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復(fù)興有望《光環(huán):無限》的冬季更新就像是重塑輝煌的開始

2022-11-18 23:00 作者:游戲之美  | 我要投稿

關(guān)于《光環(huán):無限》(Halo Infinite)的狀態(tài),人們已經(jīng)說了很多了——這款游戲發(fā)行時因其強大的戰(zhàn)役和多人模式而獲得了應(yīng)得的贊譽,但從那以后就一直在努力獲得真正的動力。今年夏天,我們從Vikki那里得到了更詳細(xì)的游戲狀態(tài),但簡而言之,盡管這是該系列的輝煌回歸,但《光環(huán):無限》卻因為延遲更新和笨拙的實時服務(wù)模式而不斷萎縮,甚至連微軟自己都承認(rèn)它必須從這種模式中恢復(fù)過來。

在游戲發(fā)行將近一年之后,復(fù)蘇就開始了。盡管被認(rèn)為是下一個完整的(最近被推遲的)第三季之前的一個重要內(nèi)容,冬季更新是實質(zhì)性的,提供了期待已久的功能和精心考慮的調(diào)整。最引人注目的是在線戰(zhàn)役合作模式的到來,這一系列的主要內(nèi)容本應(yīng)在發(fā)行時就出現(xiàn)。

它姍姍來遲的實施具有事后修補的特征。如果你在發(fā)行時玩了《光環(huán):無限》,你便不清楚如何在保持現(xiàn)有解鎖的情況下開始全新通關(guān)。在第一次嘗試中,我們在10分鐘的時間里摸索著菜單并再次檢查保存狀態(tài)(注:因為我們嘗試著完整地排列自己的游戲過程)后便開始了游戲。

但一旦你開始行動,就會發(fā)現(xiàn)這一切都是值得的。盡管《光環(huán):無限》在發(fā)行時表現(xiàn)出色,但如果沒有朋友,它就不太一樣了——讓多個玩家通過格斗射擊和等離子線圈飛行進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是《光環(huán):無限》最混亂的一面。對于第一次玩游戲的人來說,這無疑是最好的游戲方式,即使取消了分屏合作模式也會受到歡迎,我很高興在未來幾周內(nèi)重新發(fā)現(xiàn)整個游戲——特別是伴隨著新成就的誘惑。

另一個期待已久的功能是Forge,《光環(huán):無限》的關(guān)卡編輯套件。這款游戲已經(jīng)以測試版的形式發(fā)布了,它的創(chuàng)建和發(fā)現(xiàn)功能都很難讓你理解。游戲中沒有游戲內(nèi)部教程(游戲邦注:YouTube上提供了官方教程,我相信許多社區(qū)制作的視頻也會加入其中),推薦系統(tǒng)也非常糟糕,它首先呈現(xiàn)的是343張發(fā)行地圖和隨機預(yù)裝件,迫使你通過試錯組合過濾器進(jìn)行更深入的挖掘。即便如此,當(dāng)你找到你喜歡的東西時,也要做好“專用服務(wù)器錯誤問題”的準(zhǔn)備。

策展還需要一些工作——畢竟這是一個測試版——現(xiàn)在,我建議瀏覽reddit或Twitter上的專門社區(qū),并在瀏覽器中收藏你最喜歡的。但就像這個活動一樣,一旦你克服了設(shè)置的障礙,沉浸在它早期的創(chuàng)作中是很有趣的。各種各樣的地圖重制和腳本實驗?zāi)壳笆巧鐓^(qū)的焦點-甚至測試最簡單的地圖也可以發(fā)光,這要感謝無限的精心打磨的武器和能力套件。

投入大量時間學(xué)習(xí)新創(chuàng)造工具的日子可能已經(jīng)結(jié)束了,但就像《Dreams》那樣,你可以定期回到Forge去看看社區(qū)的發(fā)展情況。如果你不喜歡,兩個最新添加的多人地圖是在Forge中創(chuàng)建的,向你展示什么是可能的。與此同時,《光環(huán)3》的翻拍版《The Pit》將在年底前使用鍛造技術(shù)亮相,這表明鍛造技術(shù)可以解決《光環(huán):無限》在內(nèi)容方面的問題。

Forge有潛力,但對我來說,最受歡迎的多人游戲更新是對獎勵和進(jìn)程的重新審視。《光環(huán):無限》也許是一個教科書式的例子,說明了干擾性的實時服務(wù)系統(tǒng)是如何扼殺游戲發(fā)行后的所有動力的,盡管它笨拙的挑戰(zhàn)交換和裝飾性的解鎖系統(tǒng)仍然存在,但它已經(jīng)有了一些簡單但有效的調(diào)整——比如為比賽表現(xiàn)提供經(jīng)驗值,將每周獲得勝利所需的挑戰(zhàn)減半——現(xiàn)在更好地獎勵你的時間和努力。

然而,我最喜歡的改變是挑戰(zhàn)本身,使他們更不可知論的工作在多個播放列表。這有非常大的影響;在過去的一年里,我曾想花一個晚上的時間在《Tactical Slayer》中磨練自己的技能,或與朋友一起升級戰(zhàn)斗通道,但卻被迫玩我們不喜歡的模式,或者在最極端的情況下,為了取得任何進(jìn)展,我們不得不在各自的挑戰(zhàn)不一致的情況下解散聚會。

我敢肯定,這一切都是為了提高每個模式的用戶粘性,但實際上卻產(chǎn)生了非常令人不快的結(jié)果。現(xiàn)在,這在很大程度上應(yīng)該成為過去。我仍然時不時地需要挑戰(zhàn)交換,但挑戰(zhàn)可以更好地補充我所做的事情。

挑戰(zhàn)在事件發(fā)生時的表現(xiàn)將是真正的考驗,因為它們是《光環(huán):無限》中最大的違反者,它會違背你的意愿將你引導(dǎo)到特定的播放列表中——但現(xiàn)在,在任何給定的一周中,你都可以享受到《光環(huán):無限》中令人滿意的內(nèi)容——在多人游戲空間中,我認(rèn)為它是無與倫比的射擊游戲。

如前所述,冬季更新最終只是權(quán)宜之計,在經(jīng)歷了艱難的第一年之后,它將繼續(xù)吸引你的注意力。已經(jīng)有一些有前途的其他補充在工作中;計劃將Forge地圖添加到一個專門的多人游戲播放列表中,在PC上進(jìn)行光線追蹤,第三季從3月開始將迎來一個急需的三個月更新計劃,其中有一種感覺是343正在慢慢扭轉(zhuǎn)局面。

當(dāng)然,我想看更多。我認(rèn)為游戲需要一個完整的外觀和進(jìn)程修改,我的不切實際的要求是增加更多的故事內(nèi)容,因為合作模式的添加只能讓你堅持這么長時間——畢竟,向開放世界戰(zhàn)役的轉(zhuǎn)變是為之而生的。在那之前,如果你希望重新體驗《光環(huán):無限》發(fā)行時的興奮感,這里有足夠多的東西可以重新點燃火花。


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