【Enlisted/從軍】采訪內(nèi)容:二戰(zhàn)戰(zhàn)役、下一代主機(jī)、吃雞模式、發(fā)布計(jì)劃

SegementNext網(wǎng)站發(fā)布,原文鏈接:https://segmentnext.com/2020/05/18/enlisted-interview/

前言:
【Enlisted/從軍】的目標(biāo)是成為一名即將上線且雄心勃勃的在線第一人稱網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,致力于重現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期最宏大的戰(zhàn)役。(以后怕不是真香而出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng))

發(fā)行商Gaijin Entertainment(蝸牛)首席執(zhí)行官安東?尤丁采夫(安東哥)在最近接受SegmentNext媒體采訪時(shí)證實(shí),【Enlisted/從軍】將于今年晚些時(shí)候正式發(fā)布給所有人。安東哥還討論了為什么游戲中只使用了第二次世界大戰(zhàn)中的某些戰(zhàn)役、為了AI工具人系統(tǒng)而推出了哪些改進(jìn)、游戲中的模式、微交易系統(tǒng)、發(fā)布計(jì)劃等等。
安東哥還分享了對(duì)光線追蹤和路徑跟蹤技術(shù)的深刻見(jiàn)解,和在下一代主機(jī)平臺(tái)上使用這些技術(shù)時(shí)經(jīng)常被誤認(rèn)的一些觀點(diǎn)。

問(wèn)答:
Q:【Enlisted/從軍】這款游戲從開(kāi)發(fā)立項(xiàng)到現(xiàn)在有多久,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有多少人正在忙碌?
安東哥:這款游戲從2016年開(kāi)始開(kāi)發(fā)。我們剛開(kāi)始是一個(gè)僅有七個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),發(fā)展到現(xiàn)在有不到二十個(gè)開(kāi)發(fā)人員。在找到我們喜歡的設(shè)計(jì)思路和 設(shè)計(jì)流程之前,我們做了很多實(shí)驗(yàn)和內(nèi)部測(cè)試,但現(xiàn)在我們走上游戲開(kāi)發(fā)的正軌,今年【Enlisted/從軍】的玩家應(yīng)該可以玩到這款游戲。


Q:AI工具人擊殺如何計(jì)入積分榜的?。某種意義上殺敵人的AI工具人要比殺真人玩家相對(duì)容易一些吧,那么你們打算怎么平衡這一點(diǎn)?同樣的在一個(gè)場(chǎng)景中,如果我有高配置高等級(jí)的小隊(duì)參戰(zhàn),而對(duì)方就是新手套,那是不是意味著我會(huì)一直贏,對(duì)方一直被屠而虐哭?:
安東哥:針對(duì)這點(diǎn)我們特意在著名的二戰(zhàn)戰(zhàn)役中選擇那些雙方都有勝算的某些局部戰(zhàn)場(chǎng)。這些打戰(zhàn)場(chǎng)中的局部戰(zhàn)斗勝利恰恰取決于玩家扮演的士兵之沖鋒進(jìn)攻勇敢與否。而這個(gè)正是我們想在【Enlisted/從軍】中重現(xiàn)的情景。然而對(duì)于那些某一方毫無(wú)勝算的戰(zhàn)斗我們不打算將其加入進(jìn)游戲。(那勝利日柏林戰(zhàn)役德三反向勝利怎么說(shuō)?)
【Enlisted/從軍】中的一些游戲模式的設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)是相對(duì)稱的,這意味著雙方擁有或多或少相同的火力和相似的目標(biāo)。這種情況在真正的戰(zhàn)爭(zhēng)中并不常見(jiàn),但它們確實(shí)發(fā)生了。

當(dāng)然了,也有不對(duì)稱的游戲模式,例如,將一方置于防守位置,另一方置于進(jìn)攻位置。在真正的戰(zhàn)爭(zhēng)中,這種情況更為常見(jiàn),而且通過(guò)在進(jìn)攻方部署更多的士兵來(lái)平衡這種情況。事實(shí)上,這正是真實(shí)戰(zhàn)斗中經(jīng)常發(fā)生的事情,當(dāng)一支軍隊(duì)試圖攻入一個(gè)戒備森嚴(yán)的陣地時(shí),那勢(shì)必要有更多的士兵投入進(jìn)攻行列。

