DNF攻略:精靈騎士奧茲瑪團(tuán)本實(shí)用CP護(hù)石和技能分析

作者:死亡閃電
關(guān)于奧茲瑪以及精靈增強(qiáng)改版之后精靈cp的選擇問(wèn)題。
在改版之前,精靈的cp基本上就是鐵三角。

強(qiáng)襲(超強(qiáng)爆發(fā))

風(fēng)槍(中等爆發(fā),cd短)

一刀(清怪,cd短)。
但是,除了強(qiáng)襲之外,其余兩個(gè)技能,或多或少都存在著一定的問(wèn)題。
風(fēng)槍這個(gè)技能,無(wú)論是從傷害角度,還是秒傷角度,都是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,但是這個(gè)技能有著兩個(gè)比較嚴(yán)重的缺陷:
一個(gè)是攻擊位置靠前一個(gè)身位,再加上精靈本身比較小的技能范圍,怪物又相對(duì)靈活的時(shí)候,就很容易導(dǎo)致戳空,相信一部分精靈玩家對(duì)于這點(diǎn)一定是感受頗深的。
一刀這個(gè)技能,缺點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了,傷害低,甚至在高階地圖的時(shí)候,清小怪甚至也已經(jīng)變得比較吃力了。
作為一個(gè)低階技能,占用一個(gè)cp的位置,性價(jià)比,其實(shí)是在算不上很高。
可技能選擇方面,優(yōu)先選擇還是這兩個(gè)技能,因?yàn)榫`的技能樹(shù)以及十分堪憂的技能范圍決定了這兩個(gè)技能在精靈的刷圖以及實(shí)戰(zhàn)中,都占據(jù)了相對(duì)核心的位置。
然而,這次可速c的藤蔓的出現(xiàn),讓精靈的cp選擇,又有了新的選擇空間。
首先,藤蔓本身的素質(zhì)還算不錯(cuò),傷害與cd中規(guī)中矩,本身的傷害在不考慮cp的情況下,略高于一刀,作為清怪技能,雖然y軸偏小一些,但是依舊處于可以接受的范圍之內(nèi)。
在這種情況之下,藤蔓那本身就不弱的素質(zhì),配合上這次改版可以速c迅速堪比神木的速度之后,原本在技能樹(shù)之中并不算出彩的藤蔓,就變得閃光熠熠了。
這樣一來(lái),cp的選擇上,無(wú)論是風(fēng)槍還是一刀,都變?yōu)榱丝梢蕴鎿Q的技能。
因?yàn)榧寄苄螒B(tài)的原因,放棄風(fēng)槍或者一刀的cp,基本上也就放棄了這個(gè)技能。而多余的sp,則可以用來(lái)滿大小藤蔓的其中之一。
下面是護(hù)石分析,

大藤蔓:
這次藤蔓改版,受益最大的cp就是大藤蔓了,如果搭配上版本畢業(yè)裝備阿斯特羅斯,大藤蔓瞬間化身最適合的cp之一。
適配阿斯特羅斯的技能區(qū)間,搭配上合理的護(hù)石,可以做到藤蔓與強(qiáng)襲cd同步,在短時(shí)間內(nèi)造成大量的傷害。集中的傷害,一定程度的解決了精靈技能害怕連鎖中斷的問(wèn)題。

天隕:
如果這次改版再優(yōu)化一點(diǎn)點(diǎn),或者天隕cp的速度再快一點(diǎn)點(diǎn),能讓這個(gè)技能變成偽速c的話,或許天隕護(hù)石可以成為精靈的必選護(hù)石之一。

大盾:
純粹的傷害護(hù)石,不是最優(yōu)解,無(wú)論是形態(tài)的改變,還是傷害的增幅,都顯得差了那么一點(diǎn)點(diǎn)。

審判:
滾
最后,再說(shuō)一說(shuō)精靈實(shí)戰(zhàn)cp比較需要注意的幾個(gè)點(diǎn)。
如果選擇雙大技能,比如強(qiáng)襲+盆栽,或者強(qiáng)襲+天隕,那么最好達(dá)成雙cpcd同步,在短時(shí)間之內(nèi),能同時(shí)打出2個(gè)cp,這樣不僅僅是集中爆發(fā),還可以一定程度上的增加容錯(cuò)率。畢竟,cp技能是大部分職業(yè)除覺(jué)醒之外的輸出大頭。
精靈之躍。?這個(gè)技能,大家可以在cp爆發(fā)之前,使用躍這個(gè)技能來(lái)重新定位自己與boss的位置,定位完成之后,再進(jìn)行爆發(fā)。對(duì)風(fēng)槍有著極佳的輔助作用。
當(dāng)然,缺點(diǎn)也是非常明顯的,就是異常怪異的手感,雖然手感這東西比較玄學(xué),但是相信大家在玩兒的時(shí)候都對(duì)手感這種東西有著清晰的感受。
我認(rèn)為,這個(gè)版本,如果不是對(duì)精靈認(rèn)知非常清晰,并且對(duì)怪物的動(dòng)向有著極強(qiáng)的把握的話,推薦大家都熟悉一下精靈之躍的使用。
cp真空期的問(wèn)題。
因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)方面,你不可能次次都做到cd好了就放, 這就導(dǎo)致了秒傷這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)是相當(dāng)不靠譜的數(shù)據(jù),尤其是低階技能的影響,以個(gè)cd10s的cp技能每損失1s,他的秒傷損失都是巨大的。
因?yàn)檫@個(gè)原因,我在cp技能的選擇上,更傾向于高階的技能,而不是低階技能
