世界樹迷宮3 職業(yè)分析:忍者(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)
寫在前面:
這摳點(diǎn)時(shí)間那摳點(diǎn)時(shí)間終于是搞完了忍者,下一個(gè)是武僧;
裝備的行動(dòng)順序:靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;
大長段文本警告;
搬運(yùn)來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」?

忍者
概要
耐久力有所欠缺,但擅長通過高AGI和低燃耗打各種各樣的狀態(tài)異常的職業(yè)。
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總之AGI很高,大多數(shù)場合都能最先行動(dòng)。命中率也是全職業(yè)中頂級(jí)的。
最速行動(dòng)有很多好處,先于敵人上異常狀態(tài)或者用道具之類的進(jìn)行回復(fù)?輔助,這樣有效的場面很多。
不過有全職業(yè)中最低的HP和防御力,所以放到前列需要多下功夫。
即便放到后列吃到適應(yīng)等級(jí)的敵人的強(qiáng)力攻擊的話還是會(huì)輕易去世,所以不能掉以輕心。
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固有技能“煙霧之后”能抑制各種機(jī)能的TP消費(fèi)。
也有即便從后列攻擊威力也不會(huì)衰減的效果,和副職組合的話柔軟性非常高。
但不過只是減少消費(fèi),并不會(huì)增加戰(zhàn)斗力。
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技能上,在睡眠?腳封?石化?即死等弱體技能之外,還匯聚了很有忍者范的回避專用技能。
高火力技除了“多元抜刀”以外幾乎沒有,但由于“煙霧之后”所以可以常時(shí)確保和前列同等的攻擊力,所以和○○追擊、“一斉射撃”、“亂れ竜の陣”相性不錯(cuò)。
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用“分身”可以實(shí)現(xiàn)6人戰(zhàn)斗。分身那邊也可以另外輸入指令。
不止能減少中彈的風(fēng)險(xiǎn),還可以讓極限技格子少填一個(gè)等等,是本作中可能性無限大的失衡技能。
分身越多“多元抜刀”的威力就越高,是本作屈指威力的攻擊技能。不過有點(diǎn)浪漫技能的感覺。
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另外,還有一個(gè)不起眼的特征,就是忍者TEC很高,僅次于占星、武僧、獸王。
沒有占星的隊(duì)伍的話,拿來作為各種符術(shù)和屬性極限技擔(dān)當(dāng)?shù)脑捯材苓m當(dāng)活躍。
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能用的武器是短劍?刀?本。
短劍雖然攻擊力低,但忍者有短劍專用技能。
雖然中期開始入手的刀攻擊力都高,但沒有刀專用技能(含針無關(guān)武器都能使用)
攻擊技里雜魚戰(zhàn)里能用含針、飯綱、強(qiáng)敵戰(zhàn)的話飯綱和鷹乃羽比較適合。
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或者,用イヤードダガー這種空槽多的武器配合隊(duì)伍空缺進(jìn)行鍛冶,用通常攻擊打狀態(tài)異常的作戰(zhàn)也不錯(cuò)。
能活用高LUC。
性能參數(shù)

使用可能的武具
刀?服?其他共通武具
技能詳細(xì)
?▼ 煙霧之后
減少消費(fèi)TP,能讓后列也不會(huì)降低攻擊力的,忍者專用技能

●?被動(dòng)技能(固有技能)
●?讓技能的消費(fèi)TP減少(技能Lv-1)的數(shù)值。
????o?并不會(huì)變成消費(fèi)0。一定會(huì)至少消耗1。
●?Lv1的話沒有消費(fèi)TP減少的效果,只是能讓后列進(jìn)行威力無衰減攻擊。
????o?雖然也有槍?銃?弩這種后列對(duì)應(yīng)武器,但這些全都是突屬性。
????想要斬屬性和壞屬性也能后列對(duì)應(yīng)的話,只能活用此技能。
●?習(xí)得之后技能的使用手感會(huì)飛速上升,可以說是忍者的必備技能。
最好配合忍法技能Lv提升來提升。
????o?和通常技能的“応急手當(dāng)”相性也非常好。
????最初期點(diǎn)個(gè)煙2+応急1,終期煙8+応急7的話非常便利。
●?相對(duì)而言,技能原本消費(fèi)越小效果越高(TP10的技能-9的話燃耗優(yōu)化了10倍,但TP30的技能即便變?yōu)?1使用回?cái)?shù)也不會(huì)增加太多)
????o?這個(gè)狀況在選副農(nóng)民的場合,尤其能感受得到。
????利用要有計(jì)劃性。
●?因?yàn)樽畹鸵惨?,所以比起一開始就拉到Lv10,配合其他技能消費(fèi)量和“雜技”的回復(fù)量一點(diǎn)一點(diǎn)提升效率要更好。
????o?尤其能感受到此技能恩恵是在Lv8以后。
????以含針Lv10為首,飯綱的習(xí)得前提影縫Lv3、分身的習(xí)得前提陽炎Lv3都能TP消費(fèi)1使用,相當(dāng)便利。
????上到這個(gè)等級(jí)応急手當(dāng)全Lv消費(fèi)也都會(huì)是1,升到Lv7以上的話作為移動(dòng)中的回復(fù)擔(dān)當(dāng)也能派上用場。
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▼ 短劍專精
習(xí)得短劍技能必須的專精技能,能上升短劍的通常攻擊傷害

●?被動(dòng)技能(專精技能)
●?由于短劍本身的攻擊力不高,所以效果也就那樣。
●?通過“煙霧之后”將攻擊技能最大限度活用之后通常攻擊的頻度也會(huì)變低,這種場合下發(fā)揮效果的情況也會(huì)減少。
●?以“割首”為主的話發(fā)揮效果的情況也會(huì)變多。不過,要打即死的場合傷害上升的價(jià)值也并沒有那么高了。而且以通常攻擊為主的話也可以選擇裝備刀。
●?僅僅點(diǎn)到滿足攻擊技能的前提條件比較穩(wěn)妥。
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▼ 潛伏
上升基本回避率的技能

● 被動(dòng)技能
●?能提高忍者生存力的重要技能。雖然對(duì)比自己強(qiáng)的對(duì)手的話還是會(huì)有些難頂,但即便是屬性攻擊也能切實(shí)感受到避開。
●?“潛伏”的回避率上升和能力參數(shù)沒有比例關(guān)系,機(jī)制上Lv10的話是“能力參數(shù)計(jì)算出的敵人攻擊時(shí)的命中率-35%”。
●?由于沒有前提技能,Lv1回避率也能上升10%,所以即便SP拮據(jù)的場合總之點(diǎn)個(gè)1也不虧。
以分身為主力的場合最好盡可能點(diǎn)高。
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▼ 雜技
回避攻擊時(shí)回復(fù)TP的技能

● 被動(dòng)技能
●?在回避“命中的話會(huì)受到傷害的攻擊”時(shí),會(huì)回復(fù)TP。
對(duì)于純狀態(tài)異常技這種,原本就不會(huì)受到傷害的攻擊,即便回避也不會(huì)回復(fù)。
●?前提需要“潛伏”Lv5,所以即便只習(xí)得最低限度發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì)也意外地不少。
●?由于回避判定比無效化技能判定要早,所以就算掛上“忍法 猿飛”或者守護(hù)系也會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?HP和防御都低的主忍者的場合,直接就這么上場的話攻擊本身就不會(huì)怎么打向忍者。(放在后列就更是了)
想積極利用此技能的場合,要么就多利用“忍法 招鳥”等,要么就去躲開全體攻擊。
●?回避混亂我方的攻擊也能回復(fù)TP。
●?雖然是很不錯(cuò)的技能,但有“煙霧之后”的忍者基本上沒什么必要回復(fù)TP。要提高猿飛和云隱的場合順手點(diǎn)個(gè)1就可以了吧。
????o?或許會(huì)用高消費(fèi)技能的職業(yè)選個(gè)副職忍者的話更能活用此技能。
????o?“分身”之后回復(fù)TP也很便利。少人數(shù)戰(zhàn)斗中特別能夠派上用場。
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▼ 割首
通常攻擊時(shí),一定概率會(huì)即死敵人的技能

