百部名作鑒賞(其五)

前四請(qǐng)翻記錄
90 遙仰凰華?
91baldr heart
92少女理論及其之后的周邊
93 裝甲惡鬼村正?
94 蒼藍(lán)彼端的四重奏?
95 出云戰(zhàn)記2 學(xué)園狂想曲?
96 明日的世界?
97天結(jié)?
98 黃昏時(shí)刻的境界線三部曲?
99aster?
100 白色相簿2
? ?
90 遙仰凰華
標(biāo)簽 健速 師生戀 大小姐?
通關(guān)情況 風(fēng)祭雅線和鷹月殿子線
?提起《遙仰凰華》就想到無比都合的結(jié)局,數(shù)學(xué)題更是成為了大先生的都合代表結(jié)局。拋開都合來看,健速所執(zhí)筆的本校篇還是非常有趣的。
?"進(jìn)入此門者,舍棄一切希望吧。"
?一開始便從學(xué)校的標(biāo)語看出這是一個(gè)不一樣的學(xué)校,是個(gè)有問題的學(xué)校。
?我們的主角就是作為一個(gè)人民教師來教育這些不聽話的大小姐們,處理這些問題學(xué)生。
?健速是溫柔的,筆下的主角也是溫柔的,所以才能去開導(dǎo)這些問題學(xué)生。
?但是空有溫柔是改變不了命運(yùn)的,大先生的作品有溫柔的角色卻沒有溫柔的命運(yùn),所以健速強(qiáng)行都合也要給自己的角色寫個(gè)溫柔的結(jié)局。
?就如秘密游戲般各種巧合活下去(這個(gè)還不算太都合),就如遙仰凰華一樣解開世界數(shù)學(xué)迷題解決困難。
?健速最不都合的作品或許是《明日的世界》了,《明日的世界》中健速依舊溫柔卻不給活下去的機(jī)會(huì)。
?健速筆下的世界是理想的世界,即使主角們背負(fù)著很多悲慘的命運(yùn),但是卻依舊充滿著歡聲笑語。隨著非常經(jīng)典的歡快bgm,小個(gè)子校長一口一個(gè)”勞工",整個(gè)游戲玩起來非常舒適。
?這部游戲?qū)ξ易畲蟮囊饬x是認(rèn)識(shí)了鷹月殿子,殿子是我最喜歡的角色之一。她如雨宮優(yōu)子般帶著一頂帽子,她如雨宮優(yōu)子般充滿了神秘氣息,她如朽木冬子般喜歡思考人生,她如朽木冬子般追求自由。她既強(qiáng)大又弱小,在差點(diǎn)失去老師時(shí)失聲痛哭,在隧道中她希望就這樣一直和老師留在這里逃避現(xiàn)實(shí),在別人的眼中,她神秘而出塵。其實(shí),她只是個(gè)年少的女孩子。
?本來是決定打完的,但是并不是特別喜歡八乙女就一直沒打下去。健速寫的作品我一直打完喜歡的角色就打不下去了,不知道為什么。
?風(fēng)祭雅線最大的感觸就是風(fēng)祭雅前后期的反差萌,風(fēng)祭雅就是那個(gè)年代非常受歡迎的傲嬌代表,而且更是標(biāo)志性的小個(gè)子。
?風(fēng)祭雅想努力辦好交給自己的任務(wù),所以才努力背負(fù)一切。最后的結(jié)局一樣都合的可怕。
?大家都知道這種作品,一般都是樹立難題然后打破難題,大家更想看的或許是打破難題。但是,這方面作者卻很難處理好,很多作品采用嘴炮,而健速卻用巧合。你想想解開世界迷題的可能性。。。
?很多催淚作從廢萌作發(fā)展出去,兩者的差別或許只在于面對(duì)問題的方式。那些很出名的催淚作,往往也只是解決女主角的一個(gè)問題就結(jié)束了。而廢萌處理不好問題,讓玩家不能被感動(dòng),這就是差別所在。當(dāng)然,現(xiàn)在有的作品連處理問題都沒有了。
?遙仰凰華本質(zhì)上也是這么一種類型的作品。
作家的筆力在這時(shí)候就很重要的,雖然健速太過都合,但是健速在本作中寫的還是挺有趣的,也許是角色加成也說不定,日常場(chǎng)景在不同人的眼中感覺也不一樣。健速另一部作品《明日的世界》的日常我就覺得很枯燥了。
?遙仰凰華本校篇就是這么純愛王道的戀愛王道故事,若是有喜歡的角色玩起來的確不錯(cuò)。
個(gè)人總評(píng) 風(fēng)祭雅線 81 鷹月殿子線83,我就喜歡戴帽子的角色。

91 baldr heart
