流放之路2.0策劃問答快速翻譯版
流放2.0他會(huì)和流放1.0分開!
不同的客戶端
你買的倉(cāng)庫(kù),皮膚依然在2.0可以用
2.0有6章,這里展示第三章
Q:流放2的游戲節(jié)奏比流放1慢的多,你們目標(biāo)是什么?讓流放2變慢嗎
A:流放2會(huì)變慢一點(diǎn),
對(duì)于流放1最頂尖的玩家,他們一秒幾千個(gè)投射物,有點(diǎn)過(guò)分了。
當(dāng)然我們?cè)谡故镜臅r(shí)候,故意減慢了速度,展示更多的游戲技能細(xì)節(jié)。但是在流放2里,比如3次重復(fù)釋放,依然可以讓合理使用的玩家碾壓敵人
Q:金幣掉落?
A:我們知道金幣不是很像流放2的內(nèi)容,我們本質(zhì)上想讓游戲更好玩。我們不能讓每個(gè)敵人都掉好裝備,但是又不想敵人什么都不掉。
在劇情過(guò)程中,你可以用金幣來(lái)解決抗性等問題,也可以用來(lái)賭未鑒定的裝備。我們還在測(cè)試和等待反饋,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是要考慮。
Q:我為了這個(gè)活動(dòng)來(lái)新西蘭,感受到了本土的歷史文化。
A:我們?cè)诹鞣?里面依然加入了一些本土文化元素中吸取靈感。
Q:我們從你們的展示中,你用了3個(gè)生命藥水,2個(gè)魔法藥水。是你等級(jí)太低了么,還是以后要用那么多基礎(chǔ)藥水?
A:我們計(jì)劃移除某些魔法藥水
Q:魔法變成純粹的技能消耗,多了個(gè)新的保留屬性(spirit開保留光環(huán))
A:因?yàn)楸A魴C(jī)制存在,玩家會(huì)用最多的魔法來(lái)開光環(huán)。你依然會(huì)決定會(huì)開幾個(gè)光環(huán),而且需要在天賦樹上投資更多,如果你想要更極限。
Q:有新的光環(huán)方面的策劃么?
A:我們新的“XX條件觸發(fā)”的寶石,同樣也需要用保留。所以你會(huì)有更多的選擇機(jī)會(huì)。
Q:流放1里面有很多被動(dòng)的召喚技能,或者是正火一樣的被動(dòng)類輸出技能。流放2里的無(wú)限翻滾技能,會(huì)讓玩家更主動(dòng)么?
A:我們策劃也是進(jìn)行了非常多的討論。各種情況下,翻滾都會(huì)有一些幫助,至少給玩家多了一些選擇。
A:每個(gè)技能掉落,都有2個(gè)輔助寶石。有通貨讓他增加1個(gè)輔助插槽,最后有4個(gè)輔助后某些NPC通貨等方式,可以變成5個(gè)輔助寶石。還有一些其他的方式來(lái)獲得6連的技能寶石。
Q:流放2很多技能都有產(chǎn)生位移的技能,還有沒有cd的翻滾躲避,那你們會(huì)移除一些冰霜閃現(xiàn)之類的技能么?
A:那些技能是純粹的位移技能,我們會(huì)保留,讓玩家更多的選擇。比如武僧的某個(gè)技能,需要有2個(gè)敵人你才能合理的使用。我們想讓你感受到在最佳時(shí)機(jī)使用技能的爽感。一旦你用舒服了某些技能、組合,你就回不去了。
Q:武器切換系統(tǒng)?有點(diǎn)像雙持的感覺?而且比之前強(qiáng)多了啊
A:我們會(huì)為這個(gè)進(jìn)行一些調(diào)整。
以施法類型的角色舉例,流放2里進(jìn)行了很多的優(yōu)化。而且你可以注意到,在流放2里的攻擊技能,升級(jí)之后對(duì)傷害提升也很明顯。
對(duì)于寶石屬性的需求,是疊加的。比如說(shuō)你想要用更多的主動(dòng)技能,尤其是你是敏捷角色用智力主動(dòng)技能,你要堆很多屬性才行。
Q:賽季玩法?
A:在流放2里,很多的賽季玩法會(huì)保留。
我們會(huì)讓流放1的玩家,保留一些經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)。
Q:無(wú)情模式?
A:我們會(huì)有專家,獨(dú)狼模式。
在當(dāng)前來(lái)看,我們不會(huì)保留無(wú)情模式。
A:流放1里的皮膚和倉(cāng)庫(kù)會(huì)保留
而且,你在流放2里買的新東西,也會(huì)作用到流放1。我們公司并不是想把流放1當(dāng)垃圾場(chǎng),他會(huì)有美好的未來(lái)。
A:再次重申,所有皮膚和倉(cāng)庫(kù)都會(huì)在1,2中共享
A:每個(gè)屬性點(diǎn)有2個(gè)不同的初始角色,主要是我們想讓德魯伊在某個(gè)位置。所以最后就做了這么多新的角色和升華。