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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》新支線【荒野之月】友軍&敵人圖鑒

2021-10-06 17:47 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

2021年10月2日,KRL更新新支線【荒野之月】,新增無(wú)畏巴克和森林精靈兩位友軍


?友軍相關(guān)

無(wú)畏樹(shù)人 巴克

(原型為起源的樹(shù)人英雄)

基礎(chǔ)屬性

生命9? 護(hù)甲2? 攻擊4? 移速2? 射程近戰(zhàn)

特質(zhì)?

(1)皮糙樹(shù)厚? 該單位免疫流血效果

(2)春生樹(shù)液 每回合開(kāi)始時(shí),如果無(wú)畏樹(shù)人生命低于6則恢復(fù)2點(diǎn)生命 【史詩(shī)】如果無(wú)畏樹(shù)人處于定身狀態(tài)則恢復(fù)3點(diǎn)

(3)堅(jiān)如磐石 如果未使用任何技能的情況下結(jié)束自己的回合,則得到2點(diǎn)額外護(hù)甲?


1星能力

(1)樹(shù)枝球棒(普攻) 無(wú)畏樹(shù)人揮起大棒,對(duì)目標(biāo)造成4點(diǎn)物傷,對(duì)兩邊的敵人造成1點(diǎn)傷害,并且對(duì)擊中的所有敵人施加擊退效果

(2)樹(shù)枝棒球 向單個(gè)目標(biāo)施展強(qiáng)力一擊,移除定身狀態(tài),同時(shí)造成6點(diǎn)物傷并施加擊退效果【史詩(shī)】如果無(wú)畏樹(shù)人處于定身狀態(tài),則額外造成2點(diǎn)物傷并額外擊退1格距離? CD3回合 射程近戰(zhàn)

?*還能夠擊退隊(duì)友,屬實(shí)人才技能

2星能力

(1)尖刺樹(shù)根 把大棒插進(jìn)地面,讓尖刺樹(shù)根從地底鉆出,對(duì)1片1格區(qū)域內(nèi)所有敵人造成4點(diǎn)物傷,并對(duì)自己施加2回合定身效果 【史詩(shī)】對(duì)處于削弱狀態(tài)下的敵人額外造成2點(diǎn)物傷? 射程3格? CD2回合

(2)自然之怒? 無(wú)畏樹(shù)人會(huì)召喚荊棘,讓它們從一個(gè)指定的格子和2個(gè)與他相鄰的格子里鉆出來(lái),射程3格,踩中荊棘的單位會(huì)受到2點(diǎn)物傷并且清除這格的荊棘? CD2回合


(3)地震轟擊? 用大棒在地面上打出一條5格長(zhǎng)的裂縫,對(duì)上面的所有敵人造成2點(diǎn)物傷,【史詩(shī)】對(duì)處于削弱狀態(tài)的目標(biāo)可施加2回合定身? 射程5格? CD3回合


3星能力

(1)木維網(wǎng) 對(duì)一片1格區(qū)域內(nèi)敵人所有敵人施加1回合定身狀態(tài),隨后與地面合為一體,再?gòu)墓舴秶鷥?nèi)的一個(gè)格子里鉆出來(lái),對(duì)無(wú)畏樹(shù)人施加定身狀態(tài)? 射程3格,CD2回合

*即使無(wú)畏樹(shù)人處于定身狀態(tài)下也能使用

(2)藤蔓拉扯? 無(wú)畏樹(shù)人把大棒差勁地面,讓藤蔓從與他相鄰的一個(gè)格子里鉆出來(lái),拉扯目標(biāo)造成3點(diǎn)傷害,并對(duì)無(wú)畏樹(shù)人施加2回合定身,對(duì)目標(biāo)造成1回合定身? 射程3格? CD2回合

