢竟50%的物理追傷等同于沒加,雖然會(huì)讓會(huì)讓傷害效率提升至72.8%,但這樣的天賦數(shù)值明顯過(guò)于夸張。

而遇到敵人的物防超出“100%”而法抗很低的時(shí)候,純物傷有可能反而不如法術(shù)附傷。

比如普攻時(shí),敵人物防1200,法抗30,150%物傷打上去的傷害為270,而法術(shù)附傷有392。

這個(gè)2000+的物理破甲線算是平衡取得相對(duì)較好的了。

那這個(gè)技能的實(shí)際輸出夠不夠用呢?

技能持續(xù)30s,正常來(lái)說(shuō)可以攻擊9次,打白板的總傷為33075左右。

拿張典型水圖的罰站怪來(lái)分析下實(shí)際效果:

傾軋者防御1000,法抗30,不觸發(fā)第二天賦的時(shí)候,打出的總傷害為20767.5,傾軋者血量2.5w,實(shí)際上在5下之后就可以觸發(fā)第二天賦的增傷,只要二天賦的殘血加攻是倍率效果,且大于17%就可以直接收掉,這實(shí)際上是很有可能的事情。

因此在日常作戰(zhàn)中,水月三技能的輸出是基本夠用了

當(dāng)然,實(shí)際作戰(zhàn)并不是正好有這樣多的敵人給你攻擊,最合理的情形其實(shí)是,水月和單體遠(yuǎn)程輸出手,比如早露配合,水月負(fù)責(zé)斬殺低血量小怪,確保遠(yuǎn)程輸出手早露能夠穩(wěn)定輸出精英敵人。

特工組長(zhǎng)和這些罰站敵人一同存在的時(shí)候,水月基本可以確保三刀一個(gè),減少主力輸出手轉(zhuǎn)火的可能性,而罰站的敵人確保了范圍內(nèi)的目標(biāo)數(shù),避免水月因?yàn)樘匦远粞?/strong>。

綜合來(lái)說(shuō),水月的三技能雖然在絕對(duì)速度和絕對(duì)少操作方面都沒能觸頂,但確實(shí)很適合想稍微加快一點(diǎn)通關(guān)速度,但又沒能力疊滿速刷技巧的玩家

尤其是在潮沒海濱這張水圖之中,他可以說(shuō)是完美解決了早露只有一個(gè)的問(wèn)題,左下部署水月可以完全覆蓋最后一波的敵人,相當(dāng)完美,以后的剿滅地圖如果還有這類開闊禁地板類型的場(chǎng)景,水月的表現(xiàn)都會(huì)非常優(yōu)秀。

而在常規(guī)作戰(zhàn)中,水月的必要性確實(shí)不是很強(qiáng),畢竟常規(guī)作戰(zhàn)追求速度操作量少都相對(duì)簡(jiǎn)單,水月這種處于中間地位的輸出型干員就會(huì)顯得很尷尬,不是針對(duì)水月,對(duì)于強(qiáng)力六星齊全的玩家來(lái)說(shuō),就算本身的模板再優(yōu)秀,危機(jī)合約中的等級(jí)上限再高,也是一樣,用不上就是用不上。

對(duì)于危機(jī)合約的作戰(zhàn)前景來(lái)說(shuō)的話,水月主要看地圖環(huán)境吃飯,-30攻速和5攻擊間隔的組合,真的能讓3技能上天,但如果對(duì)不齊軸的話,相對(duì)出場(chǎng)率可能就會(huì)低一些了,可能不如常態(tài)提供減速的獅蝎或者依靠賭臉實(shí)現(xiàn)86%群體控制率的伊桑。

但在常規(guī)作戰(zhàn)中,水月的表現(xiàn)在絕大多數(shù)時(shí)候都會(huì)比幾個(gè)五星下位更強(qiáng)一些。

前面提到的控制,水月的二技能束縛依賴于頻率,相較伊桑的長(zhǎng)時(shí)間控制來(lái)說(shuō),容錯(cuò)要更多一些,雖然有目標(biāo)限制,但相對(duì)穩(wěn)定的特點(diǎn)讓復(fù)刻起來(lái)也少了很多隨機(jī)性。

而三技能打斷的周期是3.5s,相比獅蝎的5.2s,這個(gè)攻擊間隔能夠與更多敵人的攻擊間隔產(chǎn)生共振,起到一個(gè)比較好的控制效果。

而從實(shí)際技能效果來(lái)看,這個(gè)三技能的CD應(yīng)該在60s以內(nèi),個(gè)人覺得如果官方想要這個(gè)職業(yè)強(qiáng)一些,縮短到50秒甚至更短也不是不可能,畢竟這個(gè)始終還是群體技能,周期倍率不太可能像單體干員一樣拉到超過(guò)200%,所以想要像獅蝎高的技能覆蓋率可能性不太大。

水月最大的優(yōu)點(diǎn)就是沒有什么使用限制,加上本身能力也算中等偏上,抽到了養(yǎng)成的價(jià)值還是不低的。

另外水月的外形我是真的很難不聯(lián)想到利姆露……


三、羽毛筆

羽毛筆的職業(yè)是近衛(wèi),分支叫收割者,不過(guò)我覺得過(guò)段時(shí)間大家肯定還是叫回更順口的鐮衛(wèi)……

這個(gè)模板的屬性分配我是真不太清楚。

特性是造成群體傷害,而非群衛(wèi)的多目標(biāo)傷害,并且攻擊到敵人回血受友方治療,回血次數(shù)取決于命中目標(biāo)數(shù)和阻擋數(shù)二者的較小值。

個(gè)人傾向于這個(gè)模板的阻擋數(shù)是二,因?yàn)閜v中她砍了三個(gè)目標(biāo),只回了兩份血,而鷹角在上次演示技能的時(shí)候拿的也是精二干員。

從PV中還能看出她一刀能砍掉宿主拾荒者700左右的血量,這個(gè)傷害并不算低了,考慮到宿主拾荒者本身還有130的防御,也就是說(shuō)她的面板有可能比群衛(wèi)還要高一些,畢竟?jié)M配煌的攻擊力才853。

而且自身的防御力也相對(duì)優(yōu)秀,宿主拾荒者一棒子打過(guò)去是500點(diǎn)的傷害,一刀就回上來(lái),或者回到我們看不到的程度,說(shuō)明羽毛筆自身的防御力應(yīng)該至少不會(huì)比銀灰低多少,至少比群衛(wèi)要強(qiáng)。


基礎(chǔ)阻擋數(shù)為二的話,在生存和回血方面?zhèn)€人覺得能有一個(gè)比較好的平衡,如果阻擋數(shù)過(guò)高的話,為了限制回血的速度,那么單次回血效率就會(huì)設(shè)置得比較低。

攻擊間隔方面沒辦法估算,因?yàn)楦蓡T展示中沒有出現(xiàn)任何原速攻擊,因?yàn)槲覜]辦法去算羽毛筆在水月的實(shí)戰(zhàn)演示中疊了幾層攻速,因?yàn)榫患寄躦if中也含有攻速變量,而疊層型攻速天賦貌似都不是均勻分配的。