● 被動(dòng)技能
●?會(huì)觸發(fā)效果的只有通常攻擊。
●?無關(guān)使用武器。就算是徒手也能斬首。
●?用“自成一派的劍術(shù)”或“弐の太刀”增加通常攻擊回?cái)?shù)的場合,毎回攻擊都會(huì)判定。
●?雖然對(duì)F.O.E也有效果,但對(duì)有一定以上耐性的對(duì)手不起作用,對(duì)后半的boss級(jí)敵人幾乎無力。
對(duì)boss戰(zhàn)中作為獸王的劍虎的替代不太靠得住。
●?攻擊力欠缺的短劍忍者更夠在雜魚戰(zhàn)中活躍的選擇支之一。不過,需要注意混亂。
????o?但要注意前提很重,成功率也是比飯綱來說實(shí)在算不上高。要活用的話將修養(yǎng)也加入選擇一口氣提高技能等級(jí)吧。
●?由于LUC能提高狀態(tài)異常效果成功率,所以也可以冒著風(fēng)險(xiǎn)把防具全換成LUC増加的飾品。大航海人物中從キリカゼ那里拿到的裝備全都帶LUC格子。
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▼ 肉彈
自己戰(zhàn)斗不能時(shí),在戰(zhàn)斗中只有一次,對(duì)攻擊的對(duì)手進(jìn)行炎攻擊

●?被動(dòng)技能
●?火屬性。不過并非以TEC而是以武器攻擊力判定。光是持有強(qiáng)力武器威力就會(huì)上升。
????o?會(huì)受隊(duì)列影響。雖然這點(diǎn)由于忍者會(huì)學(xué)“煙霧之后”所以很難注意到。
●?分身被打倒也會(huì)發(fā)動(dòng)。陽炎的話不會(huì)發(fā)動(dòng)。
????o?肉彈發(fā)動(dòng)后的角色被蘇生之后進(jìn)行分身的場合,新出來的分身角色被視為肉彈未使用的狀態(tài)。
●?死亡狀態(tài)開始戰(zhàn)斗→蘇生的回合再度戰(zhàn)斗不能的場合,技能不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?由于發(fā)動(dòng)條件是戰(zhàn)斗不能狀態(tài),發(fā)動(dòng)之前的所有效果(強(qiáng)化?弱化?異常)都會(huì)消滅。和敵人死亡時(shí)候的行動(dòng)不同,狀態(tài)異常的狀態(tài)下死亡也會(huì)發(fā)動(dòng)。
????o?所以缺乏增加傷害的手段,只有“巨人殺手”“以太大師”“火專精”“奇點(diǎn)定理”“野狼嚎嘯”“オーバーヒート”、武器的ATK格子而已。
????但,原本最大威力就高達(dá)500%,所以即便不特別在意也能打出不錯(cuò)的傷害。
●?“以太壓縮”的效果不適用。無論使用的回合死亡,還是下一回合死亡都不行。
●?忍者solo進(jìn)行分身能發(fā)揮出相當(dāng)?shù)耐Α?/p>
????o?需要注意和“多元抜刀”的合流不同,倒下的分身的TP會(huì)消失。除了靠“煙霧之后”的效果可以進(jìn)行低TP活動(dòng)的主忍者以外很浪費(fèi)。
●?官方網(wǎng)站上也有,武僧/忍者的技巧型使用方法。
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▼ 影縫
短劍:將敵人1體的影子縫住的斬攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)腳封效果

●?短劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?中腳封的對(duì)象無法回避?逃走。所以可以支援命中率低的錘技能等,或者阻止ケセランパサラン的逃走。
●?由于敵人的腳技里突進(jìn)等全體攻擊也不少,所以封住也能對(duì)應(yīng)減少我方全體的被害。
●?傷害倍率“飯綱”要高,但追加效果成功率和TP消費(fèi)量這邊要好。
????o?以TP消費(fèi)1的狀態(tài)為基準(zhǔn)的話,影縫要更加低消耗+高威力更容易連發(fā)。
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▼ 飯綱
短劍:對(duì)敵人一體進(jìn)行斬攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)石化效果

●?短劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?對(duì)單體斬屬性傷害+石化付與。石化的敵人會(huì)消滅,所以實(shí)際上是單體即死攻擊。
●?成功率相當(dāng)高,在雜魚掃討中能夠活躍。F.O.E雖然概率低但也能成功。
●?消費(fèi)不那么多,習(xí)得“煙霧之后”的話能毫無顧慮地使用。
●?Lv6以后,傷害倍率會(huì)大幅上升。當(dāng)作火力使用的話最好升到Lv10。
如果僅限于雜魚掃討的話,“煙霧之后”Lv10能抑制消費(fèi)TP到1的Lv5比較便利(有提高LUC的必要)
●?有石化耐性的雜魚并不多,所以直到最后都能用。由于無關(guān)火力所以副職也能拿。
●?雖然會(huì)讓會(huì)讓前提白費(fèi),但和“效果擴(kuò)散”相性極好。
只不過,習(xí)得“效果擴(kuò)散”10和“飯綱”5需要30以上的SP,而且雜魚用技能的話選擇還有一個(gè)燃耗低的“忍法 含針”。
直到中期都用“含針”,之后修養(yǎng)后一次性全換成“飯綱”也可以。
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▼鷹乃羽
短劍:高速對(duì)敵全體隨機(jī)進(jìn)行多次劈砍的斬攻擊

●?短劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?單體也會(huì)命中復(fù)數(shù)回。
●?Lv10的傷害倍率期待值為3.85。和“煙霧之后”并用消費(fèi)13就有這等威力有著相當(dāng)?shù)镊攘?。可惜的是,不能用刀使用這點(diǎn)。
●?傷害倍率不壞,但由于短劍的攻擊力沒那么高,所以作為傷害源使用的話手感也就到此為止了。
????o?以煙點(diǎn)滿時(shí)TP消費(fèi)1所對(duì)應(yīng)的Lv3來運(yùn)用也可以。作為TP1就能用的短劍技能中有著最高的倍率期待值(2.13)。
●?發(fā)動(dòng)非常快這是個(gè)隱藏優(yōu)點(diǎn)。
????o?具體來說,有著先于“多元抜刀”發(fā)動(dòng),在分身消失前就能攻擊的可能性。(大概是同速)
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▼ 多元抜刀
短劍:與分身連攜,對(duì)敵全體進(jìn)行隨機(jī)斬攻擊,使用后分身消失

●?短劍裝備時(shí)專用?腕技能
●?根據(jù)分身人數(shù)增加攻擊力。本作代表性的破格火力技能。
????o?每一擊的威力相對(duì)于本體+分身1人來說,分身2人是2倍、分身3人是4倍、分身4人是8倍、分身5人是16倍。
????o?沒有分身的場合是1/8。
●?對(duì)單體會(huì)命中復(fù)數(shù)回。
●?和極限技不同,只是根據(jù)分身存在與否進(jìn)行判定。所以分身即便陷入(除去戰(zhàn)斗不能導(dǎo)致的消滅以外的)行動(dòng)不能也完全沒有問題。
●?技能發(fā)動(dòng)后分身復(fù)數(shù)存在的場合也會(huì)全部消失。
????o?分身消失之后剩下的角色會(huì)在本體所在的場所。
????o?留下的角色的強(qiáng)化和異常狀態(tài),會(huì)是技能使用者的狀態(tài)。
????o?有著使用者因?yàn)樵{咒的反動(dòng)死亡的話其他分身會(huì)留下的bug(?)。利用這點(diǎn)也可以進(jìn)行亂發(fā)。
●?輔助技能的效果只會(huì)參照技能發(fā)動(dòng)者的。
大航海任務(wù)中想強(qiáng)化キリカゼ的多元抜刀的場合,就需要要么看準(zhǔn)哪個(gè)キリカゼ要發(fā)動(dòng)抜刀,要么對(duì)全員都上好強(qiáng)化技能。
●?雖然分身大量消費(fèi)的情況下的超高倍率會(huì)非常引人注目,但就算分身1,無蓄勢發(fā)動(dòng)的場合Lv10時(shí)期待值也有13.2倍,和帶著蓄勢的高倍率物理技能有同等的威力。
消費(fèi)TP很大,而且還會(huì)用到隊(duì)伍空格子,所以即便5人小隊(duì)性能能不能耐得住實(shí)用也要看怎么運(yùn)用。
與蓄勢和以太壓縮不同,根據(jù)狀況可以在準(zhǔn)備行動(dòng)之后改變行動(dòng)這是優(yōu)點(diǎn)(重制版那倆現(xiàn)在也行了)。
●?考慮到忍者的耐久力,少人數(shù)挑戰(zhàn)boss先進(jìn)行多數(shù)分身,然后再……這樣的運(yùn)用風(fēng)險(xiǎn)極高。
當(dāng)然相對(duì)的回報(bào)也很豐厚,要用的話需要好好把支援穩(wěn)固好。
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▼ 忍法 含針
用口中含的針對(duì)敵人3體進(jìn)行突攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)睡眠效果

