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【八方旅人2】隱藏職業(yè)解析篇:魔導(dǎo)士、祈禱師,大發(fā)明家,還有……(待續(xù))

2023-03-16 00:07 作者:無月白熊  | 我要投稿

魔導(dǎo)士篇

當商人購買船只后,擊敗傳說中的大海魔物:海坊主。

穿過獸人島與東大陸的海峽,一座巨大的迷宮立于大海之上。

這是被人稱作“魔途之島”的秘境。

這里的地圖,采用了經(jīng)典的空氣路。如果在下面的迷宮繞來繞去,是找不到隱藏職業(yè)的。

上方地圖的縮略圖,顯然就給了大家一些有趣的提示。

在孤立于大迷宮西側(cè)的石柱之上,我們解鎖了游戲中的四大隱藏職業(yè)之一

魔導(dǎo)士!

魔導(dǎo)士的技能

雖然被稱作魔術(shù),但怨念魔術(shù),精魂魔術(shù),與偽造魔術(shù),都享有魔法的待遇。

可以被大魔法化,或被特大魔法化。

怨念與精魄魔術(shù),特化效果與普通魔法相同,請參考學者篇。

強化效果如上圖,兩種魔法在計算敵人的魔防修正時,有1.15修正系數(shù),因此敵人魔防越高,技能受影響越大。

補充說明,隊友全體恢復(fù)的生命值與SP值,依據(jù)的是怨念魔術(shù),精魄魔術(shù)造成的總傷害,也就是敵人越多時,恢復(fù)的值越多。

偽造魔術(shù)增幅的負面效果回合,僅僅針對能力下降。類似于“暴擊鏡”或者“異常狀態(tài)”等效果,不會延長回合數(shù)。

最搞笑的是,當你裝備“魔力的代價”時,偽造魔術(shù)的消耗翻倍,效果是不變的……

擴散印記的效果,等同于上代符文劍士的效果,上代給商人確實效果出眾。但本代中,增加了大量針對自身使用的技能。我將其羅列在下面。

僅僅針對自身的技能

就技能本身來說,劍士的反擊長刀,學者的靈光一閃,商人的稍作休息、緊急回避。

都是比較值得擴散的技能。如果走群體魔法追擊流,可以用上劍士的天下無雙姿勢。

本代中,由于劍士可以學到不少額外僅針對自身使用的技能,一些特殊技能擴散,可能會達到相當出色的效果。

魔導(dǎo)士自己的反轉(zhuǎn)印記與不死印記也可以用于擴散。

反轉(zhuǎn)印記這個技能,可以將能力下降的Debuff反轉(zhuǎn)為Buff,原本我認為可以配合劍士的一些技能,例如放手一搏或者惡魔低語,但因為限定了“個數(shù)”,因此其實際效果,并不盡如人意。

不死印記,可以通過擴散,保護我方1血目標(火場狀態(tài)),尚可一用。

反射屏障,同上代神官的反射面紗。針對高傷害魔法敵人,有奇效。

不過本代中,我可能等級練得比較高,沒有前代魔大公,星詠者那種給我留下深刻印象的大魔法師。

或許可以在對抗“哈維”時能起到一些作用?


最后是魔導(dǎo)士的大招無限印記,這個技能最開始還是群友提到的我才發(fā)現(xiàn)這個技能的妙用。

原本我以為這就是替代前代的“永續(xù)物攻”,“永續(xù)物理”。

但實際上,無限印記可以固定以“回合數(shù)”計算的大招狀態(tài),比如舞娘的“單體招式群體化”,神官的“再次行動”,藥師的“單人道具群體化”等等特殊Buff。

如果戰(zhàn)斗陷入持久戰(zhàn),這個效果可以完美避免隊友持續(xù)為特定角色上大招。

不過類似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因為是以次數(shù)計算,因此無效。

魔導(dǎo)士的被動

這里要說一下賦予效果記憶。

當人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都會得到保留,而且不會隨著時間流逝降低回合數(shù)。是一個正負面效果都有的被動。