從gif中,我們可以數(shù)出干員的攻擊間隔為20幀下的17幀,也就是0.85秒,但原始動(dòng)畫是30幀的,0.85秒轉(zhuǎn)換為30幀介于25和26之間,而仔細(xì)對(duì)比間隔17幀的動(dòng)作運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),不難發(fā)現(xiàn)它是往實(shí)際動(dòng)畫的25幀偏移而非26幀,也就是0.833秒。

而從pv中可以讀出羽毛筆疊滿攻速之后的攻擊間隔為34幀左右,而精一技能的gif是減攻擊間隔和天賦一半數(shù)值的結(jié)果。

而直接套用柏喙的天賦進(jìn)行計(jì)算也不合適,因?yàn)榘剜故菃误w攻擊,羽毛筆是群體攻擊,疊層難度不同,實(shí)際的需求應(yīng)該也不一致。

一技能連擊強(qiáng)力擊,讓人聯(lián)想到赫拉格的新月,不過(guò)不知道這個(gè)技能能不能跳出五星強(qiáng)力擊怪圈,畢竟五星強(qiáng)力擊怪圈已經(jīng)坑了好幾個(gè)角色了。

所謂五星強(qiáng)力擊怪圈,指的是因?yàn)閺?qiáng)力擊β與強(qiáng)力擊γ之間的數(shù)值遞進(jìn)關(guān)系導(dǎo)致的巨大周期倍率差距,導(dǎo)致官方在分配類強(qiáng)力擊技能時(shí)的態(tài)度和其他技能不一致。強(qiáng)力擊γ的周期倍率是強(qiáng)力擊β的123.3%,其他標(biāo)準(zhǔn)技能的周期倍率差距一般在12%~13%附近,這差了將近一倍。

其他技能在分配時(shí),往往是將γ型同時(shí)分配給五星和六星,如果六星沒有足夠強(qiáng)大的天賦來(lái)確定稀有度差距,那么就會(huì)選擇將六星的對(duì)應(yīng)技能制作變種。

強(qiáng)力擊則是將γ型設(shè)定為了六星專屬,五星只能和四星共享β型,頂多進(jìn)行些微的調(diào)整,這就導(dǎo)致五星干員的類強(qiáng)力擊技能普遍會(huì)比較弱。

典型被坑的干員包括但不限于炎客、四月等。

如果羽毛筆沒能跳出這個(gè)怪圈的話,這個(gè)一技能很可能專三后是3技力需求,150%的倍率。

以這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算的話,平均下來(lái)每秒的最大治療量是110.3,而赫拉格1技能的極限治療量在接敵時(shí)為155.6,未接敵還能有一個(gè)70的每秒自回血,自我治療能力還是有比較大差距的。

就算將一技能的技力需求減一,回血方面提升也相當(dāng)有限,所以這個(gè)模板的回血能力肯定不如赫拉格,主要是依靠相對(duì)較高的防御做出差異化,相比吸血近衛(wèi)更偏向于割草。

按850攻擊力算的一技能對(duì)單dps在1100~1200左右(按1.4~1.5的基礎(chǔ)間隔估算的),作為參考,煌攜帶強(qiáng)力擊時(shí)的dps為1123,但需要注意的是,煌本身的兩個(gè)天賦都是生存型的,沒有額外增加輸出,如果不考慮攻速方面的疊層天賦的話,這個(gè)一技能的dps就只剩下不到1000了。

簡(jiǎn)單推算一下這個(gè)模板攜帶同等六星上位技能的時(shí)候,攻擊力大概930,dps會(huì)略高于煌攜帶強(qiáng)力擊。也就是說(shuō)同類技能的前提下,這個(gè)模板會(huì)比群衛(wèi)在割草方面的能力略強(qiáng)一些,同時(shí)有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的生存能力。

六星上位的能力主要還是取決于技能組,而不是這種虛無(wú)縹緲的推算,這種推算只是為了得到一個(gè)相對(duì)直觀的感覺而已。

二技能由三個(gè)部分組成,減間隔,加攻擊,還有低血斬殺效果。

物理傷害是dph優(yōu)先的,所以如果一個(gè)技能將輸出的一部分分潤(rùn)給了攻擊速度,那么它的總dps肯定要比純加攻擊力的要略高一些。

就算精二后減間隔效果與天賦的加攻速疊加能令攻擊間隔會(huì)變?yōu)?.667s,技能期回血效率也才僅有150/s,勉強(qiáng)追上赫拉格相對(duì)回血效率最低的1技能。

輸出方面,按30%加攻估算的技能期dps會(huì)去到1500+,按50%估算則有1800~2000左右,具體是哪種還有待商榷。

而后半段的斬殺描述,應(yīng)該是對(duì)當(dāng)次攻擊的所有目標(biāo)追加額外攻擊力,應(yīng)該是加算?

如果是追加50%,預(yù)期dps有望上到2500,再不濟(jì)也有2000多,如果對(duì)這個(gè)傷害沒有什么概念的話,真銀斬的dps不到2000,水陳三技能的dps和這個(gè)差不多。

當(dāng)然,這一切的前提是,沒有明顯背離我的預(yù)估。

綜合來(lái)看,羽毛筆這個(gè)干員在輸出能力上還算不錯(cuò),但破甲線相對(duì)較低,主要還是用于割草,對(duì)新人來(lái)說(shuō)有可能比三四星群衛(wèi)好用,前提是精一階段的回血相較50來(lái)說(shuō)沒有砍掉太多。
新手開荒階段有時(shí)候會(huì)有群衛(wèi)的需求,但精一階段的群衛(wèi)只能擋二打二,羽毛筆這個(gè)模板的干員雖然同樣擋二,但可攻擊目標(biāo)數(shù)要大于二,一些傷害剛好差一點(diǎn)可能會(huì)漏怪的情形也可以被彌補(bǔ)上。
盡管精一階段羽毛筆的恢復(fù)量會(huì)收到天賦與技能等級(jí)的影響有明顯的減弱,只剩大概70/s的自療量,但這個(gè)模板比群衛(wèi)更高的防御從一定程度上可以解決這個(gè)模板不受治療的問(wèn)題,新手階段的群奶治療量在100hps附近,單奶稍微好點(diǎn),有個(gè)160hps左右,這個(gè)模板相較群衛(wèi)高出來(lái)的一百多防御基本可以填不上自我恢復(fù)能力和治療量的缺口,甚至還可以明顯降低治療干員的壓力。

羽毛筆的模板、天賦、技能組實(shí)際上來(lái)說(shuō)都挺不錯(cuò),但最大的問(wèn)題還是她的稀有度。

對(duì)于近期入坑的新人來(lái)說(shuō),如果在限定池抽到了她,可能會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)渡干員,她不像赫拉格阻擋1,只要費(fèi)用別太爆炸都可以在開荒階段獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