●?頭技能
●?對(duì)3體敵人用含在口中的睡眠毒針進(jìn)行攻擊的技能。威力低。
●?提升Lv的話傷害和催眠成功率會(huì)上去。傷害先不論,由于成功率會(huì)劇變所以要用的話最好早早就把等級(jí)提上去。
????o?實(shí)際的成功率會(huì)根據(jù)自己的LUC以及對(duì)手的耐性左右,但技能Lv10的主忍者對(duì)是適應(yīng)等級(jí)的雜魚打的話睡個(gè)半數(shù)以上也很輕松。反之對(duì)有耐性的敵人即便Lv10也幾乎睡不了。
●?在敵人復(fù)數(shù)出現(xiàn)的雜魚戰(zhàn)中相當(dāng)優(yōu)秀。
升到Lv10的話實(shí)用性相當(dāng)高,運(yùn)用的順利的話雜魚戰(zhàn)甚至能無傷。
????o?習(xí)得煙霧之后的話消費(fèi)TP也能抑制,所以可以代替通常攻擊毫無顧慮地使用。
????要把忍者放到輔助位的話先給點(diǎn)滿或許比較好。
????????§?本作中敵人一次出現(xiàn)4只以上的情況意外地少。
????????因此,把本技能視為“對(duì)敵全體的小傷害+睡眠”也沒什么毛病。
????????§?“煙霧之后”Lv8以上的話消費(fèi)就會(huì)到1,以高AGI進(jìn)行超低消耗的先制睡眠能在雜魚戰(zhàn)中大幅抑制消耗。
????????不過,以忍者的基本LUC來看低等級(jí)的話很難上睡眠,所以先把含針等級(jí)提上去再提“煙霧之后”比較好。
● 能妨礙敵人間的招式連攜很便利。
????o?另一方面睡眠一旦被傷害就會(huì)解除,所以和追擊系相性不好。
????就算如此,即便立馬就被解除了,那回合的行動(dòng)也已經(jīng)被妨礙了,所以打算短期決戰(zhàn)的話問題也不是很大。
●?使用武器什么都OK。
中期以后裝備攻擊力高的刀可以增加傷害。
雖然用不了短劍專用技能了,但根據(jù)技能構(gòu)成有值得商討的價(jià)值。
????o?短劍裝備的話『含針?飯綱進(jìn)行逐個(gè)擊破』是常規(guī)套路,但刀裝備中的話就相性好的技能也就只有“水鏡”了,這是個(gè)難點(diǎn)。
????可如果這樣就連發(fā)“含針”的話,難得上的睡眠被擊中就會(huì)解除。
●?無關(guān)使用武器和有無煙霧之后,從后列使用都不會(huì)下降威力。
即便作為副職業(yè)習(xí)得作為牽制用也挺用得上的。
●?對(duì)睡眠中的敵人進(jìn)行STR依存攻擊的話能給予1.5倍的傷害。
還有,睡眠成功的話最少這一回合的動(dòng)作會(huì)被取消掉。
因此,對(duì)睡眠的敵人讓高火力的我方打上去增加傷害,從結(jié)果上也能抑制隊(duì)伍的被害。
????o?這個(gè)場合下,使用者要么『PT內(nèi)最快』要么『反過來最慢』最好。
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▼ 忍法 水鏡
將敵人1體賦予中的狀態(tài)異常,按一定概率傳染給敵全體的技能

●?頭技能
●?雜魚戰(zhàn),對(duì)手越多的話尤其能夠發(fā)揮威力的技能。
哪怕只要有1只成功上好狀態(tài)異常,如果是混亂或者盲目的話(基本上)能一直續(xù)到最后,睡眠的話可以封殺至只剩1只。
●?和前提技能含針能發(fā)揮強(qiáng)烈的相乗效果。
睡眠狀態(tài)的敵人受到STR依存攻擊傷害會(huì)變?yōu)?.5倍,結(jié)果上也方便確?;鹆?。
????o?不過再用一回含針的話,不止能給傷害,還有讓沒睡的敵人睡的可能性。所以既然都點(diǎn)了這個(gè)技能最好還是沖著睡眠以外的相乘效果。
●?Lv10的話除了無效的狀態(tài)異常都能確實(shí)轉(zhuǎn)移。
不過要注意再戰(zhàn)斗中經(jīng)歷異常導(dǎo)致耐性上升,到最后抵抗力超過100的場合還是會(huì)視為無效。
●?封鎖效果無法轉(zhuǎn)移。
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▼ 忍法 撒菱
對(duì)向指定的列進(jìn)行攻擊的敵人發(fā)動(dòng)斬攻擊,一定概率發(fā)動(dòng)毒效果

●?腕技能
●?無關(guān)屬性和招式參照STR還是TEC,幾乎對(duì)所有的攻擊都能反擊。
●?技能的傷害固定值。不會(huì)因?yàn)檩o助技能等増加傷害。
????o?雖然會(huì)因?yàn)閷?duì)手的耐性或者而有傷害增減,但即便打中弱點(diǎn)也不會(huì)觸發(fā)“奇點(diǎn)定理”。
????o?會(huì)受隊(duì)列補(bǔ)正。撒菱使用者在后列的場合,就算是反擊對(duì)前列的攻擊,沒有“煙霧之后”的話斬屬性傷害還是會(huì)減半。
●?因?yàn)槭鞘艿焦魹榍疤?,所以回避、無效攻擊的場合不會(huì)發(fā)動(dòng)。
●?即便是攻擊整列的場合,效果也只發(fā)動(dòng)一次。
●?效果只有使用的回合。而且技能使用者陷入戰(zhàn)斗不能的話效果會(huì)消失。
●?樸素但能堅(jiān)實(shí)地運(yùn)作地反擊技能。和陽炎或者重裝的挑釁配合,能一邊減少傷害一邊有效地給予傷害。
????o?作為固定傷害(毒)地宿命,越到后期價(jià)值越跌。倒不如說,即便LV10在第1階層末期都會(huì)顯得力不足。點(diǎn)出超過割首前提的等級(jí)的好處不多。
●?對(duì)boss也會(huì)有一定概率能上上毒。比起毒的傷害,用毒強(qiáng)化戰(zhàn)士的野狼嚎嘯、農(nóng)民的禍不單行或許才是主要目的。由于累計(jì)耐性導(dǎo)致其他狀態(tài)異常免疫了的情況下再打比較好。
●?大王企鵝的忍耐也能反擊
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▼ 忍法 陽炎
在空出的場所派出有著自己姿態(tài)的倒影,化作誘餌的技能