標(biāo)簽 baldr系列 機(jī)戰(zhàn) act 賽博朋克
通關(guān)情況 全線
?作為卑影執(zhí)筆的最后一部baldr系列,它對(duì)于卑影來說只能留下勉強(qiáng)及格分的水平。
?卑影江郎才盡了,bh在各方面完全被bsd和bfe吊打了,若是別人寫的非baldr系列作品我還是可以給出好評(píng)的,唯獨(dú)你卑影寫的baldr系列不行。
?bh比起bsd和bfe沒有任何屬于自己的特色,有特色也是系統(tǒng)上的而不是劇情上的。
?2年前打的,可是我現(xiàn)在什么劇情都不記得了,這就是一種失敗。
?但是,初入baldr系列的人恐怕不同意我的看法,我們細(xì)細(xì)來看。
?首先劇情方面,bfe和bsd都采用了不同勢(shì)力完善世界觀的劇情架構(gòu),而bh則處于海神一個(gè)勢(shì)力,成為了主角擊敗反派的王道故事。雖然采取什么敘述方式不影響質(zhì)量,不過游戲本身發(fā)展也不算出奇。
?游戲四條線,但是最后的nagi線占據(jù)了接近一半的劇情,打到后來我真覺得長的可怕。不過,nagi線的質(zhì)量也還是可以的,雖然都是玩剩下的套路。
?虐幼馴染依舊是卑影的最愛,各種be也還是依舊惡意,最好看的角色也放在了第一個(gè)。bh是固步自封的作品,系統(tǒng)從bsz改革失敗又回到了bsd時(shí)代,兵裝少女雖然多了手游的氣息,但是系統(tǒng)的本質(zhì)卻沒有發(fā)生變化,就是角色變得太小了。
?bh不是不好,只是我看不出卑影有什么改變。
復(fù)制人,早就死了什么的不早就在bsd和bfe玩過了嗎,沒有創(chuàng)新。
?還有什么虛擬世界中的地獄啥的,類似的劇情卑影早寫過了。有進(jìn)步的地方或許只是擴(kuò)充了一下世界觀,使得這個(gè)電子虛擬世界在bsd的基礎(chǔ)上繼續(xù)往前推進(jìn)了一步。
?bh的角色塑造相比bsd和bfe是失敗的,門倉甲,相馬透比本作的蒼(是這個(gè)名字嗎)有個(gè)性的多。各位女主角塑造的也沒什么特色,讓我頗為失望。
個(gè)人總評(píng) 81?
?雖然是一部良作,但是太背叛我對(duì)卑影的期待了。時(shí)代的必然性嗎?畫風(fēng)劇情音樂都不如bsd bsz,只有游戲系統(tǒng)依舊杰出,畢竟又從3d回到了bsd的2d,果然還是回到bsd的系統(tǒng)有趣啊??上?,戲畫bsz的創(chuàng)新走向了失敗,baldr系列也在bh之后的bbr走向了完結(jié)。何等可惜?。?/p>
?補(bǔ)一句 如果第一次接觸此系列,以上評(píng)價(jià)都不正確(第一次接觸這種,不存在既視感)

92少女理論及其之后的周邊
?標(biāo)簽 女裝 大小姐 近月
通關(guān)情況 全線
?怎么辦?近月寫完了?navel社高層陷入了一片恐慌。這時(shí)候,西又葵一拍大腿,大家不要慌。你看我們寫的最好的理論中那個(gè)我畫的角色線路不是很爛嗎?
?那又怎么了?眾人一片疑惑。
?"我們可以重置啊,這樣又能再炒一波冷飯。"
?"社長機(jī)智!"
?于是,這部以布琉艾特線重置為主要賣點(diǎn)的后理論完成了。
?當(dāng)然,為了劇情夠一部游戲,再加點(diǎn)理論的fd就行了。
?fd劇情沒啥好說的,主要來看這個(gè)重置的線路。
?它達(dá)到了本篇梅麗爾線的水平,卻距離理想奈線還是差不少。
?這條線在我看來主要是刻畫安東尼這個(gè)角色,使得這個(gè)人物形象更加飽滿,它的確做到了完善安東尼這個(gè)角色。
?安東尼并不笨,他只是不想和哥哥競(jìng)爭,后理論改觀了大家對(duì)他的形象。
?從這個(gè)角度來說,后理論還是成功了,作為一個(gè)fd可以了。不過,說句實(shí)話作為女主的艾特還是沒有給我留下什么印象,即使是清水愛配音的。
個(gè)人總評(píng) 78 艾特線還行,其他都是普通fd劇情,玩過近月的自然會(huì)玩。

93 裝甲惡鬼村正
標(biāo)簽 n+ 機(jī)甲 戰(zhàn)爭 劍道?