但綜合來(lái)說(shuō),作為一個(gè)五星干員,上限和易用性明顯不如六星,可以說(shuō)每一項(xiàng)能力都沒有超過(guò)六星,而自身又沒有組合出能與六星產(chǎn)生合理優(yōu)勢(shì)的特性,或許有少量的騷操作可以玩,但代價(jià)太高,至少目前來(lái)看,對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō),精二是不推薦的。

不過(guò)這種相對(duì)中規(guī)中矩的五星強(qiáng)度對(duì)于廚力黨來(lái)說(shuō)還算好消息的,因?yàn)槠鸫a日常你拉出來(lái)使用的難度并不大,單獨(dú)和主力隊(duì)伍匹配的時(shí)候至少不會(huì)和全主力隊(duì)伍的體驗(yàn)產(chǎn)生明顯差距,而且不至于坐在冷板凳上無(wú)法入場(chǎng)。


四、龍舌蘭

贈(zèng)送干員,新模板解放者,估計(jì)會(huì)有人根據(jù)特性叫他蓄力近衛(wèi)。

沒有pv能夠判斷它的面板,所以這里也就只能做個(gè)簡(jiǎn)單分析。

特性是常態(tài)不普攻,但攻擊逐漸增加,開技能時(shí)維持加攻效果,技能結(jié)束時(shí)重置。

從這個(gè)特性可以推斷,龍舌蘭應(yīng)該是類似于吸血近衛(wèi)一樣的小技能技能組,畢竟常態(tài)不普攻如果搭配一個(gè)比較大的空窗的話,泛用性就會(huì)徹底崩掉,就如同吸血近衛(wèi)通常技能周期都比較短是因?yàn)樯婺芰π枰蕾嚰寄軄?lái)提供一樣。
所謂“小技能”,是指CD相對(duì)較短,持續(xù)時(shí)間也短,技能周期控制在30~50秒這種區(qū)間的技能,典型例子有赫拉格。

這個(gè)逐漸加攻的時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該會(huì)大于技能的CD,但小于技能CD的兩倍,也就是蓄力能穩(wěn)定吃滿,但不蓄力則不一定。

這個(gè)加攻進(jìn)度個(gè)人覺得最低不會(huì)小于20秒,最高應(yīng)該不會(huì)超過(guò)60秒,個(gè)人傾向于為40秒附近,因?yàn)檫@樣小周期技能基本攢不滿攻擊加成的同時(shí)又能確保蓄力技能打滿。

之所以我這樣認(rèn)為是我覺得如果任何條件下開啟技能都是滿攻擊加成的話顯得有些無(wú)意義,如果是為了綁定天賦的反傷,那價(jià)值說(shuō)實(shí)話并不明顯,而且天賦這東西并不一定是像吸血近衛(wèi)一樣通用的。

一般來(lái)說(shuō)一定時(shí)間內(nèi)不攻擊的干員,往往其周期倍率會(huì)比一直攻擊的干員要小一些,唯一的例外是史爾特爾——她在默認(rèn)狀態(tài)下的周期倍率超過(guò)了150%,這一般是駐場(chǎng)干員才有的待遇。

這里假定這個(gè)干員是正常的吧,而且技能的實(shí)際倍率與其他干員相仿的話,那么這個(gè)攻擊蓄力效果大概也可以進(jìn)行一個(gè)估算。

首先計(jì)算單體技能部分,冷卻持續(xù)時(shí)間比例為1:1的技能按周期倍率200%估算,很容易可以得出這個(gè)增幅應(yīng)該在33%左右,但考慮到這個(gè)33%的增幅對(duì)應(yīng)的不是完全狀態(tài)的加成,實(shí)際的攻擊加成可能會(huì)去到50%。

如果走的是冷卻持續(xù)時(shí)間比例為2:1的技能,按同樣的周期倍率估算,得出的增幅需求在50%,總的增幅比例可能會(huì)更高?

干員的攻擊間隔倒是已知的攻擊間隔為1秒,而且開啟技能后的阻擋數(shù)應(yīng)該為2

從攻擊間隔上不難看出為什么這個(gè)干員要設(shè)計(jì)蓄力機(jī)制了,作為阻擋數(shù)為2的干員,攻擊相對(duì)阻擋數(shù)為一的干員本來(lái)就低一些,而同為阻擋2的援衛(wèi)模板將信賴全點(diǎn)攻擊也不過(guò)700出頭,龍舌蘭自身的攻擊肯定也只能在這個(gè)數(shù)字附近。

解放者近衛(wèi)不可能使用和拳衛(wèi)一致的削甲路線,那么就只能想辦法提面板,所以會(huì)在特性上做文章,放棄普攻,來(lái)提升技能期的破甲線,同時(shí)發(fā)揮自身攻速較快的優(yōu)勢(shì)

龍舌蘭的技能組設(shè)計(jì)應(yīng)該是有考慮天賦的攻擊力加成的,所以全部是純倍率技能,這是好事,意味著天賦的加成不會(huì)被稀釋掉,但同時(shí),同一技能,選擇倍率相比選擇攻擊力必然會(huì)損失點(diǎn)什么,至于是什么就不太清楚了。

一技能加攻速,加倍率,屬于類迅捷打擊的技能,個(gè)人覺得應(yīng)該是短持續(xù)短CD的技能,比如15秒冷卻15秒持續(xù)這樣子。

二技能加范圍同時(shí)多目標(biāo),攻擊也是倍率傷害,但這個(gè)技能帶有蓄力效果。

這里的蓄力效果包括加目標(biāo)數(shù)和加持續(xù)時(shí)間兩個(gè)部分,很多人可能會(huì)奇怪為什么要加持續(xù)時(shí)間,如果一倍CD蓄力不滿的話,二倍CD下充滿技力不是已經(jīng)填充了一部分嗎?

不是的,這是很容易出錯(cuò)的一個(gè)地方,很多人在比較提升比例的時(shí)候容易忘掉作為基礎(chǔ)的“1”。

就算假定一倍CD的加成只有二倍CD的一半,一倍CD為50%,那么二倍CD下加成100%,相對(duì)提升幅度只有三分之一,如果技能時(shí)長(zhǎng)不變的話,相當(dāng)于后者的周期輸出比前者少了九分之一,想要補(bǔ)齊的話,就得延長(zhǎng)20%的技能時(shí)間。

實(shí)際上這個(gè)加成的上限不太可能有100%那么多,實(shí)際也就要補(bǔ)償更多的技能時(shí)間,這樣才能在一定程度上拉平蓄力和不蓄力的周期差距,如果差距太大的話,玩家很可能寧可選擇調(diào)軸,而不是蓄力了。

這個(gè)模板的干員實(shí)際作戰(zhàn)價(jià)值個(gè)人覺得不如收割者,雖然很大概率在技能期有著劍圣近衛(wèi)的破甲線的同時(shí)還有高攻速,還能阻擋二,但使用門檻相對(duì)較高

沒有自我恢復(fù)能力意味著不適合自守一路,而高頻集中型的輸出本質(zhì)上是最適合單守的,但龍舌蘭沒有恢復(fù)能力。

如果是作為盾前輸出的話倒是比較符合這個(gè)模板的定義,將高威脅敵人放過(guò)去,然后開技能輸出,如果是有群體輸出的話還能將小怪和精英敵人一起揚(yáng)了,但核心問(wèn)題是,有基石的存在玩家還有必要這樣玩嗎?