●?頭技能
●?放出誘餌的技能。順帶一個(gè)格子有空的話不管多少都能放的出來。
●?Lv提升會(huì)提升誘餌的HP,下降消費(fèi)TP。和“煙霧之后”的效果并用可以花費(fèi)TP1在每場戰(zhàn)斗都派出,是優(yōu)秀的技能。
●?基本上是只能承受1發(fā)攻擊就會(huì)消失的縹緲存在。但是最初期點(diǎn)到Lv4以上的話,還是能當(dāng)相當(dāng)結(jié)實(shí)的盾的。
●?誘餌的特征
????o?什么都不會(huì)干,也不能操作。
????o?防御力是和本體相當(dāng)?shù)某潭取jP(guān)于回避力需要驗(yàn)證,但至少似乎不會(huì)帶上“暗視”“潛伏”的效果。
????o?耐性和本體相同。穿上耐性特化的裝備的話,就算HP低對(duì)偏向該攻擊屬性的對(duì)手也能發(fā)揮效果。
????o?HP變成0或者本體戰(zhàn)斗不能的話會(huì)消滅。HP不能回復(fù)。
????o?視作我方角色,被打倒的話極限槽會(huì)增加?!皬?fù)仇者”和“返血法”等會(huì)發(fā)動(dòng)。
????????§?由于“復(fù)仇者”和“返血法”無論哪個(gè)都視為“行動(dòng)”,會(huì)增加極限槽(我方無法行動(dòng)獲得的極限槽會(huì)增加,“復(fù)仇者”“返血法”發(fā)動(dòng)也會(huì)增加),相性很好。
????o?很容易被敵人選為目標(biāo)(有挑釁效果?)。不過并不是一定能引來所以不能大意。(5~7成程度?需要追加驗(yàn)證)
????o?無論敵我不會(huì)受到任何的輔助?弱體效果。
????o?會(huì)受到封鎖和一部分狀態(tài)異常。這些都會(huì)像通常一樣能回復(fù),也能自然回復(fù)。
????還有,本體受到狀態(tài)異?;蚍怄i的狀態(tài)下使用的場合,誘餌也會(huì)繼承狀態(tài)異常、封鎖。
????????§?因此繼承毒?腐敗狀態(tài)的誘餌,直到毒?腐敗解除,毎回合結(jié)束時(shí)都會(huì)受到1~10的傷害。
????????這傷害無關(guān)本體原本受到的毒的種類。
????????1~10的傷害腐敗雖然也會(huì)感染其他角色,但傷害果然只有1~10。
????????§?機(jī)器人再封鎖狀態(tài)放出誘餌的場合封鎖不會(huì)被回復(fù),由于無法“パーツ回収”,誘餌會(huì)一直封著。
????o?將軍的“介錯(cuò)”不會(huì)發(fā)動(dòng)。
????o?放出誘餌的狀態(tài)下本體使用或者參加極限技能的話,誘餌也會(huì)自己參加進(jìn)去。
????????§?攻擊系極限技能的話也會(huì)影響ATK、TEC的平均值。數(shù)值似乎和本體一樣。
????????§?不過基本上誘餌不算在極限技能的人數(shù)上。行動(dòng)選擇時(shí)不算誘餌的話極限技能發(fā)動(dòng)人數(shù)不足的話,就算設(shè)置了誘餌也無法選擇極限技能。
●?選擇回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的極限技能時(shí),從選擇到發(fā)動(dòng)期間參加者因?yàn)闋顟B(tài)異常等原因無法行動(dòng)的場合,只要算上誘餌能湊夠發(fā)動(dòng)人數(shù)的話極限技能也會(huì)發(fā)動(dòng)。
????o?這時(shí)行動(dòng)不能的角色的極限槽不會(huì)消耗??梢杂棉r(nóng)民技能“搖籃曲”手動(dòng)造成這樣的情況。
????“陽炎的本體以外選擇極限技能,本體選擇搖籃曲”→“帶著誘餌發(fā)動(dòng)極限技能”→“陽炎的本體選擇極限技能”
????按照這樣的流程,可以做到連發(fā)回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的2人以上使用的極限技能。
????????§?和“忍法 分身”回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的2人以上使用的極限技能組合也很具效果。極限槽MAX的忍者/農(nóng)民(or農(nóng)民/忍者)1人的狀態(tài),就可以連發(fā)回合結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)的2人以上使用的極限技能。
????????雖然只靠“忍法 分身”和“搖籃曲”也能做到同樣的連續(xù)技,但這邊風(fēng)險(xiǎn)要低。這種場合下,需要好好記住是哪個(gè)分身用了陽炎。
????????§?與“忍法 分身”不同誘餌無法自己動(dòng),所以只用此技能和“搖籃曲”想連發(fā)1人用極限技能是不可能的。
▼ 忍法 招鳥
3回合間,讓我方1人容易被敵人選為目標(biāo)的技能

●?頭技能
●?由于忍者的行動(dòng)速度很快,所以能在回合開始就誘導(dǎo)敵人的行動(dòng)。
●?在想要延長盾重裝的挑釁,又想讓重裝用守護(hù)的時(shí)候很有效。
●?能減輕TP管理問題很重的重裝的負(fù)擔(dān)也是魅力所在。
●?和獸王的劍虎相性抜群。能把boss的多段攻擊變?yōu)榇髠υ础?/p>
●?和同樣的“目標(biāo)”技能的“挑釁”“大武辺者”無法共存,
同時(shí)只能掛上其中的某一種。
兩種目標(biāo)技能給到同一角色身上的場合,最后給到的技能會(huì)優(yōu)先,
之前上的技能(無關(guān)剩余回合,技能等級(jí))會(huì)被解除。
●?自己也能當(dāng)誘餌。和挑釁比起來選擇的幅度多了,而且在煙霧之后的前提下這邊要稍微有利一些。
????o?不過,主忍者自己當(dāng)誘餌的場合,不把技能等級(jí)提升一定程度的話攻擊還是會(huì)經(jīng)常打別人的。(重裝和野獸上招鳥的場合,就算招鳥沒吸到攻擊也會(huì)自然地聚集過來)
●?提升技能等級(jí)雖然效果能著實(shí)地提升,但即便提到Lv10也不是100%。到底提升到多少要根據(jù)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)定。
?
▼ 忍法 分身
將自己的HP和TP減半,在空的場所派出分身的技能