通關(guān)情況 全線
?一直沒下筆寫村正,因?yàn)槲乙膊恢廊绾稳憽?/p>
?村正是一個(gè)讓我有點(diǎn)糾結(jié)的作品,村正是一款優(yōu)秀的作品這是肯定的,在批評(píng)空間上也有90的高分。但是,村正的價(jià)值觀我一直無法接受也不能理解,感覺電波不是很對(duì)的上。
?然而,奈良原非要把他那一套理論讓你去接受,有人用三觀不正形容村正也是有道理的。
?這不是英雄的故事。
?裝甲惡鬼村正就如它的名字一樣,這個(gè)故事里面有很多鬼畜的劇情,它總是要破壞一些美好的東西。村正并不是那么愉悅的作品,n+十周年的硬派大作。
?人皆有善惡,人皆有兩面,很簡單的道理,但是如何講明白并不是一件簡單的事情。
?關(guān)于村正的思想交給村學(xué)家吧,我只是個(gè)get不到的讀者。
?村正序章也是讓我沒想到,其實(shí)也是galgame玩多了,因此先入為主了。其實(shí)在小說中,這么寫很常見,比如笑傲江湖就從林平之開始寫。
?村正采用了豎體字,而且采用了有點(diǎn)和風(fēng)感覺的bgm,使得這部作品有點(diǎn)古典的味道。
?游戲處于以現(xiàn)實(shí)世界為藍(lán)本的架空世界,各個(gè)國家干涉及日本類似近代史開端,然而日本卻又是幕府時(shí)期還沒有明治維新。
?村正打造了古裝劇的氛圍,不過采用的卻是機(jī)體作戰(zhàn),但是劍道卻占據(jù)了很大一部分。
?奈良原喜歡劍道,觀眾卻不一定喜歡,我覺得還是中國的武俠小說中劍術(shù)有趣點(diǎn),但是也不太討厭劍道講解。
?我推薦過很多人玩村正,然而前幾章就淘汰了一堆人,可見村正的不友好之處。村正私貨滿滿,劇情壓抑,節(jié)奏慢熱,再加上豎排字,不過如果你要能打完想必還是不枉此行的。
?好的作品往往有個(gè)性鮮明的角色,有時(shí)候不好處理角色便讓角色走上極端。極端的正義,極端的復(fù)仇,極端的愛,此類種種。
?村正中的角色就是極端,諸位女主幾乎都不正常,只有村正太太比較正常。
?個(gè)性鮮明的角色有時(shí)也能帶起很大的人氣。其實(shí)游戲一開始我喜歡水手服的一條,然而最后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)性格不符。
?有些作品就是喜歡寫一些很帥的反派,一邊作惡多端另一邊卻又顯得有原則。六波羅幕府的幾位后面通通洗白白(也不算洗白,只是看到他們的優(yōu)點(diǎn)),通過和敵人作戰(zhàn)展現(xiàn)他們的人格魅力,不過我是無論如何也不喜歡和尚,所謂的惡黨美學(xué)和我無關(guān)。
?極致的愛所導(dǎo)致的悲劇。
?村正是一部布滿瘋狂的作品,我完全代入不了湊斗景明,絲毫代入不了,這是一部邪道作品。
?裝甲惡鬼前幾章只是開胃菜,到了個(gè)人線才變得精彩起來,英雄篇復(fù)仇篇魔王篇惡鬼篇。
?從故事角度來說,總覺得有點(diǎn)點(diǎn)爛尾,最終boss太遜了,還有一些意味不明的劇情。
?村正真的是一部有點(diǎn)電波的作品,價(jià)值觀合不合也和游戲體驗(yàn)有關(guān)。
?不管如何評(píng)價(jià) 村正在角色塑造上雖然極端但是也因此個(gè)性鮮明,劇情上慢熱但是進(jìn)入個(gè)人線后還是高潮不斷。
?湊斗景明在故事中隨著劇情發(fā)展最終徹底確立了自己的三觀,最后徹底化身惡鬼。
?村正雖然設(shè)置了很多勢(shì)力國家,但是這些國家說實(shí)話和主線劇情關(guān)系不是特別大,主線還是以光為主要展開。
?光作為一個(gè)舉足輕重的反派角色,也是我在村正中非常喜歡的一個(gè)角色,為了愛義無反顧,為了愛與世界為敵,可惜這份愛太難承受。
?愛與恨充斥在這個(gè)紛亂的年代,正義有待伸張,惡行狂笑不止,何為善惡正是戰(zhàn)爭年代最有思考價(jià)值的東西之一。有善才有惡,世界沒有絕對(duì)的善與惡,每個(gè)人對(duì)此都有不同看法。
?之所以人們會(huì)互相傷害,都是因?yàn)榇蠹沂遣煌膫€(gè)體,每個(gè)人都不可能徹底理解對(duì)方。而一個(gè)人在不同的人眼睛中也有不同的看法,誰的善才是真正的善?
?戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)不會(huì)停止,善惡永遠(yuǎn)存在。有黑才有白,有善自有惡。以暴制暴并不能制造和平,理想論者高歌愛和和平,獨(dú)裁者們則在暗中嗤笑不已。
?我沒有力量,我只是個(gè)普通的人,與其思考這些問題我選擇問心無愧的活下去。
?個(gè)人總評(píng) 88
?不太符合我的價(jià)值觀,但是作品的確好。
?小野正利唱的op,非常有古典味道的bgm。
?劇情有點(diǎn)慢熱還有點(diǎn)啰嗦,展開還行有時(shí)有點(diǎn)莫名其妙。人物個(gè)性鮮明但是有時(shí)讓人難以理解。故事比較壓抑,價(jià)值觀需要對(duì)上電波。

94蒼藍(lán)彼端的四重奏
?標(biāo)簽 青春 競(jìng)技 熱血
?通關(guān)情況 全線
?三四年前,我接觸到了蒼彼,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我很喜歡它的畫風(fēng),因?yàn)闆]有漢化一再擱置。
?今年出了漢化以后,我又興高采烈的下下來了這個(gè)游戲,但是我發(fā)現(xiàn)我的期待全部落空了。改變的是我本身還是說游戲本來就不是這么有趣,我也不得而知了。
?一開始我抱有和近月一個(gè)水平的期待,但是我打完發(fā)現(xiàn)這什么垃圾日常,又尷尬又無趣,也就窗果的吐槽活躍下氣氛,和近月的日常差了一大截。
?galgame中最重要的一個(gè)要素就是戀愛,我很懷疑蒼彼作者是個(gè)處男。。整個(gè)游戲的戀愛相當(dāng)無趣,只有真白線稍微有趣一點(diǎn)。
?我期待全部全部落空了。
?其實(shí)我也是半個(gè)畫風(fēng)黨,我希望玩到畫風(fēng)又好劇情又好的作品,如果不能兼得再取劇情,但是太差的畫風(fēng)我也不太能接受。
?蒼彼的畫風(fēng)非常清新,色調(diào)讓我很喜歡。
?音樂方面op不錯(cuò),bgm倒是沒有太印象深刻的。
?劇情方面,我覺得共通線或許比個(gè)人線有趣,個(gè)人線一點(diǎn)也不出彩,一個(gè)王道的競(jìng)技番。其實(shí),游戲最精彩的反而是戰(zhàn)斗場(chǎng)景了,日常慘不忍睹。
?我認(rèn)為再好看的畫風(fēng)一個(gè)小時(shí)就無所謂了,再難看的畫風(fēng)也是這樣,比如腐姬,初看覺得畫風(fēng)很難看,但是玩久了也就習(xí)慣了甚至覺得還行。
?對(duì)我來說,畫風(fēng)就是存在所謂的適應(yīng)期,因此習(xí)慣以后我的眼光還是轉(zhuǎn)向所謂的劇情。畫風(fēng)再好看,寫的無聊就是無聊!
?我玩過的廢萌很少很少,說不定是我的要求太高,也許蒼彼的日常不算太差。劇情毫無新鮮感,我也找不到《kira kira》中帶來的青春活力。
?蒼彼的劇情就像我小時(shí)候看的體育番,努力和天賦啊誰更重要。這類話題不是無聊,而是看的太多而且也沒有寫出什么新鮮東西出來,果然作家的筆力是非常重要的,就算同樣題材瀨戶口也能吊打其他二流劇本家。
?蒼彼有那么差嗎?
?不,沒有。只是我曾經(jīng)抱有的期待太高,然后辜負(fù)了我的期待,我什么都沒有收獲的關(guān)掉了這個(gè)游戲。
?游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬的競(jìng)技游戲,所以一開始帶給了我很大的新鮮感。游戲四條線,劇情幾乎都是努力努力打倒目標(biāo)敵人沒有什么不同的地方。
?天賦和努力誰更重要,勝負(fù)和快樂誰更重要?