*想要釋放該技能的前提是無(wú)畏樹(shù)人身邊至少要有一個(gè)空格


(3)心之樹(shù)皮 無(wú)畏樹(shù)人會(huì)生出樹(shù)根,增長(zhǎng)自己的實(shí)力,對(duì)無(wú)畏樹(shù)人施加定身狀態(tài)和心之樹(shù)皮增益,獲得2點(diǎn)護(hù)甲,1點(diǎn)減傷,1點(diǎn)攻擊加成,持續(xù)2回合,CD3回合? 射程自身



森林精靈

(原型是一代主線第5關(guān)和支線真菌森林的精靈游俠)

基礎(chǔ)屬性

生命5? 護(hù)甲1? ?攻擊3? ?移速3? 射程近戰(zhàn)


特質(zhì)

(1)敏捷 如果該英雄本回合內(nèi)沒(méi)有移動(dòng)過(guò),則可在簡(jiǎn)單行動(dòng)后進(jìn)行移動(dòng)

(2)閃避? 有25%幾率閃避近戰(zhàn)攻擊

(3)全神貫注 如果該角色在未使用任何技能的情況下結(jié)束自己的回合,則得到額外2點(diǎn)傷害加成


1星能力

(1)猛推? 長(zhǎng)距離近戰(zhàn)攻擊,可對(duì)一名與自己相鄰的敵人造成2-4點(diǎn)物傷,并對(duì)目標(biāo)身后的目標(biāo)造成2點(diǎn)物傷,射程近戰(zhàn)

對(duì)位置要求比較高,不舒服

(2)生靈弓? 把長(zhǎng)矛變?yōu)楣幻麛橙税l(fā)射一支魔法箭造成3-5點(diǎn)法傷,射程3格??

2星能力

(1)精靈箭齊射 精靈舉起長(zhǎng)矛,迅速射出7支箭矢,箭矢會(huì)落在半徑1格的區(qū)域內(nèi),每次造成3點(diǎn)物傷? 射程3格? CD2回合

(2)持矛猛沖? 精靈沖向目標(biāo),用長(zhǎng)矛刺穿敵人及其身后的一個(gè)目標(biāo),造成4點(diǎn)物傷

*只有在精靈本回合移動(dòng)過(guò)的前提下才能施展? CD3回合

一個(gè)強(qiáng)化版近戰(zhàn)普攻而已


3星能力?

(1)林中闊步? 傳送到攻擊范圍內(nèi)的一個(gè)格子里,把自己的長(zhǎng)矛插入地面,移除相鄰友軍身上所有的負(fù)面效果,并對(duì)相鄰的所有敵人造成2點(diǎn)法傷 CD2回合? 射程3格

(2)遭遇戰(zhàn) 精靈會(huì)連續(xù)射擊三支箭矢,每只箭矢會(huì)隨機(jī)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)? 每只箭矢造成3點(diǎn)法傷? CD2回合 射程4

敵人相關(guān)

幼樹(shù)

基礎(chǔ)屬性? 生命4? 攻擊3? 護(hù)甲2? 移速3? 射程近戰(zhàn)

特質(zhì)

(1)平步林間 該單位免疫藤蔓纏繞

(2)死灰復(fù)燃? 該單位死亡時(shí)會(huì)變成一堆泥灰,4回合后在該位置產(chǎn)生一只樹(shù)干

圖中上方的行動(dòng)條出現(xiàn)了一只滿血滿護(hù)甲的樹(shù)干,就是戰(zhàn)場(chǎng)上的泥灰,目前樹(shù)干還沒(méi)有長(zhǎng)出來(lái),所以她的圖標(biāo)下方還有一個(gè)生長(zhǎng)的圖標(biāo)

(3)可燃物? 該單位受到燃燒傷害額外增加1點(diǎn)

技能

(1)樹(shù)枝咀嚼(普攻) 對(duì)目標(biāo)造成2-4點(diǎn)物傷? 射程近戰(zhàn)?