●?頭技能
●?分身可以操作。分身倒下的場合最后剩下的1人會(huì)成為本體。
????o?需要注意本體的位置改變的場合,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)維持當(dāng)前位置。
????o?戰(zhàn)斗中取消分身的方法,除了令其戰(zhàn)斗不能以外就只有多元抜刀了。
●?雖然沒有太多說明但分身可以重復(fù)用,最大能增殖到6人。
????o?同樣地分身也能用陽炎出誘餌。
●?分身時(shí),HP和TP會(huì)一分為二。分身倒下的場合,分身持有的TP會(huì)消失。
????o?HP1分身的場合也能分出HP1的分身。
????o?TP在減掉使用分身技能的TP后減半(余數(shù)會(huì)舍掉)。舍掉的部分在分身統(tǒng)合時(shí)也不會(huì)回來。
????????§?不過僅限用TP1分身的場合(必須要煙霧之后),不知為何會(huì)出來TP1的分身。也就是說只要不用掉這1點(diǎn)TP使其他技能就能無限分身。(重制版確認(rèn)。3DS版未確認(rèn))
●?多元抜刀使用時(shí),或者戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),分身會(huì)消滅,分身所有的HP?TP會(huì)加在本體上,進(jìn)行回復(fù)。
????o?極限槽會(huì)原原本本繼承本體(分身時(shí),處在原來位置的角色)的量,分身儲(chǔ)藏的極限槽會(huì)消失。
????o?由于使用多元抜刀而統(tǒng)合時(shí),留下的角色的強(qiáng)化和狀態(tài)異常會(huì)是多元抜刀使用者的狀態(tài)。
????o?戰(zhàn)斗結(jié)束統(tǒng)合時(shí),會(huì)解除石化。就算分身全員都是石化狀態(tài),和通常不同戰(zhàn)斗結(jié)束后也不會(huì)留下。
●?5人隊(duì)里可以作為實(shí)質(zhì)上的第6個(gè)伙伴使用。
●?分身也能算做極限技能的人數(shù),所以一人分身成二人使用業(yè)火,之類的運(yùn)用是可能的。
●?消耗極限槽的話,本人和全部分身的槽都會(huì)消耗掉。就算極限槽MAX進(jìn)行分身,也無法只讓1人使用決死の覚悟。
????o?不過,不能發(fā)動(dòng)極限狀態(tài)的分身不會(huì)消耗槽(當(dāng)然,需要確保可以發(fā)動(dòng)的人數(shù)足夠。例:4分身中1人睡眠使用3人極限技→睡著的1人的槽會(huì)留下),所以通過副農(nóng)民用“搖籃曲”來故意睡著這類的方法能連發(fā)極限技能。雖然會(huì)限制隊(duì)伍構(gòu)成但或許也挺有意思的?
????o?利用這點(diǎn),可以用分身→搖籃曲→幸運(yùn)のハンマー→分身解除的順序,實(shí)現(xiàn)多次使用幸運(yùn)のハンマー。
????????§?分身統(tǒng)合的時(shí)候,極限槽會(huì)繼承本體(分身時(shí),原來位置的角色)的量,所以這種場合要讓分身使用幸運(yùn)のハンマー,本體使用搖籃曲睡下。
●?分身能各自分別使用獸王的招來(本來是最多1人1只)。
分身消失的場合,會(huì)視作術(shù)者戰(zhàn)斗不能,動(dòng)物會(huì)回去。
●?加在本體身上的參數(shù)變化不會(huì)繼承,但可以吃到新給的參數(shù)變化。
●?本體在受到狀態(tài)異常或封鎖的狀態(tài)下使用的場合,分身也會(huì)原原本本繼承狀態(tài)異常、封鎖。
????o?因此繼承毒?腐敗狀態(tài)的分身會(huì)在毒?腐敗解除之前,
????毎回合結(jié)束時(shí)受到1~10點(diǎn)傷害。
????這傷害無關(guān)分身原本受到的毒的種類。
????1~10傷害的腐敗雖然能傳染給其他角色,但傷害果然只有1~10。
●?AGI高的忍者使用分身的場合先于敵人的情況很多,所以分身之后被打的話也有和分身一起全滅的可能性。使用的時(shí)機(jī)要慎重選擇。
????o?順帶一提有行者的功徳(武僧)會(huì)在回復(fù)之后再分身所以幾乎沒有意義。
●?需要注意和招來不同,能主動(dòng)消除喚出的分身的手段只有前提SP和消費(fèi)TP都很重的多元抜刀。所以雖然也是根據(jù)戰(zhàn)略會(huì)不同,基本上分身放出去就當(dāng)是潑出去的水比較好。
?
▼ 忍法 猿飛
回合中,高概率無效敵人物理攻擊的技能

●?腳技能
●?能無效使用回合的斬?突?壞攻擊的強(qiáng)力技能。
????o?防御下降、狀態(tài)異常賦予、封鎖等伴隨攻擊的追加效果也能無效化。
????o?要注意“寄生する毒”這樣的無屬性攻擊不能無效化。當(dāng)然火?冰?雷也防不住。
●?Lv5就能確實(shí)成功,再加上無論回避多少次成功率也不會(huì)下降。
●?由于是無效化不是回避,所以不會(huì)觸發(fā)“雜技”。
????o?在系統(tǒng)上,是按回避判定→猿飛判定的順序處理,所以使用此技能也不會(huì)阻礙“雜技”發(fā)動(dòng)。
????o?不只是回避重裝的“格擋”也會(huì)發(fā)動(dòng)。但其實(shí)也沒區(qū)別倒也無所謂。
●?和“招鳥”并用的話,能大幅度減少三龍或者委托F.O.E等等隨機(jī)多段HIT系攻擊(ドラゴンビート、恐ろしき竜牙等)的受害。分身一下然后分出猿飛擔(dān)當(dāng)和招鳥擔(dān)當(dāng)?shù)脑捑秃芡昝馈?/p>
●?“介錯(cuò)”也能防。HP不多要被“介錯(cuò)”的時(shí)候使用會(huì)很安心。
▼ 忍法 云隱
犧牲HP,在3回合間大幅上升自己的回避率

●?腳技能
●?回避率的上升量相當(dāng)多,對(duì)AGI?LUC很高的角色效果尤其高。
雖然屬性攻擊也能華麗的避開,但中的時(shí)候還是會(huì)中。所以不能掉以輕心。
●?和招鳥、雜技組合來搞個(gè)回避特化型也很有趣。對(duì)多段HIT系技能多的對(duì)手尤其有效果。
不過,由于會(huì)占兩個(gè)能力強(qiáng)化格子,所以和其他角色的輔助技能的配合就顯得尤為重要。
●?需要注意的是。會(huì)受到石化?盲目?麻痺?混亂?睡眠,以及腳封的影響。在這些狀況下攻擊一定會(huì)中。
????o?似乎一部分?jǐn)橙擞斜刂泄?。所以這種派到前列讓其閃個(gè)爽的運(yùn)用無法一直使用。
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▼ 遁走之術(shù)
從戰(zhàn)斗中逃走,返回最后使用的樓梯或樹海磁軸的技能