?人物塑造方面,男主毫無存在感,沒啥好說的。女性角色也沒有特別突出的地方,模板型角色,但是因?yàn)椴诲e(cuò)的畫風(fēng)留下的印象還馬馬虎虎。本作角色中最喜歡的應(yīng)該是真白和窗果吧,窗果的實(shí)力吐槽支撐我打完了游戲。
?蒼彼不算差,劇情很普通很王道,畫風(fēng)很好看,音樂方面op好聽,系統(tǒng)功能完善。
個(gè)人總評(píng) 80 各方面都不錯(cuò),就是劇情有點(diǎn)失望。

95 出云戰(zhàn)記2學(xué)園狂想曲
標(biāo)簽 fd 校園 難度大 搞笑 神話 山本和枝
通關(guān)情況 全線
?出云戰(zhàn)記2的fd出乎預(yù)料的比本篇有趣多了,少了那些糟糕的走迷宮爽快了。
?作品全語音,8個(gè)可攻略女主,采取了每天選擇見面的方式推進(jìn)劇情好感度。8個(gè)可攻略女主中又存在劇情鎖,除了8個(gè)可攻略角色外還可以推倒四圣獸八房和朱雀妹妹。最難打的佐久夜線要收集很多要素才可以進(jìn)去,要收集四圣獸要收集刀等8個(gè)要素滿足5條吧,可以說攻略難度極大。
?不過,游戲本身可以跳過,攻略起來也不是那么麻煩。畫風(fēng)方面,喜歡山本大媽畫風(fēng)就是吹爆了,我是覺得很不錯(cuò)的。
?出云狂想曲的日常真的挺歡樂有趣的,整個(gè)作品玩起來很舒服。系統(tǒng)方面更是讓我享受到了探索的樂趣,如何觸發(fā)不同劇情,不同組合在一起會(huì)發(fā)生什么,游戲性比較強(qiáng)的一部gal。比如說捉住八房這個(gè)可愛的狗狗,你選擇芹就會(huì)用黑暗料理毒到她,選擇有的角色就捉不到它,作為一個(gè)純文字游戲我體驗(yàn)到了游戲感。
?人物也非常可愛,迷糊的老師,三無愛吐槽的班長,武斗娘汀,一直吃癟吃醋的上作boss卑彌呼。二號(hào)男主還有雙飛結(jié)局。
?這應(yīng)該算一部純?nèi)粘5挠螒虬?,幻想+校園,雖然也有敵人但是并沒有著力描寫。
?攻略本作打過前作自然最好,沒打過也可以玩吧,就是人物性格一開始不太熟悉不過后來就習(xí)慣了。本身歡樂校園戀愛沒玩前作問題不大吧。
?雖然總是追求精彩的劇情作,但是這種歡樂的校園幻想曲玩玩也很不錯(cuò)。
? ?最喜歡的日常校園作之一(不是純?nèi)粘?

96 明日的世界
標(biāo)簽 末日 治愈 健速 生死觀
通關(guān)情況 青葉線和御波線
?健速的游戲總是讓我不太能全線通關(guān),打完一條線體驗(yàn)不錯(cuò),可是卻不想繼續(xù)玩別的線路了。
?本來寫不寫這個(gè)游戲也是很糾結(jié)的,因?yàn)槲疫€沒有打完這部游戲,但是這個(gè)游戲應(yīng)該了解的也差不多了,除了據(jù)說四條線打完一個(gè)非常感動(dòng)的幾十年后。
?如果幾個(gè)月后就世界末日了,你會(huì)怎么辦?
?是會(huì)去做一些平時(shí)不會(huì)做的事情?是會(huì)天天活在痛苦之中?還是會(huì)選擇安穩(wěn)的提前死去?
?末日劇情向來給人們帶來的都是人性的暴露,壓抑的氛圍,但是作為以溫柔出名的健速,他不管寫什么都寫不出黑暗。
?《秘密游戲》逃生互相殘殺類型主角歌唱和平堅(jiān)持不殺一人活到最后,《明日的世界》雖是末日卻是個(gè)無比溫柔的世界。
?明天要末日了?怎么辦?
?初聞這件事男主還沒有什么實(shí)在感,但是隨著身邊的變化男主變了,但是老爺爺告訴男主。
?改變的是世界還是你呢?
?世界也許在幾十億年前就注定毀滅,那顆小行星也許幾十億年前就注定撞上地球,人類是因?yàn)橛锌茖W(xué)技術(shù)才知道了這些。
?世界沒有改變,只是你知道了真相。這就像醫(yī)生告訴了絕癥病人你還能活幾個(gè)月一樣。
?于是,你因此變得惶恐不安,世界沒有改變改變的是你。
?我們只需要像往常一樣,靜待末日就是了。
?在男主終于心安理得的時(shí)候,佛祖向地獄伸進(jìn)了蜘蛛之絲。你們可以有一個(gè)人活下去,那就是你,男主得到了比買彩票概率還低的生存權(quán)。
?他可以參加人類的避難計(jì)劃,但是他要拋棄所有的朋友,只有一個(gè)人活下去。
?是選擇一個(gè)人孤獨(dú)的活下去,還是和喜歡的人一起活到最后呢?
