2023.8.16 22賽季武器改動(dòng)前瞻 將可用貨幣升級(jí)鍛造武器
PvE中使用雙綠的重彈掉率現(xiàn)與使用雙白或一白一綠的重彈掉率持平。
改善了腰射準(zhǔn)星。
季中改動(dòng):變焦與傷害衰減
降低了中射程武器(自動(dòng)步槍、脈沖步槍及手炮)的最佳交戰(zhàn)距離差距,以減少某種武器有顯著優(yōu)勢(shì)的情況;
降低許多武器在熔爐中的最大傷害衰減距離,以略微拉近平均交戰(zhàn)距離;
減少變焦倍率給予的傷害衰減使部分武器獲得額外交戰(zhàn)距離增益的情況。
為了達(dá)到以上目的,將會(huì)推行“距離縮減(Range Compression)”:幾乎所有武器的可達(dá)到的最高傷害衰減距離都被減小(部分武器比其他武器減得更多),許多情況下,較低的傷害衰減距離也已被增大。
直至22賽季(下賽季),開(kāi)鏡時(shí),變焦數(shù)值始終提供以下四點(diǎn)增益:1. 提供傷害衰減距離倍率;2. 提供輔助瞄準(zhǔn)衰減距離倍率;3. 提升精確度;4. 減少后坐力。
22賽季起,上述增益的第1點(diǎn)將被移除,意味著傷害衰減距離不再取決于變焦數(shù)值。
由此引出一種新數(shù)值:開(kāi)鏡傷害衰減倍率(Aim Down Sights Damage Falloff Scalar),應(yīng)用于所有會(huì)出現(xiàn)傷害衰減的武器上。
(具體數(shù)據(jù)表格懶得放了,排版好麻煩,部分文字如下:
直至21賽季,開(kāi)鏡傷害衰減距離=基礎(chǔ)傷害衰減距離(腰射傷害衰減距離)x該武器的變焦。22賽季起,開(kāi)鏡傷害衰減距離=基礎(chǔ)傷害衰減距離x開(kāi)鏡傷害衰減倍率。
重新調(diào)整了基礎(chǔ)傷害衰減起始距離:?
手槍:100射程時(shí)增加1.2x;?
微沖:0射程時(shí)增加1.3x,100射程時(shí)增加0.8x;?
自動(dòng)步槍:100射程時(shí)增加2.5x;?
攻擊框架手炮:100射程時(shí)減少1.0x;?
脈沖步槍:100射程時(shí)增加0.5x。
舉例:射程數(shù)值為70的適應(yīng)框架手炮開(kāi)鏡時(shí)曾在31.2m開(kāi)始傷害衰減,若有測(cè)距儀則為34.3m;現(xiàn)在,無(wú)論有測(cè)距儀與否,開(kāi)鏡傷害衰減起始距離始終為33.5m。)
核心思想是想要中射程武器更平衡。即使它們的傷害衰減起始距離現(xiàn)在更相近,一旦傷害衰減開(kāi)始,不同武器的表現(xiàn)也不同:步槍會(huì)經(jīng)歷逐步衰減,手持武器的傷害衰減則更迅速,但武器與武器之間的差距會(huì)變小。與此同時(shí),我們還單獨(dú)調(diào)整了一小部分金槍以及所有綠彈武器,以防它們從這些改動(dòng)中獲得計(jì)劃外的增強(qiáng)或削弱,調(diào)整細(xì)節(jié)如下:
1. 黑桃A(“終有一死”觸發(fā)時(shí)):此前有10%傷害衰減距離懲罰,該懲罰現(xiàn)已提至15%(以平衡“終有一死”未觸發(fā)時(shí)獲得的增益);
2. 惡魔廢墟(激光模式):此前有20%傷害衰減距離加成,該加成現(xiàn)已降至10%(以平衡普通模式獲得的增益);
3. 零號(hào)修訂(“獵手尋蹤”觸發(fā)時(shí)):現(xiàn)有4.5x開(kāi)鏡傷害衰減倍率;
4. 遺言:現(xiàn)有1.1x開(kāi)鏡傷害衰減倍率;
5. 血色浪漫:現(xiàn)有1.3x開(kāi)鏡傷害衰減倍率(此前自帶5%傷害衰減距離懲罰,現(xiàn)已被移除);
6. Vex揭秘者:現(xiàn)有1.5x開(kāi)鏡傷害衰減倍率;
7. 先驅(qū)者:現(xiàn)有2.0x開(kāi)鏡傷害衰減倍率;
8. 愛(ài)蓮娜之誓:現(xiàn)有2.4x開(kāi)鏡傷害衰減倍率。
武器種類:
手炮:
數(shù)值為0時(shí),換彈速度提升15%;
PvE傷害:對(duì)紅血怪傷害提升20%;對(duì)橙血怪傷害提升75%;