這個(gè)職業(yè)的六星可能會(huì)從技能組或者天賦上給出更有實(shí)戰(zhàn)意義的組合,比如不開技能的時(shí)候回血,可以自定義切換開關(guān)的技能(yysy,這個(gè)模板挺適合這類技能的),但目前這些都還不屬于龍舌蘭。

所以個(gè)人覺得龍舌蘭這個(gè)干員大概率只是一個(gè)試水作,實(shí)際應(yīng)用價(jià)值可能比較有限。


簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),池子里的三個(gè)干員都不算差,其中,假日威龍陳的強(qiáng)度在輸出里并不算弱,如果技能回轉(zhuǎn)不拉胯的話,她的實(shí)際價(jià)值應(yīng)該不會(huì)遜色于濁心斯卡蒂。

水月的強(qiáng)度并不弱,只不過(guò)目前的日常推圖都是依賴數(shù)值碾壓過(guò)去的,這種偏向?qū)Σ叩母蓡T使用的就不多了,但在特定場(chǎng)合——比如剿滅作戰(zhàn)中——她的作用還是非常明顯的。

羽毛筆擁有一個(gè)很有潛力的干員模板,如果新人抽到了或許會(huì)是很實(shí)用的一個(gè)干員,不過(guò)老玩家目前基本基石干員都?jí)蛴?,培養(yǎng)的意義就不大了。

而龍舌蘭,目前看起來(lái)普通玩家還是用不上。


第四部分:新調(diào)整與新系統(tǒng)。

一、職業(yè)分支劃分

職業(yè)分支實(shí)際上就是我們此前所提到的“干員模板”,而這個(gè)“干員模板”實(shí)際上也采用了更理性的“按特性劃分”,而非“按體感劃分”。畢竟特性才是一個(gè)干員和不同分支干員的本質(zhì)區(qū)別

目前一共將8個(gè)職業(yè)分成了49個(gè)分支,其中47個(gè)是已有的干員分支,兩個(gè)近衛(wèi)分支則是這次活動(dòng)才新添加的。

目前來(lái)說(shuō),這49個(gè)職業(yè)分支分別如下(非正式名稱):

1、先鋒:
【尖兵】擋二技回先鋒:代表角色嵯峨、推進(jìn)之王
【沖鋒手】擋一殺回先鋒:代表角色風(fēng)笛
【執(zhí)旗手】擋〇支援先鋒:代表角色桃金娘
【戰(zhàn)術(shù)家】高臺(tái)援軍先鋒:代表角色豆苗

2、近衛(wèi):
【無(wú)畏者】擋一標(biāo)準(zhǔn)近衛(wèi):代表角色斯卡蒂,該分支已列入整體加強(qiáng)計(jì)劃。
【斗士】擋一拳擊近衛(wèi):代表角色山
【武者】擋一吸血近衛(wèi):代表角色赫拉格
【術(shù)戰(zhàn)者】擋一法術(shù)近衛(wèi):代表角色史爾特爾
【領(lǐng)主】擋二近遠(yuǎn)近衛(wèi):代表角色棘刺、銀灰
【劍豪】擋二連擊近衛(wèi):代表角色陳
【教官】擋二支援近衛(wèi):代表角色帕拉斯
【強(qiáng)攻手】擋三群攻近衛(wèi):代表角色煌
目前該8個(gè)已有分支共有9個(gè)六星
【收割者】鐮衛(wèi)(擋二):代表角色羽毛筆
【解放者】(疑似擋二):代表角色龍舌蘭

3、重裝:
【鐵衛(wèi)】擋三常規(guī)重裝:代表角色星熊、年
【守護(hù)者】擋三治療重裝:代表角色塞雷婭、瑕光
【馭法鐵衛(wèi)】擋三法術(shù)重裝:代表角色堅(jiān)雷
【不屈者】擋三絕食重裝:代表角色泥巖
【決戰(zhàn)者】擋一阻回重裝:代表角色森蚺

4、特種:
【處決者】快速?gòu)?fù)活:代表角色傀影
【推擊手】推位移:代表角色溫蒂
【勾索師】拉位移:代表角色歌蕾蒂婭
【伏擊客】擋〇地刺:代表角色水月
【行商】吃費(fèi)特種:代表角色孑
【傀儡師】替身特種:代表角色貝娜
【怪杰】自殘?zhí)胤N:代表角色阿
【陷阱師】陷阱特種:代表角色羅賓

5、狙擊:
【速射手】對(duì)空速狙:代表角色能天使、空弦、灰燼
【重射手】近狙:代表角色黑
【攻城手】重遠(yuǎn)狙:代表角色早露
【神射手】輕遠(yuǎn)狙:代表角色守林人
【炮手】群狙:代表角色W
【散射手】霰彈狙:代表角色夏日威龍陳
【投擲手】對(duì)地狙:代表角色迷迭香
共計(jì)4個(gè)限定,狙隊(duì)玩家連夜跑路。

6、術(shù)師:
【中堅(jiān)術(shù)師】常規(guī)單體術(shù)師:代表角色艾雅法拉、刻俄柏
【擴(kuò)散術(shù)師】常規(guī)群體術(shù)師:代表角色莫斯提馬、夕
【轟擊術(shù)師】束法:代表角色伊芙利特
【陣法術(shù)師】環(huán)法:代表角色卡涅利安
【鏈術(shù)師】鏈法:代表角色驚蟄
【秘術(shù)師】蓄力法:代表角色愛麗絲
【馭械術(shù)師】追蹤法:代表角色卡達(dá)

7、醫(yī)療:
【醫(yī)師】常規(guī)單體醫(yī)療:代表角色凱爾希、閃靈
——?jiǎng)P爾希的M3是純天賦,與特性無(wú)關(guān)
【群愈師】常規(guī)群體醫(yī)療:代表角色夜鶯
【療養(yǎng)師】抗性醫(yī)療:代表角色絮雨

8、輔助:
【凝滯師】減速輔助:代表角色安潔莉娜、鈴蘭
【削弱者】削弱輔助:代表角色巫戀
【護(hù)佑者】庇護(hù)輔助:代表角色月禾
【吟游者】歌姬輔助:代表角色濁心斯卡蒂
【召喚師】召喚輔助:代表角色麥哲倫

綜合來(lái)說(shuō),以前我們這些模板劃分者考慮到的“模板變種”,在官方的分支中并沒有進(jìn)行考慮,比如認(rèn)定凱爾希為單體醫(yī)療變種,雷蛇閃擊為常規(guī)重裝變種,將群法分為召喚傷害型和法球投擲型等等,官方都沒有考慮,畢竟這些差異確實(shí)沒有大到要單獨(dú)列一個(gè)分支的程度。