?男主為這個(gè)究極選擇而困擾著,但是最后男主選擇的答案都是一樣的。
?能坦然面對(duì)死亡是一件不容易的事情,在死之前能沒有遺憾更是不容易的事情。
?《明日的世界》太過美好,虛幻且浪漫。
?在小行星落下地球時(shí),當(dāng)成流星去許愿。大家一起在一起笑對(duì)死亡,一部很難遇見的另類末日游戲。
?初次了解《明日的世界》是夕陽的一張cg,拿著鞋子迎著夕陽站在海灘上。明日的世界立繪雖然不好看,但是cg真美得驚人,在我心中足以媲美《朝色》的cg。
?立繪一般,cg驚艷。而音樂更是動(dòng)人心弦,可以說劇情一半感染力都在于音樂了。
?缺點(diǎn)的話,共通線太催眠,睡著好幾次(誰讓我睡前打游戲呢)。
?本作健速最厲害的地方是沒有都合,這方面就
?比其他游戲好多了,這可以稱為健速的代表作了。
個(gè)人總評(píng) 83?
?畫面音樂真的喜歡,此評(píng)價(jià)暫時(shí)保留,全通以后再說。

97 天結(jié)
標(biāo)簽 e社 戰(zhàn)旗 神魔
通關(guān)情況 單結(jié)局
?從天結(jié)發(fā)售開始玩,一周目就打了五六十小時(shí),我感覺我浪費(fèi)了大把時(shí)間,繼續(xù)玩下去也不現(xiàn)實(shí)了,就在這里評(píng)論下吧。
?我玩e社游戲只玩戰(zhàn)女神然后再加個(gè)創(chuàng)刻,神采打了好長時(shí)間十幾個(gè)小時(shí)不止還停留在第三章,真的好長好長。魔導(dǎo)巧殼我也玩了很久然后不知道啥就擱置了,自動(dòng)戰(zhàn)斗不是很喜歡。我還玩過姬狩,也沒打多少。
?我真的不是一個(gè)e社粉,估計(jì)最多補(bǔ)個(gè)幻系列就好了。e社太肝了,作為一個(gè)偏愛劇情的玩家,比起無限刷刷刷我選擇看劇情。
?天結(jié)作為大師系列的一部作品,其比起姬狩難度低了很多,比起神采角色互動(dòng)多了點(diǎn)。天結(jié)的肝度應(yīng)該還是比不上神采,神采估計(jì)幾百個(gè)小時(shí)完全沒問題,神采三個(gè)女主,天結(jié)一個(gè)女主。
?神采日常就像白開水,天結(jié)稍微有趣點(diǎn)。也許是從魔導(dǎo)巧克開始,e社那位萬惡的蘿莉畫師就來了。魔導(dǎo)的村姑和戰(zhàn)女神m的村姑感覺不都差不多嗎?還有神狂的女主和天結(jié)的菲亞。
?我是一個(gè)御姐黨,e社的九月臉一去不復(fù)返,e社跟隨者時(shí)代的主流,蘿莉越來越多。
?畫風(fēng)的改變就不提了,現(xiàn)代畫風(fēng)反而更多人喜歡呢,萌新入坑也多了。
?天結(jié)的劇情沒有特別驚喜的地方,男主撿到了女主,女主自稱是女神,然后真的是女神,接著旅行各地尋找記憶,最后解開迷題游戲結(jié)束。
?大部分劇情是主角和自己伙伴們的互動(dòng),好感度到了一個(gè)個(gè)推倒??梢院敛豢蜌獾亩x天結(jié)是個(gè)萌作,雖然也有還看得過去的劇情。
?游戲性除了肝以外什么都好,為啥我要刷這么多材料?。?!肝疼。
?打到后面一局一個(gè)小時(shí),大部分時(shí)間就刷在游戲上了。玩e社的游戲絕對(duì)不虧本,一個(gè)能當(dāng)十個(gè)玩。
?難度適中不凹屬性也能過,沒有了神采的衣服系統(tǒng)肝度降低了,但是cos老賽不也很有趣嗎?
?音樂方面,怎么說呢,e社的音樂都不是太出彩,雖然好聽的也有不少。比如說戰(zhàn)m的ed啊,戰(zhàn)2的op啊,魔導(dǎo)巧殼的op。天結(jié)的bgm印象最深刻的就打開游戲游戲界面那個(gè),其他bgm沒啥印象了。
?個(gè)人總評(píng) 80
?畫風(fēng)幼,肝度大,角色萌,萌歸萌但是絲毫不想推,就想女兒和老婆一樣。雖然比如兩只貓咪很可愛,但是并不想推倒并不想談戀愛。劇情中等,不過比起e社之前的神狂海賊王好太多了。
?e社最后還是回到了大師系列啊,果然想再搞個(gè)新系統(tǒng)并不容易。

98 黃昏時(shí)刻的境界線三部曲
標(biāo)簽 懸疑 推理 魔法 校園 魔女?