(2)野樹(shù)根? 對(duì)自身周圍一格的敵人造成1回合定身效果? CD2回合? 射程近戰(zhàn)



藤爪

基礎(chǔ)屬性? 生命5? 攻擊3? ?護(hù)甲0? 移速2? 射程近戰(zhàn)

特質(zhì)

(1)鹿角 當(dāng)自己受到來(lái)自正面的攻擊時(shí),會(huì)對(duì)敵人反傷1點(diǎn)物傷

該獸人刀客攻擊了藤爪,然后受到了1點(diǎn)反傷

(2)閃避? 有25%幾率閃避近戰(zhàn)攻擊

(3)可燃物? 該單位受到燃燒傷害額外增加1點(diǎn)

能力

(1)撕咬(普攻)? 對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成2-4點(diǎn)物傷? 射程近戰(zhàn)

(2)鹿角沖撞? 將目標(biāo)推出2格距離并造成2點(diǎn)基礎(chǔ)物傷??

*行走步數(shù)越多傷害越高,最高傷害是5點(diǎn)


噴網(wǎng)蜘蛛

基礎(chǔ)屬性 生命10? 攻擊4? 護(hù)甲0? 移速2? 射程3

特質(zhì)

(1)死亡毒液 死亡后在自己所在的格子留下一格毒液對(duì)走到上面的單位施加中毒,毒液在地上滯留2回合,中毒效果持續(xù)1回合?

技能

(1)毒性撕咬? ?對(duì)目標(biāo)造成3-5點(diǎn)真?zhèn)⑶腋郊由?回合中毒效果 射程近戰(zhàn)


(2)織網(wǎng)? 噴射一束蛛網(wǎng) 對(duì)目標(biāo)造成2點(diǎn)真?zhèn)?回合的定身和中毒效果,CD2回合? 射程3格

艾舍溫男術(shù)士

基礎(chǔ)屬性 生命8? 攻擊4? 護(hù)甲2? 移速2? 射程2

特質(zhì)

(1)平步林間 該單位免疫纏繞效果

(2)閃避 每次受到近戰(zhàn)攻擊有25%閃避

(3)森林警覺(jué)? 該單位免疫睡眠效果

技能

(1)快速揮擊(普攻) 對(duì)一個(gè)敵人造成4點(diǎn)物傷?

(2)撕裂護(hù)甲? 對(duì)一名敵人的護(hù)甲造成破壞,使目標(biāo)損失8點(diǎn)護(hù)甲 射程近戰(zhàn)

(又一個(gè)基本沒(méi)見(jiàn)他使用的技能)


(3)藤爪召喚? 召喚一只藤爪參戰(zhàn)?施法范圍2格 CD3回合



樹(shù)干

基礎(chǔ)屬性? 生命10? 攻擊4? 護(hù)甲3? 移速2? 射程近戰(zhàn)

特質(zhì)

(1)擊退抗性 該單位免疫擊退效果

(2)可燃物 該單位受到灼燒傷害增加1點(diǎn)

技能

(1)痛擊(普攻)? 對(duì)目標(biāo)造成3-5物傷,對(duì)目標(biāo)相鄰的敵人造成2-3物傷,并且擊退擊中的所有敵人? 射程近戰(zhàn)

(2)愈合樹(shù)液 回復(fù)自己4點(diǎn)生命,消除自身中毒和灼燒效果 CD2回合

龍葵

基礎(chǔ)屬性 生命8? 攻擊3? 護(hù)甲3? 移速3? 射程近戰(zhàn)

特質(zhì)

(1)平步林間? 該單位免疫纏繞效果

(2)森林意識(shí)? 該單位免疫睡眠效果

技能

(1)荊棘刺(普攻) 龍葵對(duì)目標(biāo)造成3點(diǎn)真?zhèn)?【史詩(shī)】如果目標(biāo)處于被汲取狀態(tài),則龍葵回復(fù)1點(diǎn)生命? 射程近戰(zhàn)


(2)惡毒之擁? 施展強(qiáng)力一擊,對(duì)目標(biāo)造成5點(diǎn)傷害并附加2回合中毒效果 CD2回合? 射程近戰(zhàn)