●?腳技能
●?遁走之術(shù)成功的話,生存的F.O.E的位置也會(huì)重置。
????o?安全歩行、警戒行進(jìn)等等的場地技能的效果也會(huì)消失。
●?由于落穴移動(dòng)階層的場合,會(huì)移動(dòng)到落下的地點(diǎn)。因此,無法使用“落下→遁走之術(shù)抄近路回到樓梯”的耍詐做法。
????o?說句題外話,舊作的猛進(jìn)逃走的話這種情況連發(fā)動(dòng)都發(fā)動(dòng)不了,比起那邊的話倒是可以說是個(gè)不起眼的改善。
●?和普通的逃走不同,即便F.O.E戰(zhàn)中背后是墻也能逃走。
????o?F.O.E的亂入,或者因?yàn)橛鰯巢僮魇д`背靠墻了,眼看要hage(團(tuán)滅)了卻逃不掉!
???????在這種狀況下此技能會(huì)是最后的救命稻草。
●?或者忘了買絲被F.O.E追趕,在階層深處想抄近路到入口,想重置F.O.E或者機(jī)制的配置,等等的狀況也能使用。
●?沒有舊作的猛進(jìn)逃走那般具有安定感,即便Lv5也會(huì)有失敗的情況。還有就是,發(fā)動(dòng)比普通地逃跑要慢很多。
????o?所以在上述的特殊情況以外,主職忍者的話普通地逃跑可能會(huì)更好。
●?如果對(duì)在場地上的操作有自信的話不點(diǎn)也無妨,但第6階層的話還是學(xué)會(huì)比較好。Hage(團(tuán)滅)了再后悔就晚了。
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關(guān)于副職
由于“煙霧之后”的效果可以無關(guān)武器從后列進(jìn)行100%威力的攻擊,而且在TP節(jié)約上非常優(yōu)秀,所以將什么職業(yè)當(dāng)副職都能有作用。
在STR依存技上雖然因?yàn)閰?shù)原因不及各本職,但可以靠“煙霧之后”和“分身”來在出招次數(shù)上強(qiáng)行彌補(bǔ)。
如果是輔助等等不受參數(shù)影響的技能的話,藉由高AGI可以最早出招,所以或許比本職用著還方便。
但是,武僧和占星這種最大TP要大幅高于忍者的場合,最終只靠“煙霧之后”的話也并不是會(huì)那么有利。
根據(jù)情況,可能相比有最高Lv的“煙霧之后”的忍者,單本職自己能夠使用技能的次數(shù)反而要更多。
TP消費(fèi)減輕雖然是“有用”的效果,但這并不一定等于“強(qiáng)力”的效果。
?
▼ 忍者/王子公主
●?低等級(jí)也有用的技能很多,“煙霧之后”Lv10之后很多技能都能消耗TP1~3使用。
●?AGI高,所以幾乎能最快速度強(qiáng)化我方,能理所當(dāng)然地在我方攻擊或者治愈之前先上好“攻擊號(hào)令”或“霸氣號(hào)令”,在敵人攻擊前上號(hào)“防御號(hào)令”或“預(yù)防號(hào)令”。
????o?特別是用“武器重置”和“新生”在回合內(nèi)最快速度打消不利狀況貢獻(xiàn)很大。
●?“武裝”→“武器解放”花費(fèi)TP4就能運(yùn)用。雖然要花費(fèi)2回合但忍者的速度的話,第2回合的“武器解放”很容易先于敵人行動(dòng)發(fā)動(dòng)。
????o?如果我方有別的武裝擔(dān)當(dāng)?shù)脑?,調(diào)整好速度(讓武裝先發(fā))進(jìn)行連攜的話,能以相當(dāng)?shù)乃俣仍?回合內(nèi)發(fā)動(dòng)“武裝”→“武器解放”。
????o?反過來利用2回合連攜來讓炮臺(tái)擔(dān)當(dāng)上好蓄勢的話,能發(fā)揮TP效率非常高的優(yōu)秀處理能力。
●?因?yàn)榛乇芰芨咚曰适颐婕喓茈y啞火。
????o?用“忍法 猿飛”使打擊無效的行動(dòng),配上皇室面紗也能兼顧全體回復(fù)。
●?使用“分身”可以讓皇室面紗的效果翻倍,同時(shí)能以2倍的效率上buff。
????o?讓預(yù)防號(hào)令擬似全體化也能更容易對(duì)抗全體狀態(tài)異常。
????o?但也有以下缺點(diǎn),完全耗費(fèi)1回合忍者的行動(dòng)、要花功夫回復(fù)分身后的HP、和獸王搶格子、原本就低耐久的忍者變成2人更容易去世。
●?TP1就能用的“轉(zhuǎn)換”使優(yōu)秀的回復(fù)手段。
????o?和武裝這種TP1就能用的強(qiáng)化技能組合來觸發(fā)“王之證”可以作為TP自我發(fā)電的手段。
?
▼ 忍者/戰(zhàn)士
●?比起本職在TP面上要有利很多,配置在后列的話防御面也要占優(yōu),但由于STR和不離戰(zhàn)場的原因,純粹的火力要落后。
作為攻擊手運(yùn)用的話,準(zhǔn)備利用能先制攻擊敵人的優(yōu)勢的方法比較好。
????o?特別是大航海任務(wù)的大王企鵝戰(zhàn)中,這種相乘效果能最大限度發(fā)揮。
????野狼嚎嘯?狂戰(zhàn)士誓言?蓄勢?多元抜刀(5人ver)的爆發(fā)火力幾乎能無風(fēng)險(xiǎn)打出
????只要解決命中率問題就能安定連戰(zhàn),再加上戰(zhàn)果的經(jīng)驗(yàn)值22000&10000en就可以用來刷。
????再加上必要經(jīng)費(fèi)的門檻向當(dāng)?shù)?,相?dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
????雖然限制職業(yè)和人數(shù),但比起調(diào)整亂數(shù)刷スキュレー在效果/時(shí)間比上要占優(yōu)。
●?在一些技能上,由于比戰(zhàn)士高的AGI?LUC和“煙霧之后”的效果會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的相輔相成效果。
不過SP也分別要求很多,要拿哪個(gè)這種優(yōu)先順序需要好好思考。
●?“含針”和“野狼嚎嘯”的連攜能讓物理傷害變?yōu)?.325倍。“煙霧之后”Lv10的話無論哪個(gè)都只要TP1,毎場戰(zhàn)斗都能使用。
????o?如果是原本就主用“含針”的忍者的話無需前提只點(diǎn)“野狼嚎嘯”就能完成了(需要SP1~10),所以很推薦。
●?對(duì)單體異常技+效果擴(kuò)散非常強(qiáng)力。
不過效果擴(kuò)散Lv10的時(shí)點(diǎn)需要SP20。再加上還有“分身”之類的別的能產(chǎn)生相乘效果的技能能,到完成還挺遠(yuǎn)的。
????o?単體異常技里可以因“飯綱”“影縫”選擇短劍,或者因“崩壞碎擊”“臂之破壞者”而選擇錘。
????????§?選“崩壞碎擊”“臂之破壞者”的話就算升到Lv10通過“煙霧之后”Lv10也只消費(fèi)TP1。
????????§?“崩壞碎擊”特化的話,配合著提高“水鏡”也很是便利。
????????§?異常特化的話,也可以對(duì)雜魚用飯綱+擴(kuò)散,對(duì)boss就換成錘分身用臂之破壞者。
●?Lv1九重猛擊TP1就能用。可以把期待值300%強(qiáng)度的打擊以通常攻擊感覺揮舞,相當(dāng)強(qiáng)力。
????o?高AGI?高TEC的忍者原本命中率就高,所以Lv1的話無補(bǔ)正也很少打歪。
????????§?不過錘的速度補(bǔ)正是很大的負(fù)補(bǔ)正,所以PT內(nèi)要是有海盜那樣的高速攻手的話行動(dòng)順序會(huì)變得不安定。
????????無論如何都想緩解的話用“備中”、“くれたたき”這種農(nóng)具也可以。
●?和“眩暈打擊”相性非常好。
不過與之前介紹的用“煙霧之后”進(jìn)行技能連發(fā)戰(zhàn)術(shù)在SP上很難兩立。
????o?也可以把“煙霧之后”等級(jí)抑制在最低限度用“眩暈打擊”和“割首”進(jìn)行通常攻擊特化。
?
▼ 忍者/重裝
●?可以通過“格擋”“屬性格擋”來提高自己的生存率。
●?雖然當(dāng)盾職的話安定感不如主重裝,但“煙霧之后”Lv10的話在TP效率上這邊要壓倒性地勝出,所以在長期戰(zhàn)上很強(qiáng)。
????o?3色守護(hù)讓忍者用的話只用TP3就能保護(hù)全體伙伴。
并不一定會(huì)先制這個(gè)缺點(diǎn)對(duì)于原本AGI高的忍者來說也完全不用在意了。