通關(guān)情況 全部
?等了好久好久的一個(gè)系列,一直等著漢化,然后一口氣全部打完。
?寫到這里才提這個(gè)是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我劇情忘記完了,這怎么寫。。
?劇情呢其實(shí)挺不錯(cuò)的,一口氣停不下來,但是時(shí)間是最公正的。我現(xiàn)在啥都記不住,說明并沒有震撼我的場(chǎng)景刻在我的內(nèi)心。
?主角收到一封信來到了一個(gè)魔法校園開始學(xué)習(xí),然后他就是要解開這個(gè)校園的秘密。
?這是個(gè)完全封閉的游戲,這個(gè)世界世界觀只有這個(gè)學(xué)校,其他你全部不知道,這就是只在這個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的故事。
?游戲主線只有一個(gè)女主鹿谷優(yōu)緒,根據(jù)我的記憶她是一個(gè)非常機(jī)智的女主,智商一直在線。而且非常的傲嬌,有時(shí)感覺也會(huì)用鄙視的眼神看著你。這種有實(shí)力的女主可是不多見哦,就是發(fā)型似乎有點(diǎn)不受歡迎。
?人物角色我喜歡小霞,然而不能攻略,殘念。三無圖書館管理者也不錯(cuò),她的支線是最好的,其他都是敷衍下。
?第一部劇情是由三四個(gè)故事組成的,通篇都在埋設(shè)定埋伏筆。第一部并不是很精彩。
?如何評(píng)價(jià)第二部和第三部呢?
?第二部是前期埋伏筆,后半程集體爆發(fā)大呼過癮。第三部可以說是謎底的集體揭露。用數(shù)字形容精彩程度,第二部就是559,第三部就是777。第三部就是在想辦法給這個(gè)故事收尾一下。
?我覺得第二部和第三部整體差不多吧,各有千秋。
?我是個(gè)喜歡奇幻故事的人,時(shí)計(jì)系列滿足了一下我的追求。游戲還會(huì)給你的選項(xiàng)推理打分,根據(jù)選擇情況會(huì)有總評(píng)。
?劇情方面我好像真的記不太清了,我記得大boss非常的不起眼,結(jié)尾稍微有點(diǎn)敷衍。然后可推角色較少,比如小霞啊妹妹啊。
?音樂方面op很魔性,畫面非常有魔法的感覺,這是我一直收藏的op。cv方面小倉結(jié)衣的聲音太有趣了。。。學(xué)院長性格有點(diǎn)小問題。能推。
?喜歡懸疑推理的人,可以玩玩但是不要太較真。喜歡魔法啊,各種奇妙的世界這些啊,也很推薦玩。作品埋得伏筆也還可以,質(zhì)量中上吧。
個(gè)人總評(píng) 第一部75 第二部 83 第三部83

99 aster
標(biāo)簽 雙子 群像劇 催淚
通關(guān)情況 全線
?死者已去,生者何行?
?在人生的道路上,總是會(huì)有人離開我們,現(xiàn)在的我們還年輕并沒有經(jīng)歷生離死別。
?然而,這終究也是會(huì)體驗(yàn)到的事情。
?死去的人已經(jīng)離開了,活著的人卻還是得前行,有時(shí)候死去一個(gè)人影響的卻是很多人。
?《aster》是一部2007年發(fā)售的作品,它的主要?jiǎng)∏榫蛧@著劇中女主的死去而展開的。
?在花一樣的年齡,和意中人剛定好終身,就在一場(chǎng)意外中離開,如流星一樣。劇中人的命運(yùn)服務(wù)于劇本,我們也無法改變劇中人的命運(yùn)。
?整個(gè)故事就圍繞著沙耶的死去才開始。
?而前面那甜蜜的日常則是后面的強(qiáng)烈反襯,沙耶和宏走到了一起得到了幸福,死者的世界我們無從知曉,只是生者還得繼續(xù)活下去。
?失去你的世界沒有光彩,宏在這個(gè)世界該如何活下去呢?
?沙耶的死是因?yàn)橐馔猓粋€(gè)人的死亡改變了四對(duì)情侶,四個(gè)家庭。而故事就圍繞事件的參與人,家屬,被害者展開。
?每個(gè)人都不希望悲劇發(fā)生,加害者在后悔自責(zé)中度過余生,親友則無法振作。而aster敘述的就是他們?nèi)绾巫叱隼Ь?,那?dāng)然是愛啦。有花堪折直須折,莫待無花空折枝。生命就是這樣脆弱,而人卻必須堅(jiān)強(qiáng),這又是何等諷刺?
