一些對(duì)無(wú)悔華夏的建議
個(gè)人的臆想而已,感覺不太容易實(shí)現(xiàn),畢竟無(wú)悔人比較緊張 1.人口的作用 人口越多可服役人口越多,征兵速度增加。每有10萬(wàn)人口錢糧產(chǎn)量增加20%(根據(jù)時(shí)代調(diào)整) 2.賦稅制度 可以調(diào)節(jié)賦稅來(lái)增加收入 分為一百稅一(1%),三十稅一(3%),十五稅一(7%),十而稅一(10%),四而稅一(25%),三而稅一(33%),泰半之賦(66%),榨干他們(95%)或者自調(diào)節(jié),腐化會(huì)影響賦稅 每次增加賦稅對(duì)應(yīng)增加財(cái)政和糧食收入,減少人口增長(zhǎng)率;減少賦稅對(duì)應(yīng)減少財(cái)政和糧食收入,增加人口增長(zhǎng)率 3.軍隊(duì)不滿值 通過(guò)事件(比如將軍的私養(yǎng)家兵的那個(gè)),戰(zhàn)斗后賞賜,誅滅武將功臣,增加軍人福利等等來(lái)加減不滿值,當(dāng)軍隊(duì)不滿值達(dá)到100%時(shí)爆發(fā)兵變,觸發(fā)兵變戰(zhàn)斗,兵變軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力和軍規(guī)高于當(dāng)下自身戰(zhàn)斗力和軍規(guī),擁有自己有的卡牌,但是中央軍擁有攻城器械和討伐逆賊的BUFF(攻擊加25%,格擋加25%,移速加1),失敗則游戲結(jié)束,勝利則不滿值清零且威望大幅提升,但錢糧產(chǎn)量減10%。 4.百姓不滿值 賦稅提高會(huì)增加不滿值,減少則減少不滿值,民心越高,每月會(huì)減少不滿值,反之則增加不滿值 不滿值100%觸發(fā)農(nóng)民起義,根據(jù)民心判斷民軍占領(lǐng)的城池,農(nóng)民軍軍規(guī)永遠(yuǎn)比中央軍高500%,獲得BUFF均田減賦但是農(nóng)民軍的戰(zhàn)斗力僅為中央軍的40%,獲得職業(yè)軍隊(duì)的BUFF(攻占進(jìn)度加5,用間等級(jí)加5),鐵甲長(zhǎng)戈BUFF(攻擊加30%,格擋加50%)和戰(zhàn)馬BUFF(移速加2),平叛后百姓不滿值減少30%,可選擇頒布罪己詔,百姓不滿清零,民心增加60,賦稅強(qiáng)制調(diào)為三十稅一,且4年內(nèi)不能調(diào)換,威望下降20點(diǎn) 5.世家(類似藩王) 世家擁有支持度,可通過(guò)事件或者政策,加封賞賜來(lái)增加,每次給世家加封錢糧產(chǎn)量下降5% 當(dāng)支持度在15以下時(shí),世家會(huì)叛亂或政變,觸發(fā)叛亂后世家占據(jù)50%的城池(單數(shù)則向下取整),軍隊(duì)的軍規(guī)和戰(zhàn)斗力均低于中央軍 觸發(fā)政變后會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,叛軍軍規(guī)高于中央禁軍,解鎖中央禁軍特殊兵種(初始面板最高,根據(jù)戰(zhàn)斗力變化),獲得卡牌堅(jiān)守,衛(wèi)蔽皇宮BUFF(攻擊加25%,格擋加35%,移速加1)和精銳BUFF(攻速增加200%)。 