魔力的代價,只針對魔法、魔術(shù)類技能,效果是使魔法威力提升50%,無論是恢復(fù)魔法,還是進攻型魔法都有效果。

唯二不生效的技能,神圣魔法不會提升威力。

偽造魔術(shù),只提高消耗,不提高效果。


物屬復(fù)制,是物攻高的角色,想打出“屬性追擊”高傷害的最關(guān)鍵被動。

本代的物屬復(fù)制,不同于上一代的物屬交換,是個純增強類技能,又因為本代的被動槽位沒有那么緊張,可以佩戴一個。

需要注意的是,當已經(jīng)物屬復(fù)制后,如果你想吃“屬性堅果”,是不會提升當前數(shù)值的。

比如你的物攻400,屬攻200,裝備了物屬復(fù)制之后,屬攻變成了400,這時你再去吃屬攻上升的堅果,只會從200提升基礎(chǔ)值,屬于吃了也白吃。不如直接吃物攻堅果,還能拉高屬攻。

祈禱師篇

丙午地區(qū),庫國五重塔。

當劍士 光帶領(lǐng)一眾好友,從無間的手中重新奪回庫國。

這個神秘的高塔才會對玩家開放。

經(jīng)歷過五關(guān)挑戰(zhàn)。

最終戰(zhàn)勝祈禱師之后,即可開啟這個隱藏職業(yè)。


隱藏職業(yè)沒有職業(yè)工會,因此,只有一名角色可以佩戴此職業(yè)。

在游戲發(fā)售之初,祈禱師職業(yè)曾被嚴重低估。

其實,圍繞本代祈禱師可開發(fā)的套路,實際并不算少。這也可能與最初的“附加屬性傷害,看祈禱師本人的屬性”的以訛傳訛有關(guān)。

這里先說明一下:附加的屬性追擊,還是要看攻擊者本人的屬攻的。

祈禱師的職業(yè)技能

本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風四種屬性。沒有光、暗。

光屬性追擊、暗屬性追擊、火屬性追擊,劍士個人可以通過單挑學到。

但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。


影響附魔傷害的,有以下幾種。

1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。

2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。

3,計算傷害時,是看被附魔者當前使用武器的屬攻高低。

4,火場(阿魯皮奧奈的護符)、增幅飾品(進化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。

5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。

將火冰雷風四屬性的武器羅列出來,我們能夠發(fā)現(xiàn),有些武器雖然可以提供屬性加成,但因為自身沒有屬攻,因此并非很好的追擊傷害觸發(fā)器。

另外,若不考慮武器大師職業(yè)。

劍士&舞娘,劍士&魔導(dǎo)士,盜賊&劍士,盜賊&商人

比較容易湊出三火套。

獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人

比較容易湊出三冰套。

商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導(dǎo)士

比較容易湊出三風套。


其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關(guān)后,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。

它自帶的雷電追擊,并不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。

因此,裝備雷鳴槍,并以之使用戰(zhàn)技,普攻時,將觸發(fā)雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。


因為槍的戰(zhàn)技,只有光能向其它NPC習得,因此雷鳴槍十分適合光。

而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復(fù)制過來。達到兩柄雷鳴槍的作戰(zhàn)效果。

清凈之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發(fā)舞娘的演奏會效果。

弱化無效Buff,可以清理掉目標身上所有的弱化效果,并且賦予后續(xù)弱化無效的效果若干回合。

我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清凈之舞,然后利用劍士學來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。

