更好的虛擬現(xiàn)實(shí):Meta提出新的3D頭像生成方法,實(shí)時(shí)且細(xì)節(jié)滿滿
Meta的Codec?Avatars?Lab團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種實(shí)時(shí)3D頭像合成方法,"可重照明高斯編解碼頭像"。該技術(shù)致力于創(chuàng)造高保真度、可在真實(shí)時(shí)間內(nèi)重新照明的頭部頭像。其核心在于使用3D高斯幾何模型捕捉動(dòng)態(tài)面部序列中的細(xì)節(jié),如頭發(fā)絲和毛孔,并結(jié)合了可學(xué)習(xí)的輻射傳輸和球面高斯以實(shí)現(xiàn)高效的實(shí)時(shí)重新照明。這一方法在保持實(shí)時(shí)性能的同時(shí),超越了現(xiàn)有方法。

論文:https://arxiv.org/pdf/2312.03704.pdf
Readpaper:https://readpaper.com/paper/4830342777413828609
項(xiàng)目:https://shunsukesaito.github.io/rgca/
技術(shù)核心
"可重照明高斯編解碼頭像"采用基于3D高斯的幾何模型,有效捕捉了頭部動(dòng)態(tài)序列中的細(xì)微結(jié)構(gòu)。這種方法特別適用于捕捉人類頭部各種材質(zhì)(如眼睛、皮膚、頭發(fā))的細(xì)節(jié),并通過一個(gè)新穎的可重照明外觀模型實(shí)現(xiàn)。這個(gè)模型結(jié)合了可學(xué)習(xí)的輻射傳輸和球面高斯,能在保持全局照明感知的同時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)重新照明。

實(shí)時(shí)性能
研究團(tuán)隊(duì)展示了在消費(fèi)級VR頭盔上實(shí)時(shí)重照明頭像的能力,證明了該技術(shù)在效率和保真度上的優(yōu)勢。這意味著可以在各種光照條件下,實(shí)時(shí)生成高保真的虛擬頭像。

控制和應(yīng)用
該模型支持表情、凝視、視角和照明的分離控制,使得用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中從任何視角渲染頭像,并進(jìn)行交互式的點(diǎn)光源控制和自然光照重照明。此外,該技術(shù)還支持從頭部安裝攝像機(jī)實(shí)時(shí)視頻流動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)頭像的動(dòng)畫。

觀點(diǎn)
學(xué)術(shù)上,沒想到這么快就可以做到如此逼真的實(shí)時(shí)渲染。我突然發(fā)現(xiàn)我即使是每天都跟著看新的論文和demo,都還是跟不上。。年初的時(shí)候想過3D會(huì)迎來大發(fā)展,但是沒想到不用2,3年,年末就已經(jīng)可以做到這么逼真了。
商業(yè)上,它為虛擬現(xiàn)實(shí)、在線會(huì)議、娛樂行業(yè)等提供了革新性的應(yīng)用可能性。而且還為虛擬世界社交提供了更多的可能性。這逐漸就可以把meta的虛擬現(xiàn)實(shí)的餅給圓上了。

特邀作者:日本早稻田大學(xué)計(jì)算機(jī)系博士? 王軍杰