重型連發(fā)手炮(Heavy Burst):典獄長(zhǎng)規(guī)則將成為第一把重型連發(fā)手炮,發(fā)射2連發(fā)射擊。
弓:
最短換彈動(dòng)畫(huà)從0.5s降至0.3s(換彈速度倍率對(duì)高換彈速度數(shù)值仍有效);
拉滿弓時(shí)的箭矢飛行速度增加,這樣高幀數(shù)情況下的遠(yuǎn)射手感仍會(huì)像即時(shí)命中;
輕質(zhì)弓:拉滿弓時(shí)的箭矢飛行速度現(xiàn)與精確弓持平。
微沖:
修復(fù)了射速數(shù)值錯(cuò)誤顯示的視效bug:攻擊框架的射速現(xiàn)顯示為720 RPM(它們一直都是720 RPM)。
手槍:
攻擊框架的基礎(chǔ)傷害從32降至30。
脈沖步槍:
BxR戰(zhàn)士的變焦提至20。
噴子:
修復(fù)了傷害數(shù)值錯(cuò)誤顯示的視效bug:修復(fù)了喜劇演員的傷害數(shù)值。
融合步槍:
修復(fù)了影響充能時(shí)間數(shù)值的專家大師與強(qiáng)化固有特性會(huì)降低傷害的問(wèn)題。
重型波形榴彈:
自傷AOE的范圍和傷害降低。
刀劍:
刀劍格擋:
使用刀劍時(shí),將在短暫延遲后重新充能,但充能速率加快:
重新充能之前的延遲及充能速率取決于格擋充能速率數(shù)值;
延遲時(shí)間在2.7s到1.05s之間,隨充能速率數(shù)值降低而降低;
大幅提升了延遲過(guò)后的充能速率,且該速率隨面板數(shù)值提高而提高,即使增加了延遲設(shè)置,刀劍現(xiàn)在恢復(fù)滿充能的速度也要比改動(dòng)之前快。
只要刀劍能量不為零,即可使用滿充能重?fù)簦?/p>
大幅提升了刀劍格擋傷害抗性,減傷在82.5%到95%之間,具體取決于格擋抗性數(shù)值:該傷害抗性數(shù)值在對(duì)玩家時(shí)顯著降低,如偃月,此時(shí)減傷在52.5%到65%之間,具體取決于格擋抗性數(shù)值;
使用刀劍格擋時(shí),承受傷害不再失去能量:格擋效率數(shù)值因而取消;
刀劍格擋時(shí)長(zhǎng)全面提升,時(shí)長(zhǎng)最短的獲益最大;
刀劍格擋才能節(jié)點(diǎn)(talent nodes)數(shù)值降低:即使刀劍的面板數(shù)值降低了,它們的減傷、充能速率及格擋時(shí)長(zhǎng)都獲得了增益,該改動(dòng)給了起源特性及其他刀劍perk更多空間;
刀劍格擋才能節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在視效上影響“充能速率”數(shù)值,與其他影響數(shù)值的節(jié)點(diǎn)類似;
格擋時(shí)移速?gòu)?.75x提升至0.85x;
挽歌的充能速率及延遲不受影響,不過(guò)仍獲得格擋減傷及時(shí)長(zhǎng)增益。
金槍:
蒙特卡洛:最復(fù)雜的催化劑現(xiàn)已推出;
瞬變風(fēng)暴:修復(fù)了換彈動(dòng)畫(huà)中裝填延遲的問(wèn)題;
亡者傳說(shuō):修復(fù)了錯(cuò)誤顯示的傷害數(shù)值(僅為視效bug,實(shí)際傷害不變);
雙尾狐:催化perk“第三尾”重做,改為第三發(fā)火箭在第二發(fā)之后發(fā)射(之前為同時(shí)發(fā)射);
雨淞弧線:若雨淞弧線生成冰晶,裂隙之吟引爆將生成冰雹彈幕層數(shù);減速敵人現(xiàn)將激活寒噤箭袋;使用冰雹彈幕箭矢直擊玩家時(shí),減速層數(shù)從40增至60,意味著若兩支冰雹彈幕箭矢擊中一名玩家,該玩家將被冰凍;
帝王蝶:(對(duì)玩家)現(xiàn)擊中身體造成85傷害,爆頭造成136傷害;爆頭倍率從1.5x提至1.6x;持續(xù)傷害從3s降至1.75s;持續(xù)傷害造成的傷害總量不變,從8跳改為6跳;PvE中持續(xù)傷害增加50%,應(yīng)造成略微DPS提升,不過(guò)直擊傷害降低,以平衡拉弓時(shí)間提升(從684ms降至612ms);
