【鄰家默小七】卡牌游戲胡了三國入門教程

大家好,我就是某位桌游迷&動漫迷——鄰家默小七。本期專欄我將為大家來介紹一款我最喜歡的桌游——《胡了三國》,這款游戲是由北京赤兔互動有限公司出品的,有桌游版也有網(wǎng)游版?;A(chǔ)牌53張(現(xiàn)行版本52張),網(wǎng)游版有私有卡,桌游版拓展包到現(xiàn)在還沒出一個。因此我只用基礎(chǔ)牌庫來給大家做介紹。

一、游戲基本介紹
《胡了三國》是一個簡潔有趣的卡牌競技游戲,可2-4人對戰(zhàn)(推薦3人),將三國時代濃縮為53張人物牌來展現(xiàn)。采用了類似麻將的玩法,湊夠特定牌型就能獲勝。以“聚人才,抓俘虜”為基本原則。力求“三分鐘上手,五分鐘入迷。”游戲流程簡單快捷,平均五分鐘左右就能玩一局,所以才有“四張牌,五分鐘,贏天下”的特色。
二、游戲基本配件
人物卡牌53張,魏蜀吳各16張,漢5張。紅牌為蜀國牌,綠牌為吳國牌,藍(lán)牌為魏國牌,黃牌為漢牌。

其他配件還包括體力卡4枚,說明書、說明卡。其中人物卡牌和體力卡是游戲組成部分,需要在游戲中使用。

三、獲勝條件
攢四張同一國手牌,其中必須要有至少一名君主,再抓另兩國俘虜各一名(俘虜不能為漢牌)。
例:玩家攢4張魏國牌,其中一張是君主曹操,并抓吳蜀各一名俘虜,則勝利!

四、漢牌的介紹
漢牌是萬能牌,類似于麻將中的癩子,在手牌中可以被當(dāng)作任何一國牌,漢的君主則可以在手牌中當(dāng)作任何一國君主。但是!漢牌被俘虜不能滿足勝利條件!這點要牢記!如下,