劃分分支整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常好的消息,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)椴挥迷倮速M(fèi)口舌和人爭(zhēng)吵角峰和石棉為什么不是同一個(gè)模板了,也不用想方設(shè)法地解釋為什么鈴蘭不是削弱輔助而是減速輔助,官方挖的坑它終于自己填了。


二、中文聲優(yōu)上線

這可真的是個(gè)好消息,中文配音在國(guó)產(chǎn)手游中可以說(shuō)是稀缺資源,實(shí)際上,很多人覺得日語(yǔ)配音比中文配音更好,除卻少部分是真的聲優(yōu)廚之外,主要還是因?yàn)槁牪欢?/strong>。

就好像很多北方人(以廣東人的標(biāo)準(zhǔn),南嶺以北為北方,無(wú)誤)覺得粵語(yǔ)歌好聽,除了粵語(yǔ)歌曲本身填詞更注重韻律之外,很重要的一個(gè)原因是,當(dāng)一種語(yǔ)言聽不懂的時(shí)候,產(chǎn)生聽感的主要要素不是其本身傳達(dá)的內(nèi)容或者表達(dá)質(zhì)量,而是這種語(yǔ)言本身的節(jié)奏與音律。

實(shí)際上這種現(xiàn)象很容易就能找到現(xiàn)實(shí)例子,野狼disco原曲中的粵語(yǔ)部分,南方人聽了覺得挺別扭的,但北方人就基本沒有產(chǎn)生這種感覺,因?yàn)樗麄冎械拇蟛糠秩朔植磺迤渲械幕浾Z(yǔ)和正?;浾Z(yǔ)的區(qū)別。還有一個(gè)實(shí)例就是2019年音樂(lè)區(qū)和鬼畜區(qū)的聯(lián)動(dòng)作品《飄向遠(yuǎn)方》人聲版,歌手原版相對(duì)較標(biāo)準(zhǔn)的粵語(yǔ)和北方調(diào)教師調(diào)出來(lái)的粵語(yǔ)實(shí)際上是有不小出入的,但不妨礙他們覺得粵語(yǔ)好聽。

同樣的問(wèn)題放到游戲配音里,玩家對(duì)日語(yǔ)配音的接受下限并沒有那么高(當(dāng)然,沒有說(shuō)日語(yǔ)配音質(zhì)量低的意思)。

另外一個(gè)方面則是,國(guó)內(nèi)的聲優(yōu)比日本聲優(yōu)要難找得多,國(guó)內(nèi)成熟的配音工作室就那幾個(gè),高質(zhì)量的配音演員相對(duì)數(shù)量也比較有限,而且一個(gè)很關(guān)鍵的是,配音從來(lái)都不是演員按順序?qū)⑴_(tái)本按指定情緒讀出來(lái)就完事的,還必須要有一個(gè)人來(lái)統(tǒng)籌調(diào)整,這就是配音導(dǎo)演,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的配音導(dǎo)演數(shù)量也并不多。

如果硬上的話,結(jié)果就是和戰(zhàn)雙的粵配一樣,質(zhì)量參差不齊(至少19年底測(cè)試那會(huì)是這樣)。

但同時(shí),作為不廚聲優(yōu)的人,如果有一個(gè)高質(zhì)量的母語(yǔ)配音,那么在實(shí)際游戲體驗(yàn)中的代入感和沉浸感與非母語(yǔ)配音是完全不同的(至少國(guó)內(nèi)90后正常的年輕人母語(yǔ)都至少有普通話)。

整體來(lái)說(shuō),能添加中文配音肯定是好事,如果中配能采用2077那種形式就更棒了(角色口音契合出身地),不過(guò)我覺得這純屬我個(gè)人想多了,配音能匹配角色性格就已經(jīng)很好了,沒必要要求太多。

但鷹角在這個(gè)時(shí)候上中配說(shuō)實(shí)話壓力也蠻大的,畢竟有奇響天外珠玉在前,也無(wú)法避免玩家拿高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求了。

至于那張十連,該是聲優(yōu)上限的慶祝就是聲優(yōu)上線的慶祝,別張冠李戴了。


三、分支強(qiáng)化

其實(shí)鷹角早就該這樣做了,玩家的游戲理解可能跟不上策劃的思路,但實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)可不會(huì)。

但這個(gè)分支強(qiáng)化必須要點(diǎn)一個(gè)前置技能樹,就是干員職業(yè)分支,說(shuō)實(shí)話我也很奇怪這個(gè)科技樹為什么不早點(diǎn)點(diǎn),按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該早就可以做到的。

如果不點(diǎn)職業(yè)分支這個(gè)技能樹的話,肯定會(huì)有不少拿著單項(xiàng)非特殊指標(biāo)來(lái)對(duì)干員進(jìn)行奇奇怪怪的劃分,引出各種奇奇怪怪的節(jié)奏。

這次分支強(qiáng)化一共有四個(gè)分支收益:

1、群體術(shù)師:

這個(gè)模板的核心問(wèn)題一直以來(lái)都很明顯,就是高費(fèi)低輸出。
所謂低輸出,是由兩個(gè)層面共同構(gòu)成的。
首先,群法同等級(jí)條件下的輸出目標(biāo)期望大概是1.8人左右,也就是平均打1.8個(gè)目標(biāo)時(shí),輸出會(huì)和單體術(shù)師持平。
但同時(shí)又有另一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槿后w術(shù)師一直打群體傷害,所以技能的周期倍率往往都相對(duì)較低,而單體術(shù)師的周期倍率則相對(duì)要更奔放。后者和前者往往可以拉開三分之一甚至更多的差距。
這就導(dǎo)致了實(shí)際的目標(biāo)期望差距會(huì)放大到2.4人甚至更多。
考慮到目標(biāo)不能取小數(shù),實(shí)際上群法相較單法就只能在三個(gè)一群的敵人身上找存在感了,而這種情況吧,實(shí)際在現(xiàn)今的作戰(zhàn)環(huán)境遇到的又很少,導(dǎo)致群法顯得沒用。

想要改善這種情形,個(gè)人覺得起碼得將輸出性質(zhì)技能的目標(biāo)期望差距壓縮到2以內(nèi),玩家在日常作戰(zhàn)中選擇群法的可能性才會(huì)提升,這要求將群法的輸出在現(xiàn)今基礎(chǔ)上向上調(diào)整大概20%。

比如略微上調(diào)個(gè)6%的攻擊,再將攻擊間隔調(diào)整為2.5s。

不加輸出其實(shí)也不是不行,那就徹底強(qiáng)化群法的功能性,不過(guò)強(qiáng)化功能性這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話更不好改,我傾向于還是加輸出,實(shí)現(xiàn)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,不容易出奇奇怪怪的bug。