如果你隊內(nèi)有藥師,那么粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。

還是有一定實用性的。

天照之儀,是群體復(fù)活,群體防御Buff的手段。屬于起死回生的技能。

但會讓自己無法行動,BP增幅可以減少自己無法行動的時間。


BP增幅循環(huán),是前代占星師的小技能。這一代被移做了大招。

不過,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合還是不會獲得任何的BP恢復(fù)效果。

祈禱師的被動

最后講解一下祈禱師的被動。

被動凈化,可以使弱化屬性下降的效果,每回合降低2層。但是天照之儀的“不可行動”效果,不包含在內(nèi)。

消耗SP下降,針對所有技能,比較節(jié)省SP。


降災(zāi)被動,只有在裝備者陣亡時才會生效。

不幸效果我現(xiàn)在觸發(fā)過三種:全能力下降,類似于惡夢瓶的異常狀態(tài)套裝,以及魔法屬性攻擊數(shù)段。


BP再生,顧名思義。

給輔助裝備,或者盜賊這種使用潛力多動的英雄裝備都不錯,一定概率返還BP,可以保證后續(xù)行動更強力。

大發(fā)明家篇

魔法,傳承,傳說中的武器。如果說其它三個隱藏職業(yè)都隱藏在世界的角落。

那么大發(fā)明家的職業(yè)小屋,就坐落在人類社會最繁華的都市,新德爾斯塔的東北方向。

大都市外的郊區(qū),大發(fā)明家獨自居住在小木屋中,準備著自己的發(fā)明創(chuàng)造。

他有著極富創(chuàng)意的思維,問題在于,他的材料有所欠缺。

因此,他傳授給了玩家“大發(fā)明家”的職業(yè),作為交換,我們需要去世界各地,收集他需要的材料,來完成這一項項偉大的發(fā)明。

大發(fā)明家職業(yè)技能

在介紹大發(fā)明家的技能之前,先介紹一下關(guān)于它的技能的特殊使用機制。

使用大發(fā)明家的技能,并不會消耗SP,而是會使技能進入冷卻。

你需要消耗一個回合,“制造”這個道具,它的冷卻時間,才會隨著回合數(shù)縮短。

需要注意,即便你一個回合行動多次,也不會減少制作中的道具的回合數(shù)。

以上技能羅列的就是每個技能重新制造的冷卻時間。

大發(fā)明家的大招:萬能工具,會開始重新制造所有已使用的道具。

初始自帶的變形發(fā)射器,初步計算它的傷害為普通攻擊的2.25倍左右。享有通用的范圍技能加成。

選擇不同武器計算傷害時,會根據(jù)這類武器最后提供的物攻計算傷害。

比如劍士裝備了劍,發(fā)射劍傷害就比較高。

劍士不能裝備弓,發(fā)射弓的傷害就較低。

因為物理屬性多變,前期可用來制造AOE傷害,中期可以用它來協(xié)助破防。

初始自帶的輔助道具,彈簧靴,特殊的特效,會令我方一名角色每輪都提前行動。(敵人被破防后,恢復(fù)行動除外)。

十分適合盜賊的突然襲擊(一動3.5倍加成),或者一些需要為隊伍提供Buff的角色。

也可以選擇特定角色,提前行動,令敵人破防。使用方法比較靈活。

組合裝備:會心耳環(huán)和狙擊耳環(huán)