????o?“同列守護(hù)”的高等級(jí)運(yùn)用也很容易。即便提到Lv10消費(fèi)TP也是1。
●?“格擋”和“屬性格擋”配合上“潛伏”可以相當(dāng)程度降低中彈率。
●?比本家HP要低,而且“分身”、“云隱”這種消費(fèi)HP的機(jī)會(huì)也多,所以“超限守護(hù)”也有效?
????o?或許正好可以代替由于本人的耐久的原因變得不好用的“分擔(dān)守護(hù)”使用。
●?分身的話可以同時(shí)在前后使用消費(fèi)TP1的“同列守護(hù)”。
●?“雜技”和“分身”,還有3色守護(hù)等等大前提需要投入大量SP的部分很多,所以比起只靠基礎(chǔ)耐久和“挑釁”就能最低限度成立的主重裝在盾職上完成的要晚,這是個(gè)難點(diǎn)。
●?本來在盾職活躍的場面也就是決戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),將收支置之度外使用回復(fù)道具的情況很多,
所以若非需要花費(fèi)幾十回合才能打完的情況,或者想帶上大量別的消耗品的情況的話,(相對(duì)重裝/忍者來說)主忍者當(dāng)盾職的好處很少。
????o?如果不嫌育成麻煩的話,配合不同的用法和主重裝按照用途分別使用也不錯(cuò)。
?
▼ 忍者/海盜
●?能從后列進(jìn)行無威力衰減且降低TP消費(fèi)的突劍技這點(diǎn)相當(dāng)有魅力。追擊也變得消費(fèi)低了所以也能在雜魚戰(zhàn)中使用了。
????o?追擊和本職一樣,很依賴隊(duì)伍的技能構(gòu)成。特別是以敵全體為對(duì)象的技能在雜魚戰(zhàn)中使用的話TP負(fù)擔(dān)會(huì)有些重,所以要好好考慮編成。
????????§?忍者的話自己就有低消耗的范圍突攻擊“含針”,所以也可以讓其他忍者或自己的分身使用“含針”自己進(jìn)行刺擊追擊。不過要注意命中率并沒有特別高的程度。
●?也有很多像盲目和頭封、“極限提升”和“鷹眼”這種相對(duì)適合定位的技能。
????o?尤其是盲目和頭封,由于“分身”和比海盜高的LUC的原因可以更加積極地去以異常為目的。不過由于可以多用高Lv技能所以“極限提升”不太需要。
●?自成一派的劍術(shù)+分身也有著相當(dāng)?shù)幕鹆P潛力。用自成一派的劍術(shù)讓自己的分身追擊也有效。
????o?這種運(yùn)用的話“極限提升”也變得有效了。攻擊系極限技能高效率回轉(zhuǎn)的話能進(jìn)一步增強(qiáng)相乘效果。
????o?“割首”也學(xué)會(huì)的話在雜魚戰(zhàn)也能特別活躍。
●?另外,由于AGI高所以和“百萬突刺”相性也很好。高等級(jí)的話能發(fā)揮相當(dāng)?shù)耐Α?/p>
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▼ 忍者/武僧
●?AGI高而且可以低消耗使用“完全治愈”“重振”“捆縛解除”“復(fù)蘇”,因此根據(jù)對(duì)手不同可能比武僧更強(qiáng)力。
????o?這些技能全都無關(guān)TEC和“練氣法”的影響,而這邊TP消費(fèi)又能減少,所以完全是這邊更有利。
????o?特別是“重振”“捆縛解除”可以消費(fèi)1回復(fù)全體。和獸王組合的話能讓獅子王全勤效率非常好。
????o?但反面來說,“治愈”“隊(duì)列治愈”“全體治愈”的回復(fù)量就靠不住了。如果想讓其擔(dān)任回復(fù)擔(dān)當(dāng)?shù)脑?,至少?qiáng)化下TEC比較好。
????o?還有,由于武僧的最大TP是忍者的將近2倍,所以原本消費(fèi)就很大的“完全治愈”和“復(fù)蘇”也不能說完全就是忍者比較有利。如果真的要差別化的話,就需要下功夫調(diào)整技能Lv來抑制TP消費(fèi),或者通過和“雜技”、“返血法”等組合來下功夫。
●?不過需要注意和武僧不同AGI極端高,而且裝備選擇范圍很窄,因此很難調(diào)節(jié)行動(dòng)速度。
●?也可以隊(duì)列治愈點(diǎn)Lv1為止(配合煙10消費(fèi)1),從而擔(dān)任探索中的回復(fù)。當(dāng)然這種場合需要另外準(zhǔn)備主回復(fù)擔(dān)當(dāng)。
????o?非戰(zhàn)斗時(shí)的話也有通用技能的“応急手當(dāng)”,不過注意戰(zhàn)斗時(shí)低等級(jí)回復(fù)技能回復(fù)量靠不太住。
●?和主武僧不同,由于飯綱和含針很優(yōu)秀所以雜魚戰(zhàn)也不會(huì)太空氣。
●?也可以用煙霧之后Lv10+分身+肉彈+行者的利益來進(jìn)行死亡特化構(gòu)筑。再加個(gè)“返血法”幾乎可以永動(dòng)機(jī)。
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▼ 忍者/占星
●?用“煙霧之后”Lv10,可以把“暗黑以太”Lv5的消費(fèi)TP變?yōu)?。
????o?對(duì)復(fù)數(shù)持有大消費(fèi)技能的隊(duì)伍很有效。無關(guān)雜魚還是boss都能連發(fā)。
????o?不過說到底,每有一個(gè)黑以太使用者就會(huì)少一次行動(dòng),所以行動(dòng)本身和4人PT沒什么區(qū)別。尤其是雜魚戰(zhàn)很多時(shí)候連分身的空閑都沒有所以無可否認(rèn)火力會(huì)下降。
????o?副職業(yè)解禁之后的中期,用煙霧黑以太能獲得的回報(bào)遠(yuǎn)超減少行動(dòng)數(shù)的代價(jià)。但在游戲后半,由于TP上升TP回復(fù)手段也進(jìn)入正軌了,黑以太帶來的好處就不多了,用含針等等其他手段會(huì)更有效的場面也會(huì)隨之變多吧。
●?“肉彈”可以用“火專精”和“奇點(diǎn)定理”強(qiáng)化。雖然主占星能靠固有技能進(jìn)一步強(qiáng)化,但忍者的話能裝備刀所以最終還是主忍者的威力要高。
????o?由于“肉彈”本身是很難強(qiáng)化的火屬性,再加上是死亡之后發(fā)動(dòng)所以不能帶上強(qiáng)化格子的強(qiáng)化以及“以太壓縮”等原因,威力很快就會(huì)進(jìn)入瓶頸。所以或許比起追求一擊的高,選擇副武僧增加使用手感會(huì)比較賢明。
●?由于還是有一定的TEC所以也能適當(dāng)?shù)厥褂眯切g(shù)。分身之后一人放屬性極限技也可能。
????o?“隕石”的話就實(shí)在不好說回報(bào)值不值那必要SP了。
????o?另外,由于本職的TP量要大幅度高于忍者,不調(diào)整消費(fèi)TP的話效率就一般了,這點(diǎn)和武僧是一樣的。
●?后半習(xí)得預(yù)言術(shù)的話,可以通過和猿飛?招鳥并用來實(shí)現(xiàn)盾職運(yùn)用。不過SP相當(dāng)緊,很難和其他用法兩立。
●?可以靠忍者拿斬、突(含針),占星拿其他4屬性,從而實(shí)現(xiàn)能打全屬性奇點(diǎn)的組合。當(dāng)然SP上也很具特色。
????o?也可以給武器槽附上屬性,然后舍棄同屬性的星術(shù)節(jié)約SP。物理無效的敵人的弱點(diǎn)里沒有的雷比較合適。
●?雖然是擊破里側(cè)boss為前提,但用屬性鍛冶過的天羽々斬配上“以太壓縮”來砍也很強(qiáng)力力。威力上雖然劣于占星和將軍,但優(yōu)點(diǎn)在于可以通過“煙霧之后”的效果從后列進(jìn)行無衰減攻擊。特化“亂れ竜の陣”的PT的話作為后列攻擊擔(dān)當(dāng)尤其有效。
●?煙霧之后10+以太歸還5+飯綱10,能讓大多雜魚戰(zhàn)都能盡早+省TP地解決。由于以太歸還的前提是暗黑以太5,所以暗黑以太型忍者也可以順手點(diǎn)上。
????o?割首即死也能回復(fù)TP,但前提的SP微妙地重所以除了特化型以外最好只選擇其中一方。
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▼ 忍者/獸王
●?高位的招來是僅次于隕石和前陣的大消費(fèi)技能,所以即便煙10也只能減輕2~3成,
和其他職業(yè)比起來恩惠相對(duì)少。
但即便如此比起主獸王在TP上還是充裕的。