2、鏈法

鏈法的核心問(wèn)題就是,打控,控不行,打輸出,輸出尷尬,解決方案實(shí)際上我此前已經(jīng)給得很詳盡了,要么調(diào)整模板的攻擊屬性或者攻速屬性,要么允許閃電鏈回彈。

這兩個(gè)干員的技能組,包括異客,都是沒有明顯問(wèn)題的,核心的問(wèn)題就是出在模板身上,具體可以回過(guò)去看我之前的視頻。(不過(guò)異客的天賦設(shè)置確實(shí)是太保守了,和鐵弦有得一拼)

3、擋一近衛(wèi)

這個(gè)模板的問(wèn)題很簡(jiǎn)單,除了普攻破甲線和生存能力幾乎一無(wú)所有,而這兩個(gè)屬性在當(dāng)下的環(huán)境中不值錢。
破甲線不值錢的核心原因有幾個(gè),一是黑自帶5000破甲線,二是輔助的增多可以隨便將干員的破甲線往上拐,還能有不錯(cuò)的輸出,三是法術(shù)層面的傷害已經(jīng)徹底追上甚至超越物理的傷害了,就算滿抗也隨便削,史爾特爾這個(gè)干員還有一個(gè)能在別人結(jié)算法抗之后再動(dòng)手穿抗的無(wú)賴天賦。
生存能力層面,論血包吧,重裝中有不少更優(yōu)秀,論接敵生存能力吧,又拼不過(guò)鎖血,現(xiàn)在甚至還有可能拼不過(guò)深海獵人組隊(duì)回血的效果。

想要改善這個(gè)分支的方案自然也有兩種,一是強(qiáng)調(diào)輸出屬性,拋棄破甲線的優(yōu)越感,老老實(shí)實(shí)加攻速,或者繼續(xù)上調(diào)攻擊力,不過(guò)個(gè)人覺得這樣改的意義不大,因?yàn)榧恿溯敵鲋笞钃跻皇冀K還是大問(wèn)題,自身的特性強(qiáng)調(diào)得還是不明顯。

二是強(qiáng)化更實(shí)用的生存能力,提升單挑效果,至少不能全面被吸血近衛(wèi)碾壓,相近定位的前提下,對(duì)基準(zhǔn)防抗的敵人,六星比不過(guò)四星,屬實(shí)有些離譜。
最簡(jiǎn)單的一點(diǎn)就是在阻擋敵人時(shí)自身受到的傷害降低,這一點(diǎn)就夠了,比如降低個(gè)30%,相當(dāng)于接敵后血條長(zhǎng)了43%,還能給醫(yī)療干員減負(fù),多好啊。
如果有了這一屬性,已有的幾個(gè)擋一近衛(wèi)在特定條件下真的會(huì)起飛的。

4、支援近衛(wèi)

剛出完帕拉斯的贈(zèng)送調(diào)整就將這模板拉出來(lái)改,很顯然是現(xiàn)在這個(gè)強(qiáng)化后的效果還是不能滿足官方對(duì)這個(gè)職業(yè)的期待。
不過(guò)在調(diào)整方面,我個(gè)人覺得可能只是簡(jiǎn)單的增大未阻擋時(shí)的傷害提升倍率而已,將這個(gè)模板定義為有一定輸出的干員,同時(shí)帶有一定輔助效果。
估計(jì)可能會(huì)提到145%吧。


綜合來(lái)看,我不認(rèn)為這幾個(gè)分支調(diào)整之后,對(duì)應(yīng)分支的干員就能夠一飛沖天,實(shí)現(xiàn)從下水道到T1干員的飛躍,只不過(guò)能夠相對(duì)改善一下在絕大多數(shù)場(chǎng)景下,他們都會(huì)被其他干員跨分支甚至跨職業(yè)值班的情況而已。


四、模組系統(tǒng)

獲取流程:
1、精二直接給一個(gè)占位用無(wú)功能模組。
2、完成開放對(duì)應(yīng)模組的任務(wù)之后可以獲得合成模組的資格(目前只有這一種獲取方式)
模組任務(wù)通常是要求你使用這個(gè)干員按特定條件通關(guān)某些關(guān)卡,或者稍微使用一下干員的特殊能力之類的。
3、集齊模組開放資格、練度、信賴、模組材料、少量通用材料及龍門幣之后,可以合成模組。

模組屬性:
目前為增加少量基礎(chǔ)屬性,并針對(duì)干員的分支特性進(jìn)行強(qiáng)化。
實(shí)際上你可以理解為模組增加了一份額外的信賴加成與一個(gè)額外的天賦。
目前公開的模組疑似只有正面效果,而沒有交換效果。

模組材料的獲取:
途徑一:周常任務(wù)獲得
在現(xiàn)有周任務(wù)之后增加一個(gè)需要3任務(wù)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
正常情況下玩家是必然可以自然獲取而不需要刻意做任務(wù)的。
所謂不正常情況,就是你一周的理智全部交給了30/36理智本,那可能會(huì)不夠。正常來(lái)說(shuō)刷18/21理智本或者30/36理智本與1-7混刷都不會(huì)遇到任務(wù)點(diǎn)數(shù)不夠的情況。

途徑二:黃票換?。ㄖ苯娱_放)
免費(fèi)獲取部分應(yīng)該是無(wú)法滿足在更新之前拉滿的需求的,否則一般來(lái)說(shuō)也沒必要這樣開放,也有可能是打個(gè)時(shí)間差,稍微消耗一下氪佬的黃票儲(chǔ)量,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)沒有影響。

途徑三:紅票獲取(尚未開放)
具體消耗多少理智就不清楚了,不過(guò)紅票是相當(dāng)不值錢的,如果黃票只用來(lái)抽卡的話(5.2黃票=1抽),那么1黃票的價(jià)值接近60紅票了。
紅票刷信物血賺到什么程度呢??jī)H相當(dāng)于180換對(duì)應(yīng)干員成本的27%(48黃票)。
而這也意味著,除非紅票和黃票的定價(jià)比真的很離譜,比如黃票入手10黃票1個(gè),紅票要600,否則玩家大多都是會(huì)去選擇等紅票的。

如何安排模組的獲取,估計(jì)又是一個(gè)難點(diǎn)了,最麻煩的是,作為測(cè)試服,我們并不像隔壁的pcr一樣有千里眼可用,只能通過(guò)淺薄的游戲理解去賭這個(gè)模組有沒有用了,賭輸了要么沒得用,要么只能花黃票入手了。

途徑四:活動(dòng)贈(zèng)送
個(gè)人感覺,這個(gè)東西的價(jià)值應(yīng)該比芯片助劑要高傷不少,所以活動(dòng)贈(zèng)送的數(shù)量應(yīng)該會(huì)有所下降。
而且目前不太清楚的一點(diǎn)就是,這東西是和芯片助劑占用不同的材料格子,作為新的附贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)存在,還是擠占掉芯片助劑的格子,也是一個(gè)值得討論的地方。