艾舍溫女術(shù)士

基礎(chǔ)屬性 生命7? 攻擊4? 護(hù)甲0? 移速2? 射程3

特質(zhì)

(1)平步林間? 該單位免疫纏繞效果

(2)森林意識(shí)? 該單位免疫睡眠效果

技能

(1)森林閃電(普攻) 發(fā)射一枚法球,對(duì)目標(biāo)造成3-5點(diǎn)法傷 射程3格


(2)孢子浴 對(duì)一個(gè)相鄰目標(biāo)投射孢子浴,損失4點(diǎn)護(hù)甲,施加2回合中毒效果和1回合睡眠效果 CD2回合

(3) 寄生爆炸?發(fā)射一枚法球,對(duì)目標(biāo)造成4點(diǎn)法傷,并且附加寄生效果,之后2回合內(nèi)每回合對(duì)目標(biāo)造成1點(diǎn)法傷同時(shí)治療自己1點(diǎn)生命?射程3格? CD3回合

吸血效果,同時(shí)樹(shù)人中毒再扣一點(diǎn)血


*三個(gè)BOSS的屬性會(huì)隨著其中一人的死亡,剩下單位會(huì)進(jìn)行強(qiáng)化

銀? 橡? 三? 柱? 男

BOSS 魔爾·土壤

基礎(chǔ)屬性

生命12-20? 攻擊0? 護(hù)甲0-8? 移速1? ?射程無(wú)限

特質(zhì)

虛無(wú)護(hù)盾? 生命值到達(dá)1時(shí)會(huì)鎖血,(三位同時(shí)血量到6以下會(huì)破盾)

技能

召喚術(shù)? 每回合召喚1只藤爪/幼樹(shù)/樹(shù)干



BOSS 迦·預(yù)兆

基礎(chǔ)屬性??

生命10-20? 攻擊3-5 護(hù)甲0-8? 移速1 射程4-5

特質(zhì)

虛無(wú)護(hù)盾?生命值到達(dá)1時(shí)會(huì)鎖血,(三位血量同時(shí)到6以下盾會(huì)破掉)。

技能

睡夢(mèng)癱瘓? 沖擊三條直線上的敵人,造成3-5點(diǎn)法傷,給目標(biāo)附加1回合睡眠效果? ? 射程3-5



BOSS 諾克·災(zāi)禍

基礎(chǔ)屬性

生命15-20? 攻擊3-5? 護(hù)甲3-8? 移速1? 射程2?

特質(zhì)

虛無(wú)護(hù)盾,生命值到達(dá)1時(shí)會(huì)鎖血。(三位血量同時(shí)降到6以下會(huì)破盾)

技能

惡靈猛沖? 對(duì)1到3個(gè)目標(biāo)造成3-5點(diǎn)物傷



中立單位 尖刺之樹(shù)(起源的怪異之樹(shù)嚴(yán)重縮水了哈哈哈)

只要有單位靠近他,他就會(huì)將目標(biāo)推開(kāi)造成4點(diǎn)物傷,位移1-2格距離

特質(zhì)
(1)借機(jī)攻擊 每回合向與自己相鄰的單位發(fā)動(dòng)一次攻擊并把目標(biāo)推開(kāi)

(1)橡樹(shù)揮擊 揮出一道圓弧,對(duì)目標(biāo)及其左右兩側(cè)單位造成4點(diǎn)物傷并擊退1-2格距離

喲喲喲,這不大樹(shù)嗎?幾天沒(méi)見(jiàn)這么拉了

戳戳橡樹(shù):鬼!


缺資料的部分之后會(huì)慢慢補(bǔ)上,以后也會(huì)對(duì)關(guān)卡場(chǎng)景,隨機(jī)事件,道具等進(jìn)行解說(shuō)

最后修改日期:2021年10月11日


《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》新支線【荒野之月】友軍&敵人圖鑒的評(píng)論 (共 條)

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