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RA3-日冕同人-陣營腦洞1-蘇聯(lián)空降部隊

2023-03-16 19:42 作者:雙子星刃  | 我要投稿


寫在最前面的話。

本系列內容均為本人個人腦洞,不負任何責任,如有雷同純屬巧合,有任何問題歡迎指出。

本系列內容為對紅色警戒3日冕mod的同人創(chuàng)作,一切權力歸屬紅色警戒3官方及RA3日冕MOD制作組,請勿進行任何商業(yè)使用。

RA3日冕MOD制作組

本系列內容以陣營整體腦洞為主,而非每個單位具體的、ra3式的詳細設定,是為對日冕官號內容之外的世界觀的幻想補全,有時候寫嗨了會出現(xiàn)很不ra3的內容,希望各位看官諒解。

從世界觀看,本系列內容是設定原主陣營作為各個“國家”的正規(guī)軍的精銳,在此之外設計“國家”中不同勢力集團的特種陣營。

從設計方法上看,設計更注重貼合設計元素,提高陣營的擬真感。本系列從兵種定位出發(fā)進行設計,雖然不可能被采用,但還是假定能被采用(想peach),提高真實感。

從強度上看,本系列設計陣營在1v1的PVP強度上力圖弱于4主陣營,存在數值較低、兵種較貴、兵種配合存在明顯短板等問題;但是PVE或多人混戰(zhàn)也許會更好用(那就削弱一下數值??)。

從陣營取向上看,本系列腦洞以樂子為主,除去設計元素自帶的影響,不黑不吹,力求諧星化。

文中圖片均來源于網絡,侵刪。

疊甲完畢,上內容!

基本設定:

蘇聯(lián)空降兵團,以多足機甲和磁力科技為特色,優(yōu)勢是快速機動、騷擾和控制,弱點是裝甲和火力都有所不足。


(由于日冕官方有多足機甲陣營的更新計劃,我本來是不想寫這個的,但是腦洞這東西我自己控制不住?。?/p>

?(同本家指與原本主陣營單位相同)


兵營T1

定位:偵察/反步兵

兵種名:

說明:同本家


定位:反步兵/反駐軍

兵種名:動員兵

說明:同本家


定位:防空/反裝甲

兵種名:防空步兵

基礎面板說明:同本家

基本特性說明:訓練有素的部隊,擅長進行敵后破壞

技能說明:消耗75資源布置磁雷


定位:戰(zhàn)場支援

兵種名:戰(zhàn)斗工兵

基礎面板說明:同本家

基本特性說明:消耗250資源,使用一半的時間,構建一個只有一半血量可進駐3人的簡易戰(zhàn)斗碉堡


兵營T2

定位:先進對地

兵種名:磁暴步兵

基礎面板說明:同本家;血量略低

基本特性說明:安裝磁電鎖,彌補陣營對單體控制的需求

技能說明:把主武器攻擊模式切換到停滯射線,可以癱瘓敵人車輛。使目標不能移動,不能轉向,但仍可以使用武器;射程230


兵營T3

定位:先進反步兵/滲透

兵種名:菁英突擊隊

外形說明:除武器外,外表與動員兵相同

基本特性說明:外表與動員兵接近,反步兵,對裝甲傷害極低;可以占領中立或敵方建筑

基礎面板說明:參考嵐影刺面板,血量更高

技能說明:教育感化,獲得單個敵方單位控制權,技能范圍和前搖與間諜相同,不消耗資源


重工T1

礦車和勘探車不再贅述


定位:防空/運輸

兵種名:牛蛙載具

說明:同本家


定位:防空/運輸

兵種名:鐮刀機甲

說明:同本家


定位:對地/偵察

兵種名:恐怖機器人

基礎面板說明:同本家

技能說明:埋入地下變成地雷,隱身,敵方地面單位經過時自爆造成傷害


重工T2

定位:反裝甲

兵種名:鐵錘機甲

基礎面板說明:同鐵錘坦克;射程提高

技能說明:埋入地下變成地雷,隱身,地方地面單位經過時自爆造成傷害

?

定位:先進對地

兵種名:死神機甲

外形說明:參考攻殼車

基本特性說明:主武器為小口徑榴彈炮,射程較近;副武器為電鋸,造成肉搏傷害

基礎面板說明:參考海嘯坦克

技能說明:短距離跳躍,參考鐮刀機甲,但是射程更短

?

攻殼車
女武神機甲


定位:先進反裝甲/運輸

兵種名:移動堡壘

基本特性說明:六足載具,可進駐5步兵并提升少量射程,護甲較高,主武器為3座磁力射線

基礎面板說明:防御面板參考天啟,單個主武器DPS為1倍汲取射線

技能說明:撤出駐軍

?