綜合來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)必然會(huì)占用掉玩家的一部分自由理智,但從目前的更新進(jìn)度來(lái)看,短期內(nèi)應(yīng)該還不會(huì)對(duì)玩家的體力安排造成過(guò)于嚴(yán)重的影響。


模組這方面其實(shí)我還是比較期待的,因?yàn)槌四壳暗耐耆嬖鲆婺=M之外,還有可能可以設(shè)計(jì)一些“等價(jià)交換模組”,即用干員的一部分能力去換取另一部分能力。

我舉個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的例子,假定史爾特爾有這樣一個(gè)模組,模組的效果為:
黃昏開啟后的生命流失增長(zhǎng)速度提升為原來(lái)的3倍,在20秒后達(dá)到最大值20%,黃昏技能期間余燼的持續(xù)時(shí)間增加6秒。
默認(rèn)狀態(tài)下,滿潛黃昏加余燼的持續(xù)時(shí)間是33.49秒左右,裝備這一模組后,黃昏的持續(xù)時(shí)間減少了大約5秒多,變?yōu)榧s28.14秒,但實(shí)際上,這是不接敵的理想情況。
假定史爾特爾開啟技能之后就直接吃了一發(fā)榴蓮針,然后被一錘子砸出鎖血,全程僅用時(shí)3秒,那么前者的黃昏可用時(shí)間為12秒,后者為18秒,輸出時(shí)間提升50%。

允許玩家使用只在特定條件下發(fā)揮高價(jià)值的模組,我個(gè)人覺得才是模組系統(tǒng)最大的潛力所在


第五部分:其他信息

一、危機(jī)合約第六賽季

主題是密林悍將,boss是大丑,這個(gè)活動(dòng)地圖的敵人整體偏弱,難度主要集中在兩點(diǎn),一是大丑,二是砍樹樁。而如果考慮危機(jī)合約的話,還要再加一個(gè)單挑哥。

從危機(jī)合約的設(shè)計(jì)角度來(lái)看,這估計(jì)又是一張講究控制強(qiáng)殺的地圖,18容易,爬高難

合約的內(nèi)置遠(yuǎn)程敵人巫術(shù)師對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)很容易處理,但對(duì)高難來(lái)說(shuō)會(huì)是比較難處理的存在,因?yàn)檫@是一個(gè)物法雙修的遠(yuǎn)程敵人。

遠(yuǎn)程攻擊距離遠(yuǎn),意味著在高難需要布置專門的干員來(lái)吸引火力,但遠(yuǎn)程是法傷,如果讓他走A的話,在高合約等級(jí)下是很大的壓力,如果我是合約設(shè)計(jì)者,在高難合約我必定會(huì)讓巫術(shù)師無(wú)法在能夠影響到可能的主力陣型之前可以被地面單位攻擊到。

而巫術(shù)師的另一個(gè)特征就是,減生命上限和攻擊提升這兩個(gè)詞條,只要總等級(jí)達(dá)到5級(jí),近戰(zhàn)攻擊就能愉悅送走大部分空降切術(shù)師的干員,自身近戰(zhàn)物傷在未buff的時(shí)候就高達(dá)1000,吃個(gè)3級(jí)攻的話就會(huì)去到2500,而我方地面干員除了少數(shù)干員,吃個(gè)-30%之后一擊線就不足2500了,吃個(gè)-50%更是可以送走除了重裝之外的幾乎所有地面干員。

另外,這玩意兒重量3,和部分重裝一樣重。

單挑哥的核心問(wèn)題在于,如果你決定和他憨批,那么你就會(huì)成為真的憨批,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">它只吃阻擋者的傷害,不過(guò)這個(gè)敵人法術(shù)處理起來(lái)完全不怕,甚至都用不上小火龍,因?yàn)樗?strong>法抗只有10。

真正要考慮處理的其實(shí)反倒是日常碾壓的切木樁機(jī)制,如果你要保木樁,那么你的陣線就必須前移,前移之后輸出量和部署位可能都不夠,如果你要放棄木樁,那基本等于放棄高臺(tái),在現(xiàn)今高臺(tái)不再禁死的環(huán)境下,放棄高臺(tái)也不是什么好的決策。

而且考慮到實(shí)際情況的話,很可能在實(shí)際作戰(zhàn)中存在臨時(shí)工詞條,就是比如說(shuō),初始給你6個(gè)臨時(shí)工,但1級(jí)詞條只給你4個(gè),2級(jí)詞條只給你2個(gè),從另一種形式上來(lái)禁格子,這種玩家自選的禁格子從某種意義上來(lái)說(shuō),比官方直接限定的要有意思得多。

而且這一期活動(dòng)從某種意義上來(lái)講,挺適合這次夏活限定池的兩個(gè)干員的

水月的三技能,只要官方給一個(gè)-30攻速的詞條,再搭配上提亞卡烏破壞者(電鋸怪),完美對(duì)軸的5s眩暈,只要控好了,一下都A不出來(lái),完美的30秒控制,足足30秒還湊不到輸出來(lái)解決普通小怪,也就別打危機(jī)合約了。

假日威龍陳的三個(gè)技能都是彈藥類技能,也就是說(shuō)受攻速的影響要明顯小于普通按時(shí)間結(jié)算的技能,而三技能的減速明顯比假日威龍陳的攻擊間隔要長(zhǎng),如果同樣搭配-30攻速,在不觸發(fā)天賦的前提下也可以提供48秒的45%減速。
45%的減速或許還沒什么,但如果搭配上其他減速呢?
水陳的三技能搭配狐火渺然可以將1.3移速的大祭司硬生生壓成0.143移速,35秒只能走2.5格;搭配聆聽的話,15秒只能前進(jìn)2.15格,也就是說(shuō),如果稍微凹兩發(fā)水陳的彈藥的話,5格距離可以讓大祭司跑上51秒,自然流血6.63w。
如果大丑入合約并且加詞條的話,要么詞條本身不加血,要么狂暴宿主式加血(詞條的血量和掉血速度同步提升),滿配血量估計(jì)也不會(huì)超過(guò)等效10w(掉血速度的約77倍),否則以現(xiàn)有的干員是基本無(wú)法處理滿配大祭司的,大祭司基礎(chǔ)1200甲50法抗,移速1.3且不可被阻擋,隨便點(diǎn)個(gè)我方削弱詞條或者敵方屬性強(qiáng)化就根本無(wú)法堆輸出了,重量等級(jí)6也不會(huì)給你用溫蒂去推的機(jī)會(huì)。


二、棘刺池子復(fù)刻

不要以為是因?yàn)閺?fù)刻所以推遲了池子,按間隔兩個(gè)池子進(jìn)店一次的情形來(lái)看,棘刺的進(jìn)店時(shí)間不會(huì)早于2022年的2月3日。

當(dāng)然,鷹角背刺的可能性也不是沒有,但可能性基本可以忽略。

對(duì)棘刺有實(shí)際需求,且抽卡資源不受免費(fèi)贈(zèng)送限制的玩家,可以考慮抽取,這將是除了黃票和198兌換以外性價(jià)比最高的獲取方式。