五、認(rèn)識卡牌

六、游戲流程(三人局)
1.游戲準(zhǔn)備
開局前,每位玩家各獲得一張體力卡,擺放在自己面前,將體力卡最大值5指著正前方。
2.游戲開始
將所有牌洗混,隨機分配給每個玩家5張牌作為起手牌,拿在手里不能被別人看到。剩余的牌作為牌庫,玩家在游戲中棄置的牌放在牌庫旁邊作為棄牌堆。隨機定一名玩家為先手,然后按逆時針順序依次開始回合。
3.每回合流程
a.摸牌:己方回合開始后,玩家可以選擇從牌庫摸一張牌,然后開始出牌階段。在此階段玩家可發(fā)動攻擊或策略,也可以啥都不做直接結(jié)束回合。
b.發(fā)動攻擊:攻擊是抓俘虜?shù)淖钪苯邮侄危?/strong>選一張手牌,將其扣置在桌子上,指明攻擊哪個對手,由對手出牌來迎戰(zhàn)。對手出牌迎戰(zhàn)時直接亮牌,然后攻擊方將扣置的牌翻開。此時開始判定勝負(fù):先看雙方的牌是否具備戰(zhàn)技——伏兵、疑兵、美人,如果不具備戰(zhàn)技,則雙方比較戰(zhàn)力,戰(zhàn)力低的牌被戰(zhàn)力高的牌俘虜,放在獲勝者面前,讓所有玩家都能看到。戰(zhàn)力高的牌回歸玩家手中,戰(zhàn)力相同都棄掉。如果牌具備戰(zhàn)技,則根據(jù)牌上的戰(zhàn)技描述來判定。
每次攻擊,要耗費3點體力,發(fā)動攻擊后的玩家要用體力卡顯示自己當(dāng)前體力(數(shù)字朝外,方便其他玩家看到)。
俘虜來的牌要放在自己面前,稱為俘虜牌,與手牌不同,不需要拿在手上。
戰(zhàn)斗勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn):
普通牌vs普通牌:戰(zhàn)力低的牌被俘虜,戰(zhàn)力相同都棄掉。
伏兵vs普通牌:伏兵棄掉,直接俘虜對方。
疑兵vs伏兵:疑兵棄掉,直接俘虜伏兵。
普通牌vs疑兵:判定標(biāo)準(zhǔn)同普通牌vs普通牌。
疑兵vs疑兵:判定標(biāo)準(zhǔn)同普通牌vs普通牌
伏兵vs伏兵:判定標(biāo)準(zhǔn)同普通牌vs普通牌
c.發(fā)動策略:除攻擊外,玩家還可以發(fā)動策略。與攻擊需要扣置牌不同,發(fā)動策略時需明示出牌,有些牌發(fā)動策略時要棄掉,有些則亮牌即可。具體可參看每張策略牌上的策略描述。發(fā)動策略也需要消耗相應(yīng)的體力,不同策略所耗體力值不同。體力不足,不能發(fā)動策略。
具備策略的牌既可以用來戰(zhàn)斗(攻擊或防御),也可以用來發(fā)動策略。但具備戰(zhàn)技的牌只能用來戰(zhàn)斗,戰(zhàn)技在戰(zhàn)斗過程中才能發(fā)動(發(fā)動戰(zhàn)技不耗體力)。
4.結(jié)束回合
若不想出牌或體力不足不能再發(fā)動攻擊或策略,就要結(jié)束回合。結(jié)束時手牌上限為5張,即只能保留最多五張手牌。回合結(jié)束后,體力自動恢復(fù)滿5點。
七、要點
1.自己回合時,已經(jīng)行動過的手牌不能再行動。比如,玩家使用典韋發(fā)動了一次攻擊,在體力足夠的情況下,則典韋就不能再發(fā)動其具備的招降策略。
2.每人只能保留2名俘虜,若抓獲了第三名俘虜,則要選擇一名棄掉放進(jìn)棄牌堆。
3.牌庫摸完,仍未分出勝負(fù),則將所有棄牌洗混作為第二輪牌庫繼續(xù)游戲,若再摸完仍未分出勝負(fù),則視為平局。
4.手牌數(shù)量不足3張時,不受攻擊。但可以被使用策略,附帶攻擊的策略——叫陣、劫營、借兵除外。
5.任何時候手牌不能超過6張,若手牌6張時需摸牌(包括大舉和王道),則需先棄掉一張手牌。
6.兩次識破即鎖定一次策略,識破最多2次。如A對B發(fā)動策略反間,B識破,A再次識破后反間即生效。即使B還有識破也不可以再次使用。
7.無論玩家手牌中有幾張牌,只要滿足勝利條件即獲勝。
8.君主可以有多個,如玩家攢了四張蜀國牌,其中三張是君主——劉備、劉禪、劉封,并抓獲魏吳各一名俘虜,依然可以滿足勝利條件。
八、其他重點內(nèi)容!(線下說明書沒有提及的細(xì)則,劃重點!?。。?/strong>
1.體力為5時,無需激勵;
2.在別人回合發(fā)動策略——識人、借兵、誘敵,亦需要消耗體力,到自己回合時只能按剩余體力行動,只有自己回合結(jié)束后才會恢復(fù)5點;
3.因為策略導(dǎo)致的棄牌——征召、叫陣,擁有劉備的玩家亦可以發(fā)動識人;
4.識人可截胡并且不可以被識破,因其余策略——大舉、內(nèi)訌、借兵、換將、換俘、征召而導(dǎo)致的雙贏,以發(fā)動策略者為先勝;【陸遜的誘敵策略除外,因為對手先集齊俘虜,等不到陸遜的誘敵發(fā)動,對手就先一步勝利了?!?/strong>
5.手牌為0時,必須摸牌在手,不管是不是自己回合;
6.被混亂2次體力扣為0,而不是-1;
7.手牌為2張及以下時,不被攻擊,但可以攻擊別人,并且可以被使用策略(劫營、叫陣、借兵不可以使用);
8.可以識破的策略有:內(nèi)訌、借兵、劫營、反間、誘敵、識破、混亂、換將、叫陣、換俘、招降、征召;
9.抓到的俘虜達(dá)到三名時必須選擇一個棄掉,而俘虜為兩名及以下時不可以棄俘。
10.棄掉的俘虜不能被劉備識人。
九、一般套路
1.開局發(fā)動進(jìn)攻,無非三種情況,一種是疑兵,一種是伏兵,一種是高攻。用疑兵進(jìn)攻,犧牲幾率大,但碰上慣用伏兵進(jìn)行防御的玩家就能得利。用伏兵進(jìn)攻的幾率中等,但是很多人喜歡用伏兵出擊,伏兵也確實是一個大概率抓俘虜?shù)挠欣淦?!不過在這里建議,伏兵最好用來防御。
2.開局除了直接動粗,我們把它稱為武招。也可以發(fā)動策略來抓俘或干別的,這就是文招了,可以兵不血刃的抓過俘虜也是不錯的選擇,也有許多玩家喜歡開局使用策略。
3.充分使用五點體力值,別進(jìn)攻完以后就啥都不干了,看看自己還能用什么策略。還有就是學(xué)會打組合拳!比如先用一個低消耗的策略牌探一下對面有沒有策士,如果有,對方并且對你使用識破了,那么緊接著一個致命策略跟進(jìn)?。▋?nèi)訌或劫營,也可以是別的)所以,識破也要視情況而定,萬一對方是組合拳就麻煩了。
4.還有就是己方回合時,摸牌不是強制的,可以摸牌也可以不摸牌。或者是摸了牌以后也可以不要,包括大舉和王道等策略也是如此。摸的牌,可以要也可以不要,看了也沒事。也可以啥都不做就直接結(jié)束回合。
5.被攻擊的一方?jīng)]有權(quán)利拒絕,必須出牌應(yīng)戰(zhàn)!

十、二人玩法
勝利條件以及游戲流程皆同三人局,只不過二人局需要去掉以下幾張卡牌——魏國的荀彧、蜀國的龐統(tǒng)、吳國的陸遜、漢牌伏皇后和董卓。
十一、四人玩法
勝利條件和流程同三人局,但在四人游戲時,對面而坐的玩家為隊友,任何一人獲勝其對家也獲勝。隊友之間不能相互攻擊,但可以使用策略(帶攻擊的叫陣、劫營不能使用)。


好了,關(guān)于卡牌桌游《胡了三國》的介紹就先到這里。讓我們一起“胡了”三國吧!