關(guān)鍵道具找尋地點,我是照著獵貓人老賈來的(我自己記不起來了)。這里給標注一下。

新德爾斯塔的武器店。

卡納爾不萊因

暴擊鏡提供的Debuff相當特殊,被“暴擊鏡照過”的敵人,任何攻擊在攻擊它時都會產(chǎn)生暴擊(1.25倍)傷害,連平時不能暴擊的魔法都是如此。

因為,此技能是對敵人輸出時的必備Debuff之一。

暴擊鏡可以被舞女大招,或舞女潛力擴散。

唯二獲得暴擊鏡效果的,是劍士向女保鏢學習的猛攻一點。


彩虹玻璃瓶,在康寧灣沙灘的這個位置。

屬性炸裂瓶,我測算的數(shù)據(jù)不算準,但威力總在屬攻的0.5倍~0.7倍之間浮動。不是啥能打輸出的技能。

隨著BP增幅,可以在敵人所有已知屬性弱點上多次炸裂。

主要是針對屬性弱點多的敵人,令其破防用的技能。

輸出方面,聊勝于無。


舉例子,比如敵人有12盾,3個屬性弱點。

此時3BP消耗,可在3個弱點上分別炸四次,正好12次,使敵人破盾。

可以大量恢復(fù)我方潛力的技能。使用BP后提升量為目測。

馬口鐵玩具,需完成商人第三章劇情,從百貨大樓內(nèi),這個站在二層的人身上獲取。


幻獸的大角,在托托哈哈島北部 無名之鄉(xiāng)的寶箱里。


守護者之斧,在溫特蘭多地區(qū) 斯托姆黑伊魯?shù)奈淦鞯暧惺圪u。

巨刃:丙午地區(qū)塞伊

戰(zhàn)士大弓:利夫蘭多地區(qū) 威爾格羅布 舞娘工會外。


再利用錘的物理加成非??植?,高達普攻的4.5倍,滿BP可達18倍。

計算傷害時,取物攻最高的武器。

不過此技能,無法攻擊弱點。

它能夠恢復(fù)隨機一個制造中的道具1回合冷卻時間。如果沒有道具正在制造,此效果則不會生效。

金屬碎片:布蘭德蘭多地區(qū) 輪敦 武器店前NPC。?

古代齒輪:需購買大船,前往洛克島。

然后夜晚在酒館旁的屋子內(nèi)的女性身上獲取。

天然磁鐵礦:在未完工的隧道里,開寶箱即可。

潛能激發(fā)線圈,是極好的滿狀態(tài)復(fù)活類技能,可搭配舞娘的潛力擴散?;蛘呶枘锏拇笳袛U散,以此達成全員享受到激發(fā)圈的效果。


無論副職業(yè)為發(fā)明家的角色如何使用技能,盜賊的喬裝獲得的發(fā)明家技能,都是處于“制作完成”狀態(tài)。

但是盜賊喬裝的發(fā)明家,使用道具后也需要重新制造。(即便喬裝解除后重新喬裝)

大發(fā)明家的被動

先驅(qū)這個技能,在我方先制攻擊,或者被偷襲的情況下,是不生效的。

所以,你可以理解為這是“佩戴先驅(qū)”的角色,一次獨有的先制攻擊。

先驅(qū)的效果相當拔群,因為即便只有一人佩戴,在獲得的額外回合行動之后,我方所有角色還會額外獲得1點BP。配合商人的BP加成被動,就是3點BP,可以直接釋放大招了。

除了個別Boss戰(zhàn),我并不推薦人人都佩戴先驅(qū),會拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。


比如你習慣用光的雙月閃清理雜兵,那么就可以給光佩戴BP加成,傷害突破界限,先驅(qū),潛力爆發(fā)MAX。這樣每次戰(zhàn)斗(除非被偷襲),都是光最先行動,釋放潛力,結(jié)束戰(zhàn)斗。

例如,也可以用舞娘佩戴先驅(qū),初始行動,釋放喚風之歌,使所有角色下回合提前行動,還獲得了大量BP。

對于其它角色,使用方法也是大差不差。


改造飾品被動,僅僅只能應(yīng)用在“數(shù)值加成”的飾品上,不會改變飾品的特殊效果,提供的倍率等。

比如元素增幅器,提供了屬攻+100,如果裝備被動“改造飾品”,那么就變成了屬攻+100(+50)??偣蔡峁?50屬攻。


逆境的瀕死狀態(tài),指角色HP跌入低于30%以下,即可恢復(fù)2BP。


努力的結(jié)晶,隨著學習不同職業(yè)的技能,最高可以提供96物防、屬防,可以提供技能的恢復(fù)量(因為屬防上升了)。




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