總結(jié)

一、付費(fèi)項(xiàng)目:

1、限定池:
不含碎石前提下,單撈指定干員活動(dòng)開啟前請(qǐng)準(zhǔn)備至少3萬(wàn)合成玉,兩個(gè)都要的請(qǐng)準(zhǔn)備至少6萬(wàn)合成玉,怎么湊的話自己想辦法。
限定池子中,水陳的實(shí)際價(jià)值可能較高,如果資源不夠充裕的可以關(guān)注池子開啟后的主流觀點(diǎn)。
這水陳和水月都可以在危機(jī)合約第六賽季中被人為高光。

2、氪金禮包
性價(jià)比排序:
僅抽卡:月卡>198禮包>168大月卡>首充雙倍>328禮包>68禮包
考慮資源:月卡>198禮包>68禮包>168大月卡>328禮包>首充雙倍

3、新年皮膚
請(qǐng)記得購(gòu)買了老陳旗袍的會(huì)返還一張自選憑證。
其中,泥巖和紅的皮膚為18源石特效皮膚,鑄鐵和孑為15源石無(wú)特效皮膚,建議自選憑證給特效皮膚。

二、活動(dòng)相關(guān)

1、新機(jī)制與新敵人
漲潮后泡水干員會(huì)進(jìn)入【水蝕】狀態(tài),受到侵蝕,侵蝕達(dá)到最大受一次性物傷和永久降防,與覆潮之下的【Sanity】機(jī)制基本一致,只是效果略有區(qū)別。高臺(tái)和地面阻擋單位受影響較大。
【水蝕】狀態(tài)對(duì)部分?jǐn)撤絾挝灰灿行?,屬于可以被我方利用的地圖機(jī)制。
深水區(qū)上可以主動(dòng)部署平臺(tái)來(lái)放置干員,平臺(tái)為一次性的,建議謹(jǐn)慎使用。
所有敵人理論上都可以進(jìn)水,但只有部分擁有載具和潛水裝置的敵人可以不受水蝕影響。
地圖機(jī)制可以通過(guò)標(biāo)志物系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)抗。

2、隱藏關(guān)與剿滅
類似于沃倫姆德的機(jī)制,難度應(yīng)該較高。
完成任務(wù)解鎖,具體可以查看去年沃倫姆德的薄暮相關(guān)的攻略。
有小概率和沃倫姆德機(jī)制不同。
活動(dòng)應(yīng)該有一個(gè)一次性剿滅挑戰(zhàn),使用當(dāng)前活動(dòng)主題的敵人,難點(diǎn)主要在于如何利用有限的資源來(lái)防守陸路和水路兩道防線,或者如何分配保護(hù)裝置以應(yīng)對(duì)潮水的漲落。

3、標(biāo)志物系統(tǒng)
標(biāo)志物會(huì)替代活動(dòng)代幣在關(guān)卡掉落,可能掉落功能型和代幣型兩種。
功能型可以被裝備并在關(guān)卡提供支援效果,重復(fù)獲得的部分可以被高價(jià)回收。
代幣型只能用于回收,且回收價(jià)值與實(shí)際理智消耗等同。
回收溢出的功能型標(biāo)志物和代幣型標(biāo)志物每達(dá)到一定數(shù)量時(shí),可以觸發(fā)標(biāo)志物保底機(jī)制,獲得一個(gè)還沒解鎖的標(biāo)志物。
通過(guò)回收標(biāo)志物獲得的代金券實(shí)際作用應(yīng)當(dāng)?shù)韧谶^(guò)往活動(dòng)中的活動(dòng)代幣。

三、新干員

1、假日威龍陳(水陳)
T1~T0.5級(jí)輸出干員,常規(guī)圖第二梯隊(duì)主力,高難場(chǎng)合頂級(jí)物理副C。
危機(jī)合約第六賽季官方隨便抬,建議抽并培養(yǎng)培養(yǎng)。

2、水月
優(yōu)秀對(duì)策干員,適合剿滅作戰(zhàn)白嫖罰站敵人。
危機(jī)合約第六賽季官方隨便抬,抽到了有資源建議養(yǎng),暫時(shí)看不出強(qiáng)抽的必要。

3、羽毛筆
強(qiáng)力割草模板,但稀有度受限,進(jìn)入主力隊(duì)伍的可能性不大。
精二后廚力玩家使用體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)比較良好,適合新人在精一階段代替低星群衛(wèi)過(guò)渡使用。

4、龍舌蘭
個(gè)人覺得天賦技能組和職業(yè)分支的定位不太匹配,這個(gè)模板本身還是更偏向于對(duì)策使用。
以當(dāng)前表現(xiàn)出來(lái)的情況,暫時(shí)不建議培養(yǎng)

四、新系統(tǒng)

1、分支實(shí)裝:
8個(gè)職業(yè)共49個(gè)分支,主要以特性對(duì)干員進(jìn)行劃分。
官宣的分支系統(tǒng)有助于玩家間統(tǒng)一交流方式,只不過(guò)名字顯然有些過(guò)于中二,日后估計(jì)還是依慣例稱呼的可能性比較大,只不過(guò)不會(huì)再有模糊的劃分了。

2、四大分支強(qiáng)化:
對(duì)群法、鏈法、擋一單挑近衛(wèi)和支援近衛(wèi)進(jìn)行了強(qiáng)化,早就該強(qiáng)化了,不過(guò)此前沒有分支系統(tǒng)一直沒辦法落地,能調(diào)是好事。

3、模組系統(tǒng):
干員精二后會(huì)獲得無(wú)功能模組
做任務(wù)解鎖合成模組的選項(xiàng)
達(dá)成等級(jí)與信賴目標(biāo)后,消耗模組材料、少量材料、少量龍門幣合成模組。
模組系統(tǒng)可以理解為額外加了一份信賴屬性和一個(gè)額外的天賦。
目前只有8個(gè)干員擁有模組的強(qiáng)化,分別是四個(gè)召喚和四個(gè)援衛(wèi)。

4、中文配音陸續(xù)實(shí)裝
好事。
首批實(shí)裝阿米婭、陳、銀灰、德克薩斯。

五、其他信息

1、危機(jī)合約第六賽季:蠻鱗行動(dòng):
密林悍將主題,boss可能為大丑,主要精英敵人,提亞卡烏破壞者(電鋸哥)、提亞卡烏勇士(單挑哥),主題遠(yuǎn)程為近遠(yuǎn)雙修的提亞卡烏巫術(shù)師。
水陳和水月都可以高光,水陳針對(duì)大祭司,水月針對(duì)電鋸哥。

2、棘刺池子復(fù)刻

3、第一年夏活皮膚復(fù)刻


引用:

hjhk258 -【有關(guān)周年慶的一些亂七八糟的解包和近期一些bug說(shuō)明】:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26398246


有bug到時(shí)候再修改

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