索尼稱《戰(zhàn)地》比不上《使命召喚》,為了阻撓微軟收購動(dòng)視暴雪
索尼在與微軟收購動(dòng)視暴雪的爭(zhēng)論中,對(duì)EA的《戰(zhàn)地》系列進(jìn)行了抨擊。
在英國競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(Competition and Markets Authority)對(duì)這宗潛在合并進(jìn)行審查時(shí)發(fā)布的文件中,索尼辯稱,《使命召喚》“不可復(fù)制”,其他游戲無法與它的成功相提并論。
隨后,該公司稱《戰(zhàn)地》系列是其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但表示該系列“跟不上”。
索尼在聲明中寫道:“《使命召喚》的地位根深蒂固,任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,無論裝備多么精良,都難以趕超?!?/p>
“在過去10年里,它幾乎每年都是最暢銷的游戲,在第一人稱射擊游戲中,它絕對(duì)是最暢銷的游戲。其他出版商沒有足夠的資源或?qū)I(yè)知識(shí)來匹敵它的成功。
舉個(gè)具體的例子,作為繼動(dòng)視之后最大的第三方開發(fā)商之一,藝電(Electronic Arts)多年來一直試圖通過其《戰(zhàn)地》系列開發(fā)出與《使命召喚》相抗衡的游戲。
“盡管《使命召喚》和《戰(zhàn)地》有相似之處……而《戰(zhàn)地》系列卻無法跟上?!?/p>
可以說,《戰(zhàn)地》是《使命召喚》的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但該系列的最新作品并沒有受到粉絲的歡迎。
《戰(zhàn)地2042》第三季提供了一些根本性的改進(jìn),但游戲卻遭遇了災(zāi)難性的發(fā)行。
索尼對(duì)《戰(zhàn)地》的看法并不是最近公布的文件中唯一讓人大開眼界的評(píng)論。
為了對(duì)抗索尼,微軟不得不在自己的聲明中淡化《使命召喚》系列的重要性,并宣傳索尼在整個(gè)行業(yè)的主導(dǎo)地位。
舉個(gè)例子來說吧,微軟表示《使命召喚》在用戶調(diào)查和行業(yè)評(píng)論中都比索尼的作品更優(yōu)秀,并且《使命召喚》“并沒有推動(dòng)社交媒體對(duì)話”。
此外,微軟承認(rèn),索尼擁有更多獨(dú)家游戲,其中“許多游戲的質(zhì)量都比自己家的好”。