當(dāng)世家支持度達(dá)到70以上時(shí),獲得世家BUFF(增加錢糧產(chǎn)量,人口增長(zhǎng)或者民軍威征兵等并獲得兵法和特殊兵種),特殊世家會(huì)有特殊效果,比如秦國(guó)白氏,支持度滿后獲得白起的政策效果(奇襲不再是一次性卡),征兵速度加50%,獲得兵法武安勇銳(攻占進(jìn)度加5,攻擊加15%,格擋加15%)和武安銳士(面板高于滿級(jí)步兵,與白起家仆模型相同),再比如耿家,支持度滿后戰(zhàn)斗力增加150點(diǎn),獲得兵法幽州突騎(騎兵攻擊加30%,格擋加30%,位于敵方半場(chǎng)時(shí)敵軍格擋減30%),并獲得兵種幽州突騎(比滿級(jí)騎兵面板高,與大漢漢驃騎模型相同)但是特殊兵種只能使用兩隊(duì),滅國(guó)后可以獲得別國(guó)世家 6.滅國(guó)俘兵(與橫掃六合相同) 滅亡他國(guó)后獲得他國(guó)的兵種(比如秦為步兵),但如果點(diǎn)了滿級(jí)的兵種政策則可替換為該國(guó)特殊兵種,每滅亡一個(gè)國(guó)家獲得一層滅國(guó)BUFF(攻擊加10%,格擋加10%),同時(shí)獲得改國(guó)的卡牌 7.軍心,民心,腐化,威望的作用提高 軍心為90以上時(shí)獲得士氣高昂BUFF(攻擊加25%,格擋加15%),40以上90以下無(wú)BUFF,40以下獲得士氣低徊DEBUFF(攻擊減10%,格擋減10%),10以下獲得士氣潰散DEBUFF(攻擊減20%,格擋減20%),每次戰(zhàn)勝敵人軍心增加,戰(zhàn)損低于或等于3時(shí)獲得完勝兵法(一次性,攻擊加35%,格擋加30%,移速加1.5) 民心每增加10點(diǎn),錢糧產(chǎn)量提升20%,人口增長(zhǎng)率提升10% 腐化越高,用間成功率越低,腐化高于80后獲得貪腐成風(fēng)debuff,政策錢糧需要的數(shù)量增加20%,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力減少20%,獲得減益兵法軍備缺乏(攻擊減10%,格擋減20%,移速減1)和卡牌無(wú)事 威望達(dá)到100時(shí)政策施行速度增加50% 8.錢糧細(xì)化 錢分為珠寶和錢幣,珠寶在外交和事件,賞賜中使用較多,可以按一定比例兌為錢幣,且有奇珍異寶(如和氏璧,金獸等)可以提供BUFF,錢幣在大部分事務(wù)中使用較多,可以以一定比例兌換為珠寶,錢多到一定程度時(shí)獲得盛世BUFF(錢糧產(chǎn)量增加100%,人口增長(zhǎng)率增加30%),糧食分為軍糧和糧食,軍糧(包含馬草)成本高,需要用金錢以更高的價(jià)格兌換,每年需要?jiǎng)潛苘娂Z,如果軍糧不足戰(zhàn)斗力會(huì)下降極多且軍心極大下降,獲得debuff糧草不足(攻擊減10%,格擋減20%,移速減1),征戰(zhàn)時(shí)也要消耗軍糧,可通過(guò)糧食兌換。糧食日常事務(wù)中使用 9.外交(前提是城市數(shù)量增加) 當(dāng)我方擊敗敵軍后敵國(guó)敵國(guó)可能會(huì)割地求和。 我方攻入敵國(guó)首都后敵國(guó)概率投降,全部城池劃入我方。 聯(lián)盟后獲得他國(guó)特殊兵種 他國(guó)臣服后獲得他國(guó)特殊兵種及其卡牌且他國(guó)50%的收入直接加進(jìn)我方的收入 加入稱帝(春秋戰(zhàn)國(guó)及以前為稱王),稱帝后會(huì)加錢糧產(chǎn)量50%,軍隊(duì)獲得兵法帝國(guó)甲銳(攻擊加20%,格擋加20%,移速加1,中央軍團(tuán)攻速加50%),戰(zhàn)斗力加10%,軍心民心威望提升40點(diǎn),其他國(guó)家會(huì)發(fā)起合縱。 在別國(guó)上層叛亂時(shí)可以介入,成功后獲得割地或者成為盟友 當(dāng)我方國(guó)力遠(yuǎn)高于敵方時(shí),可以逼迫敵國(guó)送給我國(guó)一個(gè)名臣