Q:AI工具人擊殺如何計(jì)入積分榜的?。某種意義上殺敵人的AI工具人要比殺真人玩家相對(duì)容易一些吧,那么你們打算怎么平衡這一點(diǎn)?同樣的在一個(gè)場(chǎng)景中,如果我有高配置高等級(jí)的小隊(duì)參戰(zhàn),而對(duì)方就是新手套,那是不是意味著我會(huì)一直贏,對(duì)方一直被屠而虐哭?
安東哥:雖然我們正在努力改善AI工具人的行為,但殺死他們確實(shí)比殺死一個(gè)老司機(jī)玩家要容易,所以我們明白你的意思。但這并不一定是壞事。任何真正的戰(zhàn)斗,甚至任何射擊游戲都是不同技能水平的士兵之間的戰(zhàn)斗。這些變化使得戰(zhàn)斗更加不可預(yù)測(cè),充滿了驚喜??傆斜饶阍阮A(yù)期的更多的殺戮是好事(就連吃雞PC端如此高傲之主都加入了BOT系統(tǒng)……)。你應(yīng)該另外注意一點(diǎn),玩家可以通過(guò)指令而控制AI工具人,同時(shí)可以切換到AI工具人反殺你,因此雖然同樣是工具人,相比于萌新的而已擊殺老司機(jī)的工具人還是相對(duì)難一些。
通過(guò)肝游戲解鎖,AI工具人都會(huì)升級(jí)而變得更強(qiáng),但是想要發(fā)揮AI工具人的全部能力,玩家必須靈活部署命令,不然你的AI工具人就緊跟你亂走而被別人亂殺。歸根結(jié)底,機(jī)制是好機(jī)制,能不能充分運(yùn)用且玩出花樣這取決于玩家。(yysy qs)

Q:我們還能在【Enlisted/從軍】中看到其他什么游戲模式,比如戰(zhàn)地那樣的占點(diǎn)?
安東哥:我們剛剛公布了一種叫做突擊的新模式,它基本上是進(jìn)攻和占領(lǐng)的混合。這個(gè)模式下,進(jìn)攻方需要占領(lǐng)敵方點(diǎn),同時(shí)守住這個(gè)點(diǎn),而防守方則需要阻止甚至再把這個(gè)點(diǎn)站回來(lái),來(lái)阻止敵人前進(jìn)。


Q:既然你已經(jīng)準(zhǔn)備好了所有的素材,那我們能期待看到一個(gè)基于【Enlisted/從軍】的吃雞大逃殺模式嗎?
安東哥:呃火星救援?好吧事實(shí)上我們?cè)凇綞nlisted/從軍】研發(fā)之時(shí)做了一個(gè)【廚房吃雞】,這個(gè)【廚房吃雞】它是一個(gè)獨(dú)立的游戲,現(xiàn)在可在PC,PlayStation4和XboxOne上玩到?!綞nlisted/從軍】和【廚房吃雞】共享相同的游戲引擎、一些武器和一些其他素材,但隨著每個(gè)月的開(kāi)發(fā)之進(jìn)程,這兩款游戲?qū)?huì)彼此偏離,以至于現(xiàn)在沒(méi)有多少玩家就像記者你一樣沒(méi)能意識(shí)到【Enlisted/從軍】和【廚房吃雞】這倆一開(kāi)始根本就是一個(gè)游戲……

Q:談?wù)動(dòng)螒虻陌l(fā)行計(jì)劃唄,什么時(shí)候游戲正式發(fā)布?會(huì)不會(huì)像戰(zhàn)雷一樣在Steam上登陸?
安東哥:我們計(jì)劃在今年的某個(gè)時(shí)候推出這款游戲公測(cè)。PC版本將通過(guò)我們自己的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),就像戰(zhàn)雷、創(chuàng)世戰(zhàn)車、StarConflict和廚房吃雞一樣?;旧夏憧梢詮墓俜骄W(wǎng)站下載游戲,并通過(guò)我們自己的商店直接氪金(無(wú)中間商,且直接諷刺Steam抽成)。我們還沒(méi)有決定是否在Steam或其他第三方平臺(tái)上發(fā)布。