AT-TE步行機


定位:輕轟炸

兵種名:收割機甲

基本特性說明:同起義時刻,只能對地


定位:重轟炸

兵種名:“鐵拳”自行榴彈炮

基本特性說明:六足載具,120度射角,價格較低,可空投,技能為原地部署

基礎面板說明:部署前單發(fā)、射程傷害高于重錘,部署后為標準重轟炸

技能說明:原地部署后提升傷害級射程


重工T4

定位:實驗級對地

兵種名:粉碎機甲

基本特性說明:八足機甲,主武器為磁吸射線和斥力射線,只能攻擊裝甲單位,通過技能進行切換;磁吸射線造成傷害,回復裝甲,并將目標拉進;斥力射線造成傷害,并將目標推遠;斥力射線副武器為兩個滾軸機械臂,造成持續(xù)傷害

基礎面板說明:防御面板略低于聯(lián)盟坦克;以舊聯(lián)盟坦克DPS為基準,磁吸射線的DPS為1/4聯(lián)盟坦克水平,斥力射線DPS為0.8聯(lián)盟坦克水平;副武器同天啟坦克。

技能說明:模式切換

?


機場T3

T1、T2單位同本家

定位:重型轟炸機

兵種名:袋貍轟炸機

基本特性說明:攜帶六顆emp炸彈,高散布投擲,造成傷害及持續(xù)EMP效果;副武器為對空機炮

基礎面板說明:防御參考世紀轟炸機;單發(fā)傷害參考金烏轟炸機

技能說明:返回機場

?

機場T4

定位:重轟炸/運輸

兵種名:基洛夫運輸艇

基本特性說明:普通攻擊投擲EMP炸彈,具有10個運輸位,可運輸至多2個中型裝甲單位或一個重型裝甲單位

基礎面板說明:參考基洛夫空艇,移動速度更快,血量略低;炸彈單發(fā)傷害略低于金烏轟炸機導彈

技能說明:撤出駐軍

?


船塢T1

牛蛙載具、勘探車等不再贅述

定位:對海

兵種名:磁暴快艇

基本特性說明:同本家


定位:對海

兵種名:磁暴組裝船

基本特性說明:技能需要T2升級科技解鎖

基礎面板說明:同磁暴線圈

技能說明:模塊組裝,對磁暴組裝船使用,將兩個磁暴組裝船重新組裝為磁暴驅逐艦

?

船塢T2

定位:科技升級

科技名:組裝驅逐艦

基本特性說明:解鎖磁暴組裝船的技能


定位:對海

兵種名:磁暴驅逐艦

基本特性說明:可以從船塢建造,也可以組裝獲得;4個線圈組成陣列,可攻擊潛艇;技能需要T3升級科技解鎖

基礎面板說明:標準T2模板,武器傷害參考磁暴線圈

技能說明:模塊組裝,對磁暴驅逐艦使用,將兩個磁暴驅逐艦重新組裝為磁暴戰(zhàn)列艦

?

船塢T3

定位:科技升級

科技名:組裝戰(zhàn)列艦

基本特性說明:解鎖磁暴驅逐艦的技能


定位:先進制海

兵種名:磁暴戰(zhàn)列艦

基本特性說明:可以從船塢建造,也可以組裝獲得;主武器為2組3個線圈組成的三相線圈,發(fā)射閃電鏈攻擊,閃電鏈可以傳遞至潛艇上;副武器為2個線圈串聯(lián)陣列,對空中單位發(fā)射閃電攻擊;技能需要T4升級科技解鎖

基礎面板說明:T3大船模板,主武器傷害參考聯(lián)盟坦克,副武器DPS參考太刀巡洋艦

技能說明:模塊組裝,對磁暴戰(zhàn)列艦使用,將兩個磁暴戰(zhàn)列艦重新組裝為磁暴要塞


船塢T4

定位:科技升級

科技名:組裝要塞

基本特性說明:解鎖磁暴戰(zhàn)列艦的技能


定位:先進制海

兵種名:磁暴戰(zhàn)列艦

基本特性說明:只能通過組裝建造;移動速度極慢,16個線圈組成磁暴高塔,發(fā)生超級閃電束打擊目標;技能為自拆解

基礎面板說明:T4重轟炸模板

技能說明:自拆解,分解出4個磁暴組裝船

?

腦洞感想:


這個陣營設計非常流暢,只是把腦洞收集起來,就幾乎完成了;多做切換類和部署類的技能也能有效降低操作難度。


對于地面部隊來說,T3T4傷害的削弱足夠達成平衡性的目標;以磁力技術為核心設計技能,在位于敵后、缺乏后勤補給的環(huán)境下非常河里。


海軍實際上缺失技能,能夠有效限制了強度;組裝技能非常有趣,也符合我對“空降部隊的海軍”的設想,就是不知道“組裝”這個創(chuàng)意是否有實現(xiàn)的可能性。


空軍降低傷害提高投放能力,也是空降部隊的特色體現(xiàn)。


感謝大家閱讀?。。?/p>


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