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如今的獨(dú)立游戲發(fā)行,哪幾家更具優(yōu)勢(shì)?

2020-03-10 01:11 作者:夜神不說(shuō)話  | 我要投稿

2017年12月的時(shí)候,我在奶牛關(guān)回答了一篇提問(wèn),梳理“當(dāng)下國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的幾家發(fā)行是那幾家”。隨著時(shí)代變遷,滄海桑田,不再適用于時(shí)代的版本推薦依舊經(jīng)常被路過(guò)的朋友從故紙堆點(diǎn)贊翻上來(lái),于是思來(lái)想去,決定趁著今天這個(gè)機(jī)會(huì),更新一下回答,重新整理一波,當(dāng)前的獨(dú)立游戲發(fā)行領(lǐng)域勢(shì)力劃分。

原回答:https://cowlevel.net/question/1944968#answer-2354874




墻頭變換大王旗

獨(dú)游發(fā)行領(lǐng)域墻頭變幻大王旗,原答案的梳理和推薦都不再適用于當(dāng)下版本。

當(dāng)前是2020年3月9日,簡(jiǎn)單梳理一下目前的國(guó)內(nèi)發(fā)行領(lǐng)域分級(jí),以防奶牛關(guān)瀑布流推薦機(jī)制把這篇回答再翻上來(lái)時(shí),老舊的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)對(duì)如今的從業(yè)者造成誤導(dǎo)。

當(dāng)前獨(dú)游發(fā)行領(lǐng)域有3位頂流,分別代表三種不同的發(fā)行運(yùn)營(yíng)策略:

B站派系,心動(dòng)派系,Gamera Games

需要說(shuō)明的是,當(dāng)前時(shí)代的頂流有3名,并不代表3名之間不分伯仲。

其中,B站發(fā)行力量大于心動(dòng)派系,心動(dòng)派系發(fā)行力量大于Gamera Games。


BILIBILI

BILIBILI游戲發(fā)行是騰訊帝國(guó)的一部分,不僅僅因?yàn)锽站目前18%的騰訊持股,也因?yàn)轵v訊Next Studio全部作品都交給了B站做發(fā)行,《疑案追聲》、《只只大冒險(xiǎn)》,以及未來(lái)Next Studio的未發(fā)布作品,B站已儼然成為騰訊系游戲發(fā)行不可分割的一部分。

而騰訊系獨(dú)立游戲作品之外,自18年B站開(kāi)展獨(dú)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù)以來(lái),發(fā)行的多款非騰訊系獨(dú)立游戲作品(也就是我們常規(guī)所說(shuō)的小團(tuán)體獨(dú)立游戲,即17年之前的絕大多數(shù)定義上的獨(dú)立游戲)均有4位數(shù)評(píng)論,評(píng)論數(shù)通常在2000~4000,換算成大概的銷量,則在10萬(wàn)~25萬(wàn)之間。

顯而易見(jiàn)的是,B站發(fā)行具有保量性。起底10萬(wàn)的銷量讓B站擁有與精品游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)簽訂發(fā)行合同的資本,而自身所背靠的BiliBili主站,尤其是主站中的精品游戲區(qū)主播,也讓B站成為獨(dú)游發(fā)行商中一枝獨(dú)秀的存在。

值得一提的是,B站進(jìn)軍獨(dú)立游戲發(fā)行與B站游戲區(qū)生命力重塑社區(qū)氛圍文藝復(fù)興都緣于同一個(gè)契機(jī),即18年的《太吾繪卷》爆款,個(gè)中歷史,個(gè)中曲折,此番不便細(xì)說(shuō)。


心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

心動(dòng)派系是一個(gè)“集團(tuán)軍”。在本周,椰島游戲接受了taptap的投資,又邀請(qǐng)黃一孟成為椰島游戲董事。黃一孟是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO,而TapTap則又是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的全資子公司。這樣一解釋你就可以聽(tīng)得分明——心動(dòng)是一個(gè)派系,這個(gè)派系,有著自己的,非常完備且資源充足的生態(tài)圈。

是的,生態(tài)圈。你發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)前時(shí)代已經(jīng)不再是純粹推介力量的競(jìng)爭(zhēng),要成為行業(yè)頂流,發(fā)行生態(tài)的重要地位是高于推介力量的。

換句話說(shuō),發(fā)行生態(tài)決定了推介力量。

17年時(shí),我所整理的資料歸納總結(jié),“心動(dòng)與椰島并稱獨(dú)立游戲發(fā)行雙雄,一個(gè)坐擁江北,一個(gè)坐擁江東。”當(dāng)時(shí)的總結(jié)如今換了一個(gè)時(shí)代之后再來(lái)看,自然是不適用的。因?yàn)榫徒Y(jié)果而言,椰島已經(jīng)不再是椰島的椰島,椰島成為了心動(dòng)的椰島。