Q:那么咱們談?wù)?/span>微交易系統(tǒng)!既然它是一個(gè)多人在線免費(fèi)游戲,那么你的收入模式是什么?你們計(jì)劃了什么樣的微交易和游戲內(nèi)氪金道具?
安東哥:雖然我們還不能透露所有細(xì)節(jié),但微交易的方式將或多或少類似于戰(zhàn)雷那樣。玩家通過(guò)肝經(jīng)驗(yàn)而可以在每一個(gè)技術(shù)樹(shù)中玩到更高層次的裝備和使用更NB的士兵,或者直接氪科技樹(shù)而加速研發(fā)。也會(huì)有一些氪金飾品,且這些飾品是皮膚外觀類無(wú)屬性物品(迷彩服不影響平衡鬼信)這些飾品不會(huì)殺馬特而是取悅最專注的軍事歷史迷們(這還不錯(cuò))。
值得一提的是,每一次戰(zhàn)役都會(huì)有一份獨(dú)特的科技樹(shù),和參戰(zhàn)每一方可用的小隊(duì)、武器、車輛和升級(jí)裝備。比如在1944年盟軍對(duì)奧馬哈海灘的進(jìn)攻中,你將無(wú)法使用1941年裝備的蘇聯(lián)小隊(duì),反之亦然。因此,游戲?qū)槊總€(gè)戰(zhàn)役開(kāi)放兩個(gè)科技樹(shù)(應(yīng)該是小隊(duì)解鎖和武器解鎖)。


Q:你們打算把游戲帶到PS4嗎?如果不是,為什么?
安東哥:雖然我們不能評(píng)論具體【Enlisted/從軍】登陸的平臺(tái),但是我們想強(qiáng)調(diào),我們致力于使盡可能多的玩家玩到【Enlisted/從軍】。我們會(huì)努力把它帶到當(dāng)前的一代平臺(tái)上,但我們目前的目標(biāo)是把【Enlisted/從軍】帶到PC和下一代主機(jī)上,所以我們現(xiàn)在不能保證什么。

Q:說(shuō)到主機(jī),像【Enlisted/從軍】這樣的大型游戲的玩家數(shù)是有限的吧,但PS5和Xbox Series X的機(jī)能應(yīng)該可以完整復(fù)制電腦上的人數(shù)和內(nèi)容吧?
安東哥:抱歉,我們?nèi)匀徊荒苷f(shuō)的太多,盡管平臺(tái)披露了很多信息。所以你可以看看PS5和Xbox Series X規(guī)范的公開(kāi)信息,了解它們的原始功能,以及這對(duì)游戲行業(yè)意味著什么。我想說(shuō)的是,我們對(duì)下一代主機(jī)的技能以及【Enlisted/從軍】在下一代主機(jī)上運(yùn)行的能力都非常滿意。

事實(shí)上,我們有很多在主機(jī)上有著復(fù)制PC圖形質(zhì)量的經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)很好的例子是,我們?cè)赑S4發(fā)布時(shí)成功地將戰(zhàn)雷帶到了PS4而沒(méi)有犧牲畫面質(zhì)量?,F(xiàn)在我們可以確保你,【Enlisted/從軍】將在下一代主機(jī)上有著非常優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)

Q:你認(rèn)為如果【Enlisted/從軍】在下一代Xbox上發(fā)布,游戲?qū)⒛軌蛱峁?K和60fps的光線跟蹤嗎?在新游戲機(jī)中使用固態(tài)硬盤對(duì)像【Enlisted/從軍】這樣的大型多人在線游戲有什么好處?
安東哥:我們的目標(biāo)是在下一代游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)光線追蹤這一目標(biāo)。另外顯然SSD可以幫助我們加快加載速度。即使是在當(dāng)前一代的游戲機(jī)上,也可以很快地加載【Enlisted/從軍】,您可以在使用相同引擎的廚房吃雞中親自查看。固態(tài)硬盤將進(jìn)一步改善這一點(diǎn)。減少加載時(shí)間讓玩家立即投入戰(zhàn)斗是非常重要的!