《橫跨方尖碑》:慢節(jié)奏養(yǎng)老向卡牌肉鴿游戲

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《橫跨方尖碑》(Across the Obelisk)是由Dreamsite Games工作室制作的一款回合制卡牌肉鴿游戲。相較于快節(jié)奏,注重?cái)?shù)值的傳統(tǒng)卡牌策略游戲,本作數(shù)小時(shí)一局的游戲節(jié)奏可以說是相當(dāng)之悠閑,游戲不僅有著更大的地圖節(jié)點(diǎn)和更豐富的隨機(jī)事件,卡組派別和裝備系統(tǒng)也是五花八門,較慢的節(jié)奏也能保證玩家可以在體驗(yàn)游戲的同時(shí)學(xué)習(xí)游戲的新機(jī)制。對(duì)于宅家養(yǎng)老的卡牌游戲愛好者而言,本作無疑是一款充滿亮點(diǎn)的佳作。

總的來說,《橫跨方尖碑》的基礎(chǔ)玩法框架還是以卡牌對(duì)戰(zhàn)為主,前期上手快,后期成型爽度高,中期則是游戲的主要內(nèi)容。玩家可以在游戲開始時(shí)組建一支由戰(zhàn)士、刺客、法師和奶媽4種經(jīng)典職業(yè)構(gòu)成的小隊(duì),并一路通過地圖上的各個(gè)戰(zhàn)斗與事件節(jié)點(diǎn),并最終擊破每一幕的boss。通過打怪與隨機(jī)事件獲得的貨幣可以幫助玩家購(gòu)買裝備或升級(jí)卡組,如果能在較少的回合數(shù)內(nèi)完成一個(gè)關(guān)卡,玩家還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

雖說本作有著數(shù)百種卡牌和裝備可以自由組合,但通關(guān)的關(guān)鍵仍然需要玩家對(duì)卡牌提供的狀態(tài)機(jī)制加以利用。除了閃避格擋之類的基礎(chǔ)機(jī)制和中毒流血等負(fù)面效果外,某些卡牌還會(huì)提供感電、燃燒、虛弱等元素反應(yīng)和詛咒效果,甚至不同角色對(duì)這些詞條還有不同的抗性,這些RPG要素也讓游戲的上限變得更高。不過,因?yàn)橛螒虻腂oss屬性和戰(zhàn)斗流程基本固定,而屬性相近的卡牌也有較高的綁定度,可以方便地相互增益,所以只要玩家收集齊克制敵人屬性的卡牌,就可以直接在戰(zhàn)斗中獲得極大的優(yōu)勢(shì)。

即便如此,本作前中期的游戲難度還是相當(dāng)之高的,光是構(gòu)建卡牌庫(kù)就需要數(shù)輪游戲作為鋪墊,各幕的大Boss的車輪戰(zhàn)也是相當(dāng)棘手,甚至在隨機(jī)事件中有時(shí)運(yùn)氣不佳roll出一堆精英怪就能引發(fā)團(tuán)滅。所以,作為肉鴿向的游戲,每輪游戲后為下輪游戲積攢的資源與天賦點(diǎn)才是玩家戰(zhàn)力成長(zhǎng)的決定因素。對(duì)于游戲在內(nèi)容把控上的平衡而言,每一周目玩家重新挑戰(zhàn)時(shí)都能獲得顯而易見的提升,探索進(jìn)度也會(huì)直接加強(qiáng)??偟膩碚f,本作的養(yǎng)成路線需要玩家投入耐心,并以此獲得豐厚的回報(bào)。

此外,本作還支持多人聯(lián)機(jī),可以讓4名玩家操作4種不同的職業(yè)進(jìn)行游戲。如果叫上擅長(zhǎng)卡牌游戲的小伙伴來指揮戰(zhàn)斗,游戲的前期就能省下不小的力氣,而若是在路線選擇或角色互動(dòng)過程中出現(xiàn)分歧(也有可能是有人故意使壞),系統(tǒng)則會(huì)以擲骰子的形式來判定出誰的選擇有效,這種“友盡小游戲”又讓游戲的冒險(xiǎn)旅途中充滿了別樣的樂趣。雖然聯(lián)機(jī)過程中偶然有掉線情況發(fā)生,好在游戲能夠即時(shí)存檔,重連后還可以從當(dāng)前關(guān)卡續(xù)玩,不至于對(duì)游戲體驗(yàn)造成太大的影響。

總結(jié)一下,《橫跨方尖碑》是一款內(nèi)容豐富,玩法獨(dú)特的慢節(jié)奏卡牌肉鴿游戲,本作更加強(qiáng)調(diào)多周目的積累養(yǎng)成后的碾壓過關(guān),前期則以探索和收集為主。玩家既可以反復(fù)通關(guān)去挑戰(zhàn)游戲的更高難度,也可以選擇自己喜歡的職業(yè)和小伙伴一起聯(lián)機(jī),一邊聊天一邊慢慢等待下一回合的到來。如果本作能在未來的更新中加快前期養(yǎng)成的速度并降低AI行為模式的重復(fù)度,想必游戲的可玩性將會(huì)更加優(yōu)秀。

文:DistantSora | 編輯:宇晨