????o?封鎖系3種習(xí)得低等級(jí),然后完全作為棄子使用的話TP上能受到很大恩恵。
????o?有“野獸回歸”所以就算了吧,這種想法的話煙只點(diǎn)個(gè)1也可以。
????反之煙8以上的話組合起來雖然也可以,但回歸的TP回復(fù)值=召喚消耗?所以不和暗黑以太并用的話到最后還是會(huì)赤字。
????????§?反過來想的話,和暗黑以太并用就可以大量回復(fù)TP。
????????雖然花費(fèi)2回合是難點(diǎn),但和“雜技”不同不受敵人行動(dòng)影響,所以作為長時(shí)間探索中簡單的TP回復(fù)手段很便利。
????????§?(由于重制版進(jìn)行了修正,吃黑以太消耗0TP召喚的野獸回歸了返還的TP也是0,所以這條重制版并不適用)
●?高AGI和行動(dòng)妨害系動(dòng)物相性很好。先手劍虎也可以。
相反,由于STR也就那樣,所以野獸攻擊力一般,LUC也比獸王低所以缺乏確實(shí)性。
而且最重要的,HP和防御力是令人絕望的難點(diǎn)。
????o?雖然必要SP很多,但不定形生物招來和招鳥組合可以作為相當(dāng)可靠的對(duì)物理屬性鐵壁防御。
????而且,前提的野獸們的友情,對(duì)于容易死的忍者來說相當(dāng)有用。
????????§?忍者基本是短劍裝備(速度補(bǔ)正?大),所以會(huì)比動(dòng)物先行。因此連續(xù)召喚的效率可以說是全職業(yè)最差了。
????????§?雖然和陽炎比起來消耗很大,但活用易死的特點(diǎn)觸發(fā)復(fù)仇者和返血法也不壞。
????o?用獅子王打眩暈的話可以活用高AGI……大概。雖然這樣的話介護(hù)陣形大概就是必佩的了。
????o?忍者單人也擅長腳封?睡眠的賦予,所以或許應(yīng)該重點(diǎn)習(xí)得這之外的招來。
????o?和水鏡相性也很好。
●?通過分身可以召喚復(fù)數(shù)動(dòng)物。也可以用野牛(麻痺)和獅子王(對(duì)麻痺的敵人傷害倍化)這樣的組合。
????o?5人隊(duì)的話分身和召喚就只能用其中之一。所以適合1人(野獸3只)或者3人(野獸2只)的少數(shù)精銳隊(duì)伍。
????這種場合,放棄多元抜刀或許比較穩(wěn)妥。
????????§?忍者和獸王分別使用的場合會(huì)搶第6個(gè)格子,但全聚集在1個(gè)角色上的話就可以預(yù)防事故了……大概。
●?刀的八葉七福LUC補(bǔ)正相當(dāng)大,所以要打異常的話最好是能裝備。
但它不僅入手的晚,還會(huì)用不了短劍技能。
????o?雖然忍者低LUC所以一般不認(rèn)為適合作為撒異常擔(dān)當(dāng),
????但全部調(diào)動(dòng)技能&飾品特化回避的話,反而相性會(huì)變好。
????手閑下來的時(shí)候用擂胸或者野獸怒號(hào)的話,也能為PT做出貢獻(xiàn)。
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▼ 忍者/弩炮
●?“埋伏”“煙霧彈”“照明彈”各自升到最高Lv也只消費(fèi)1,而且因?yàn)楹芸焖阅芟扔跀澄曳酱虺觥盁熿F彈”“照明彈”。
●?“割首”型的場合有能上升火力的“夜視”,HP回復(fù)的“延續(xù)”可以任選。“延續(xù)”對(duì)“飯綱”型也有效果。
●?火力上雖然劣于本家,但活用低消費(fèi)打彈幕作為追擊系的起點(diǎn),也可以作為穿甲彈型運(yùn)用。
????o?對(duì)于同樣低燃耗型的海盜/弩炮,差別在在上述的輔助技能和分身上。
●?煙Lv10的前陣Lv1,雖然有使用條件但是TP1能打出的技能中擁有最高級(jí)的系數(shù)(2.25)和高SP效率的技能。推薦前衛(wèi)回避型使用。
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▼ 忍者/農(nóng)民
●?低消費(fèi)的“安全歩行”“歸宅大師”“無畏風(fēng)雨”很有魅力。對(duì)于去遠(yuǎn)處采集,填地圖很有效。
????o?首先不會(huì)隨便就用到的“無畏風(fēng)雨”低等級(jí)比較便利
????但使用頻度高的“安全歩行”或許就煩惱到底是『Lv2:TP-3、20歩』還是『Lv5:TP-5、40歩』了。
????o?由于“應(yīng)急復(fù)蘇”也能TP1使用,所以即便遇到不測只要逃走成功就能重新振作。和通用里的“応急手當(dāng)”組合習(xí)得的話雖然是野營專用但也能作為副回復(fù)擔(dān)當(dāng)。
●?雖然煙需要SP,但當(dāng)采集特化型的話比主農(nóng)民效率還要好。就算如此,要說主農(nóng)民也足夠了那也確實(shí)。
????o?也可以在副職解禁后把采集型農(nóng)民5人中幾個(gè)人換成忍者/農(nóng)民,用任務(wù)和委托的EXP等等培養(yǎng)起來。
????o?消費(fèi)1的“一年兩熟”某種意義上使用手感比本職好。
●?“忍法 分身”“忍法 陽炎”和“搖籃曲”組合的話可以多次使用極限技能。隊(duì)伍有空位就能連發(fā)。
????o?應(yīng)用例子就是,極限槽滿的時(shí)候分身→本體(分身時(shí)原本位置的)用搖籃曲,分身用幸運(yùn)のハンマー→本體的極限槽不消耗→戰(zhàn)斗結(jié)束分身解除,極限槽統(tǒng)合。
????以這樣的步驟可以多次使用幸運(yùn)のハンマー。
????o?另外,2人用以上的極限技能的話,可以用不同的角色加入隊(duì)伍分別使用“搖籃曲”和使用“忍法 分身”,只要設(shè)置上同樣的極限技能的話,至少能做到極限技能2連發(fā)。
????再多分身的話可以3連發(fā)或更多。不過如果不是打算多次使用幸運(yùn)のハンマー這樣的單體極限技能的話其實(shí)沒必要非得執(zhí)著于忍者/農(nóng)民。
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▼ 忍者/將軍
●?后列配置增加安全性,可以靠刀的高攻擊力、連發(fā)高Lv技能之類的來出色地做到克服將軍和忍者的弱點(diǎn)。
????o?這種場合,當(dāng)然短劍技能就舍棄了。
●?“食いしばり”能自己彌補(bǔ)自身的容易暴斃和使用分身后的破綻。
●?要注意由于很脆再加上分身時(shí)體力會(huì)減少,不小心學(xué)會(huì)“介錯(cuò)”的話很容易就會(huì)自相殘殺。
????o?容易發(fā)生“介錯(cuò)”也就意味著容易觸發(fā)“血染めの朱槍”。分身→食いしばり→介錯(cuò)是boss戰(zhàn)中相對(duì)可靠的主動(dòng)觸發(fā)血染め的方法之一。
●?刀進(jìn)行斬攻擊、含針進(jìn)行突攻擊、柄落とし進(jìn)行壞攻擊,三種物理攻擊全部可以使用,柔軟性很高。
想當(dāng)追擊的搭檔的話請(qǐng)用吧。
●?“一騎當(dāng)千”只點(diǎn)1點(diǎn)的話可以消費(fèi)1連發(fā),和自成一派型前衛(wèi)相性也很好。
●?“潛伏”+“云隱”來提高回避之后用“大武辺者”來當(dāng)回避盾職等等的泛用性也很高。由于“雜技”也能生效,所以TP效率就更加優(yōu)秀了,這也是魅力所在。
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◆作為其他職業(yè)的副職
●?可以用分身單純將戰(zhàn)力變?yōu)?倍。
????o?不過5人PT的話分身的效果只有1人能用,而且也有必要考慮隊(duì)列調(diào)整。和獸王相性很差。
????o?需要注意分身時(shí)TP會(huì)變?yōu)?/2。沒有煙霧之后的其他職業(yè)的話,不用道具或者暗黑以太等密布的話轉(zhuǎn)瞬間就會(huì)缺藍(lán)。
●?含針、招鳥、遁走之術(shù)等技能容易使用,而且也無關(guān)使用者的職業(yè)。
●?低火力職業(yè)也可以通過習(xí)得割首或飯綱實(shí)現(xiàn)火力提升。
●?可以期待習(xí)得潛伏之后的生存率提升。
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