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我全都要!——假如我來做“日式”“二次元”“美少女”fps游戲(中-大綱)

2019-07-09 21:57 作者:晴陽火鳥akh  | 我要投稿

我寫完上篇之后

詳細想了一下,還是覺得中篇按照內(nèi)容和文章表意來分割比較好

對于fps和日式風格的設計

大體上按照

我對于游戲項目和需要確定的工作流程環(huán)節(jié)——的理解

來分割


因此這篇專欄為了觀看的體驗

以及更加結構清晰的

去敘述我想簡述的內(nèi)容,

以及為什么以這種方式其內(nèi)在的原理





對于fps和日式這兩個體系

我覺得要在大體方向上去更加明確的敘述


現(xiàn)在為什么沒有相關項目的原因

主要還是大家在意的——如何處理fps和日式風格在美學方向上的協(xié)調(diào)關系

說道fps和日式風格

很多人會這么思考:

如何處理^


fps游戲?qū)で蟮膶憣崱⒋碳?、沖突

——和日式二次元所引人注目的萌、治愈、甚至是唯美夢幻(以及大家喜聞樂見的福利)


^這兩者之間的不同



因此我特地以fps和日系二次元風格

作為大方向

去講述內(nèi)在的詳細探討和劃分

【并且可以說,正是這些內(nèi)容的內(nèi)部模糊以及模棱兩可——會導致一些意想不到的錯誤】

?

涉及到的視角和討論語境:

1用戶交互體驗

這一塊會涉及到大量的操作系統(tǒng)、視角以及相關的輸入和輸出設置

2概念設計(美術+美學)

我會從概念設計的角度上(當然我也是個菜鳥,所以不能保證質(zhì)量笑)

去敘述槍支和武器在視覺層級和構成分布上的一些要點

3作品自身獨立的ip體系、世界觀和基本前提(xx宇宙)

4亞文化和集成化的世界觀氛圍

——例如:廢土、反烏托邦、大都會超級組織等等

這些東西有交叉項,因此不會單獨講述


具體的內(nèi)容:

【fps游戲的發(fā)端:Quaker雷神之錘和doom毀滅戰(zhàn)士】

1fps帶來了什么,我們在fps中在玩什么、在體驗什么

體驗什么……

2如何理解動能武器(聯(lián)系上一點)

動能武器?大盾爹才是真理!


3如何認知——槍在人類社會和文化中作為一個武器“符號”

這一點也交叉聯(lián)系到最近幾年的fps游戲走向



即使是做一個二次元fps游戲

好的游戲項目是能夠?qū)⒏鞣N方面聯(lián)系為一個集體系統(tǒng)

我并不只滿足于擇取元素進行單獨分塊的體現(xiàn)方式

(雖然概念設計并不需要像真實的理論一樣嚴謹,但是至少讓人能夠妥善認知)

因此對fps游戲的內(nèi)在挖掘

是處理這些還處于璞玉狀態(tài)下的原始資料和素材樣本的關鍵




關于“日式/二次元/萌系”等等

1層級圈和立意的定位(系統(tǒng)結構中的“立體”定位【類似于坐標計】)

這個東西我講的有點太抽象了

其實就是進行更加準確的細分

確定一些大方向下的分支和子系統(tǒng)

(光說一個日系和萌等等是無法準確的定位的——其實這些內(nèi)容反而是說明我不想做萌元素)

2傾向和聯(lián)系其他

(工業(yè)體系——類比“動漫”這一詞的內(nèi)在涵義)

動漫這一詞廣義的理解自然就是動畫漫畫的合稱

雖然時至今日圍繞這個詞的謬誤爭論不休

但是排開那些以訛傳訛

本身動漫這個詞也是帶有狹義和一定程度的指定傾向

(就好比你方程式x寫在那一邊沒有嚴格定論,但是有慣例)

即使是像“異形”“鐵血戰(zhàn)士”這樣的科幻驚悚作品,也有他們自己的一些傾向

所以這部分是講解我想做的一些東西和我不怎么想做的一些方面

3對于“二次元”

(基于以上兩點的詳細解釋)

@傾向@作品與產(chǎn)業(yè)@時代(美術制作的特征)

【萌文化】——概念設計的案例,例如:明日方舟、少女前線

這一部分就是案例和具體的例子了

那么會涉及到時間(日本動畫黃金時期)、體系(后宮、廢萌)、對象(acgn)

以及甚至是具體的例子


我想做的是:

整體風格非媚宅的二次元作品

(由二次元講述跳出所謂“二次元”的fps)

在此基礎上,去除某些濃郁的主流風格

去做自己私人化、個體化、自己一套體系的美學理念的作品

(講述世界觀下的ip體系和項目立意)



那么也可以做一個預告

為了使二次元元素和fps相適配,使之能夠自圓其說或者自成一派

我打算從

“極限活動(特工+偽裝+殺手)”

“集中+獨立培養(yǎng)=童子兵”

“魔幻+現(xiàn)代——特殊世界觀下的*殺傷*行為”

“美少女+兵器——最嬌好的時光vs最冷血的符號”

這幾個角度入手思考


(音樂)

額……這個是我自己的一些私貨啦

因為我最近在聽一些金屬樂,我覺得金屬樂只要你能接受——還是和兵器挺配的


所以

這部作品雖然涉及到的元素都是我們喜歡的東西

美少女、二次元等等

但是整體節(jié)奏卻會比較像歐美大片

動作、激情、工業(yè)性、現(xiàn)代、精密緊張(例如死亡筆記)

并且,制造激烈沖突

(當然不會像龍紋身的女孩那么猛就是了)


我們姑且先給這方面的元素一個代號叫teenkiller

對于teenkiller的設想和借鑒學習

有一些資料可以列出來(雖然到現(xiàn)在為止還沒怎么找到合適而且精確的……)

外域環(huán)境(克蘇魯/都市傳說)

有一集有生化槍這個概念,忘記在哪里了

殺死比爾

少女殺手——超殺女(anti-hero)

黑幫、特工、國防部、刑事驚悚

龍紋身的女孩(punk)

龍紋身的女孩,其實演員本身還挺漂亮的,但是因為劇情需要……

獨立培養(yǎng)和制造兵器(目的和深層次的敘述情感甚至意識形態(tài)的表達)

賽博朋克相關(人形之國、心理測量者)


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