從今天開(kāi)始的新時(shí)代中,椰島是心動(dòng)的一部分。如同曹操吞呂布得張遼,吞張魯?shù)谬嫷隆?/p>

當(dāng)然,心動(dòng)能不能算作當(dāng)前時(shí)代里的曹操,目前還是一個(gè)未知數(shù)。

STEAM平臺(tái)上的游戲發(fā)行,最近幾年,心動(dòng)與椰島雖然不乏亮眼的部分,但整體發(fā)行作品的銷量都無(wú)法突破遠(yuǎn)古年代的《艾?!放c《失落城堡》。椰島游戲同樣如此,發(fā)行的作品中雖有亮眼的譬如《泡沫冬景》的部分,但即使是最亮眼的部分,也沒(méi)能超越遠(yuǎn)古時(shí)期的《歸家異途》。

從這個(gè)角度,與其說(shuō)心動(dòng)是曹操,不如說(shuō)心動(dòng)派系是江東——士族派系。

但換個(gè)角度卻截然不同。STEAM以外的發(fā)行領(lǐng)域,心動(dòng)完美地展現(xiàn)了自己雄圖霸業(yè)的部分。TapTap已然成為獨(dú)立手游的又一處“圣地”,0渠道費(fèi)用,優(yōu)質(zhì)的推介資源,良好的社區(qū)氛圍,無(wú)不讓TapTap成為國(guó)內(nèi)安卓獨(dú)立手游發(fā)行的首選。而心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)這幾年所大資源扶持的獨(dú)立作品,也更多以手游為主——在自家的生態(tài)圈里塑造自家的明星作品,是心動(dòng)目前最大的依仗。

《艾希》在Taptap上的關(guān)注量,早已突破250萬(wàn)了,購(gòu)買(mǎi)量也早已突破了150萬(wàn)。

獨(dú)家發(fā)行的吃雞手游《香腸派對(duì)》,下載量5996萬(wàn),湊個(gè)整,已然是6000萬(wàn)。

從這個(gè)角度,心動(dòng)依舊是游戲發(fā)行行業(yè)里,當(dāng)之無(wú)愧的那個(gè)曹操。


Gamera Games

Gamera Games與前兩位不同,或者說(shuō),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同。他是唯一一位,也是唯一一位,在當(dāng)下時(shí)代中,不依賴自身發(fā)行生態(tài)圈的頂流發(fā)行商。

當(dāng)然,這樣說(shuō)不太準(zhǔn)確,Gamera的確沒(méi)有自身的平臺(tái)底子,但是他同樣是有生態(tài)圈的,他的生態(tài)圈來(lái)源于,他的人脈。

Gamera的發(fā)行力量是一個(gè)由人脈建立起來(lái)的人脈生態(tài)。繞開(kāi)各類平臺(tái)直接與主播聯(lián)系,并且擁有數(shù)量龐大的能夠穩(wěn)定聯(lián)系的主播群體,包括但不限于B站UP主、斗魚(yú)主播、虎牙主播。

《了不起的修仙模擬器》是Gamera作品中最耀眼的一顆,但這顆明星卻不能展現(xiàn)Gamera在獨(dú)游發(fā)行上的天賦與能力。因?yàn)椤读瞬黄鸬男尴赡M器》,游如其名,確實(shí)了不起。它是國(guó)產(chǎn)游戲里的《無(wú)人深空》,用一次又一次的更新將多半差評(píng)的評(píng)論拉回5990條79%的多半好評(píng),每個(gè)月的新增評(píng)論都多達(dá)數(shù)百,并且均為特別好評(píng)。

最能展現(xiàn)Gamera發(fā)行能力的兩款作品,是《作業(yè)瘋了》與《港詭實(shí)錄》。

《作業(yè)瘋了》并非一款合格的游戲作品,它的游戲質(zhì)量是災(zāi)難級(jí)的,災(zāi)難到,倘若他不是Gamera發(fā)行代理的,那么這款作品,我認(rèn)為,在STEAM上的銷量不會(huì)超過(guò)2000份。但最終,《作業(yè)瘋了》拿到了550條評(píng)論,銷量估算在2~3萬(wàn)份。私以為,多出來(lái)的1500%,都是Gamera的功勞。

《港詭實(shí)錄》同樣并非一款特別優(yōu)秀的游戲作品,當(dāng)然這款作品比《作業(yè)瘋了》優(yōu)秀太多,但在整體獨(dú)立游戲范圍里,只能算是一部合格片。但Gamera的發(fā)行能力,成功讓一部略過(guò)合格線的作品,擁有了1870條STEAM評(píng)論,銷量已然在10萬(wàn)份以上。