Vex揭秘者:射速?gòu)?90 RPM降至360 RPM,與高沖自動(dòng)步槍持平;PvE中,對(duì)紅血怪及橙血怪傷害提升25%;
湯米的火柴盒:灼燒數(shù)值更新,此前為14+7(裝備骨灰余燼時(shí)),現(xiàn)為15+5;
惡意觸碰:PvE中,最后一槍造成20%額外傷害;最后一槍造成的自傷從10降至7,不再殺死玩家,只會(huì)給你留下1HP;仁慈之觸perk給予的回血從30增至75,具體表現(xiàn)接近不屈(守護(hù)者和主要戰(zhàn)員給予更多點(diǎn)數(shù),允許的擊殺間隔延長(zhǎng));發(fā)出的暗影球現(xiàn)將正確造成電弧傷害、致盲PvE戰(zhàn)員并擊暈勢(shì)不可擋;
瀆職:修復(fù)了斬首武器催化缺失提示文字的問(wèn)題;
云霄破擊:減少了閃電打擊對(duì)玩家的致命擊殺距離;
邪惡工具:蔓延羸弱的間隔時(shí)長(zhǎng)從3.5s提至4.5s;打碎冰晶將觸發(fā)什一收割;催化劑現(xiàn)將擁有墓碑perk。
Perks:
雙腳架:傷害懲罰從40%降至25%;
嫉妒刺客:內(nèi)置CD取消;即使彈匣已過(guò)充,該perk也會(huì)觸發(fā)(過(guò)量填裝至最大彈匣的2.5x或更大時(shí)不再觸發(fā));每次擊殺將提供略多彈藥,而非更長(zhǎng)的CD;
覆蓋護(hù)盾克星:對(duì)有織造護(hù)甲的玩家造成額外身體傷害;對(duì)帶盾戰(zhàn)員造成額外傷害;除了對(duì)擁有光明飛蛾護(hù)盾的敵人,也將對(duì)擁有暗黑軍團(tuán)護(hù)盾的敵人造成顯著傷害;
越戰(zhàn)越勇:最大精確度錐形倍率從0.5降至0.75(Reduced the maximum accuracy cone scalar from 0.5 to 0.75);
邊打邊劫:裝備已過(guò)量填裝的武器時(shí),射擊一盒無(wú)法拾起的綠彈不再觸發(fā)裝填;爆炸傷害現(xiàn)能拾取光球;
英勇沖鋒:將在首次揮刀后失效;
伏擊(起源特性):不再因治療效果、墜落傷害或被同伴射擊而失效;
爆炸光能:修復(fù)了強(qiáng)化版本的該perk從第一顆拾取的光球獲得兩層層數(shù)的問(wèn)題;
冰冷彈匣:減速層數(shù)從60降至40;狼群彈藥不再觸發(fā)該perk。
武器鍛造:
22賽季起,擊敗玩家將給予更多鍛造進(jìn)度;
完成以下活動(dòng)將獲得更多鍛造進(jìn)度:熔爐、試煉、永恒挑戰(zhàn)、源泉、智謀、傳說(shuō)或大師遺失之地白金獎(jiǎng)勵(lì);
增加了保留升級(jí)所需殘余、算作下一級(jí)的進(jìn)度的設(shè)定;
增加了可以用貨幣升級(jí)武器的設(shè)定:
鍛造及強(qiáng)化武器將獲得新的模組插槽,將可以使用微光和強(qiáng)化核心升級(jí)武器,該操作將直接提升武器等級(jí),任何已有的進(jìn)度將被保留至下一級(jí);
具體升級(jí)花費(fèi)取決于武器等級(jí),沒(méi)有最高上限。
共振及諧振合金取消,未來(lái)將徹底刪除,不過(guò)目前剩余材料可以拿去跟拉乎爾換微光。
海王星武器藍(lán)圖獲取調(diào)整:
每周第一次完成海王星周常劇情任務(wù)得分挑戰(zhàn),將給予保底海王星武器藍(lán)圖;
海王星NPC升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)將提高紅框海王星武器掉率,可追溯之前的升級(jí);
王座世界NPC升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)將獲得針對(duì)紅框王座世界武器的相同改善;
22賽季將修復(fù)一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)你快要解鎖一種藍(lán)圖時(shí),紅框掉率會(huì)降低,該問(wèn)題在海王星武器上尤其明顯。