對(duì)于玩家而言,Gamera Games 并非一個(gè)好的發(fā)行商,因?yàn)镚amera所看重“精品”的部分,更在于銷量精品,而非質(zhì)量精品。他旗下的作品銷量都有保障,但質(zhì)量的保障,卻往往不能滿足——即使是《了不起的修仙模擬器》,也經(jīng)歷過(guò)剛發(fā)售時(shí)多半差評(píng)與褒貶不一的境地——因?yàn)樽铋_(kāi)始的《修仙模擬器》,的確太過(guò)欠缺。

但對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商與游戲發(fā)行商而言,Gamera Games就是當(dāng)下時(shí)代的,一個(gè)新的發(fā)行業(yè)界奇跡。它能夠保證你的銷量,甚至能夠保證你的爆款——只要你的作品能夠經(jīng)得住游戲發(fā)售時(shí),來(lái)自自家的鋪天蓋地的營(yíng)銷宣傳攻勢(shì),在猛烈的攻勢(shì)下以質(zhì)量撐住輿論,那么,撐住輿論的那部分質(zhì)量越多,你能夠獲得的成功就越多。

Gamera 的葉千落是一個(gè)發(fā)行業(yè)界的兵法奇才。

他們的打法,不缺產(chǎn)品,因?yàn)槿魏萎a(chǎn)品在他們的手里,只要他們?cè)敢?,都能變成?dāng)季的營(yíng)銷頭牌,牢牢占據(jù)一段時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)熱搜。

但他們卻又急缺產(chǎn)品。他們急缺一款,能夠讓他們向上拓展品控和風(fēng)評(píng)的產(chǎn)品。

只有找到這款產(chǎn)品,Gamera Games 才會(huì)迎來(lái)新的進(jìn)階。


其他

Indienova

Indienova 致力于拓展ns發(fā)行代理與海外推介。陶謙依舊是陶謙,但熬過(guò)冬天的陶謙隱隱有開(kāi)疆?dāng)U土的姿態(tài)——一口氣拿下多款國(guó)產(chǎn)游戲的NS獨(dú)家代理,又在steam上出了幾個(gè)小爆款,《冰與火之舞》、《斬妖Raksasi》都很不錯(cuò)。

SakuraGame

SakuraGame放棄黃油代理之路,轉(zhuǎn)型做國(guó)產(chǎn)galgame代理,不溫不火,有幾款小爆款作品,比如《黑森町綺譚》和《靈之秘境》,但整體上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有遠(yuǎn)古時(shí)代那股開(kāi)疆?dāng)U土的睥睨姿態(tài)了。依舊是活的很滋潤(rùn)的發(fā)行商(畢竟mirror光評(píng)論就3萬(wàn)6了,銷量在200萬(wàn)到300萬(wàn)之間),但的確沒(méi)有了雄主之姿。

KaguraGame

KaguraGame(神樂(lè)社)撿起了SakuraGame丟掉的黃油代理秘籍,并且廢止了6元社帶來(lái)的黃油6元論,將steam黃油的價(jià)格重訂為60。令人意外的是,即使是60,每款神樂(lè)社代理的黃油,都能擁有3000份以上的游戲銷量,其中的佼佼者,銷量更是超過(guò)10萬(wàn)套。簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),在黃油代理之路上一騎絕塵并且一條道走到黑的發(fā)行新貴族。

AnotherIndie

專注做海外,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很少有消息,新發(fā)作品銷量在1000份到1萬(wàn)份內(nèi)徘徊,偶有爆款,如《雅皮士精神》,銷量在6萬(wàn)份左右。

Zodiac Interactive

《迷霧偵探》2萬(wàn)套,《同步音律喵賽克》5萬(wàn)套,其他游戲在1000到5000不等。

小黑盒

《G2 Fighter / 基因特工》10萬(wàn)套,背靠小黑盒玩家社區(qū),以龐大的《絕地求生》玩家做基礎(chǔ)用戶群?!禝 WANNA BE THE CREATOR》5000套,《DEVIL'S DECK》2000套。

中電博亞/杉果

并不專注于獨(dú)立游戲發(fā)行,更多的還是專注于出版與平臺(tái)?!妒ヅ畱?zhàn)旗》12萬(wàn)套。



我印象里,值得介紹的當(dāng)前時(shí)代的職業(yè)發(fā)行就是這些了。

如果你有,覺(jué)得值得介紹的,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。


如今的獨(dú)立游戲發(fā)行,哪幾家更具優(yōu)勢(shì)?的評(píng)論 (共 條)

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