?群像劇的aster打著悲劇的情調(diào),寫著人生離別,看著人們走過死亡。生命如此美好,只可惜沙耶注定沒有活路,劇本中的角色無法選擇命運(yùn),但是現(xiàn)實(shí)中的我們就能選擇了嗎?aster死的過于徹底,不會(huì)像cl中一樣為了讀者強(qiáng)行復(fù)活,不會(huì)像ef一樣變成天使再來騙一波眼淚,失去的終究回不來。
?人們只能把眼光放到身邊活著的人身上,只要大家一起齊心協(xié)力就能跨過死亡,迎來短暫的幸福。
?萬物緣起緣滅,蚍蜉生命不過一天也在努力活著,生命的長短又怎么能衡量幸福。 沙耶雖然死了,但是她的人生一定是幸福的。
?不要忘記死去的人,但是更不能忽略活著的人,讓我們?cè)谶@個(gè)脆弱的世界留下我們堅(jiān)強(qiáng)的足跡吧!
?個(gè)人總評(píng) 劇本不算特別突出,畫風(fēng)還行,算是生死觀,靜下心來打打不錯(cuò)。

100白色相簿2
標(biāo)簽 三角戀 丸戶史明?
通關(guān)情況 雪菜線+麻理線
?世間唯有情之一字,最難消受。
?人的感情是最難理解的,它不能幾行代碼給你解析出來,它時(shí)而鉆進(jìn)你的心底,它時(shí)而又不受控制涌上你的心頭。
?人是理智的生物,人是情感的生物。
?當(dāng)理智和情感在一起糾結(jié)時(shí),我才感覺到了人的豐富性和存在感。
?我喜歡感性的人,他們的世界五顏六色,他們看雨會(huì)憂愁,見花落會(huì)悲傷,看到難受的故事會(huì)感同身受。
?白色相簿2是一部以三角戀為主要作品的作品。
?本來是準(zhǔn)備全線的,但是我當(dāng)時(shí)無論如何無論如何也進(jìn)不去其他線,麻理線還是兩年后重玩時(shí)進(jìn)的。
?我討厭有女朋友的設(shè)定,所以秋之回憶沒怎么接觸。我并不喜歡背叛,我又優(yōu)柔寡斷,所以這類作品很難讓我接受。
?看著雪菜和男主經(jīng)歷過痛苦的大學(xué)生活然后又破鏡重圓,我無論如何也不想選擇出軌了。
?也許有人覺得冬馬才是第一個(gè)來的,才是主角的初戀。但是,愛情就是戰(zhàn)爭,雪菜就算偷跑贏了又怎么能算卑鄙呢,戰(zhàn)爭沒有卑鄙之說,每個(gè)人都有為了幸福拼命的權(quán)利,這不可恥。
?這個(gè)故事我最看不慣的也許是男主,你選擇接受了雪菜,那不僅僅是一句話那也是一份責(zé)任。這是你對(duì)一個(gè)女孩的許諾,既然答應(yīng)了就需要背負(fù)責(zé)任。如果還放不下過去,你就不應(yīng)該接受。
?正是因?yàn)榉N種的巧合,這個(gè)故事才進(jìn)行下去了,所謂無巧不成書。
?冬馬和紗是每個(gè)人心中永遠(yuǎn)最美好的初戀,是那鮮艷的紅玫瑰,正如張愛玲所說每個(gè)男人生命中都有兩個(gè)最重要的女人。
?冬馬集中了每個(gè)男人的幻想,巨r(nóng)u,忠誠,初戀,孤僻的天才,只屬于男主一個(gè)人。她是那么的美好,美好的就像虛幻一樣,美好的就像天邊的云彩一樣。
?白2不僅僅是一個(gè)愛情故事,它還告訴了我們。理想和現(xiàn)實(shí)到底有多遠(yuǎn),冬馬就是理想,或許說是夢(mèng)想,而雪菜則是你的現(xiàn)實(shí)。
?選擇了雪菜是背負(fù)起了責(zé)任,對(duì)得起親朋好友,而選擇了冬馬則是眾叛親離。幾乎所有人都希望雪菜和春希復(fù)合,希望他們走到一起,朋友甚至為此不考慮自己的婚姻。雪菜是屬于春希的現(xiàn)實(shí),而冬馬雖然無比誘人,但是為了冬馬卻得拋棄很多。
?從我們局外人來看,只是和誰度過一生。但是呢?如果從春希角度來看呢?從春希周圍人角度來看呢?
?白玫瑰和紅玫瑰到底哪個(gè)更好呢?
?理想和現(xiàn)實(shí)哪邊才重要?
?總是逃避的冬馬,優(yōu)柔寡斷的春希,總是責(zé)怪自己的雪菜。
?戀愛中誰都沒有錯(cuò),若是年少的高中生自然可以不顧一切,但是社會(huì)人卻不是這樣了。
?世界難得兩全法,勸君憐取眼前人。對(duì)于讀者來說,或許只是個(gè)戀愛故事,喜歡誰就選擇誰就這么簡單,這就是我們和劇中人本質(zhì)性的差異。
?丸戶史明的文字的確精彩,白2也是秒句頻頻,若是將丸戶史明的作品改編成動(dòng)畫魅力怕要失去很多。擅長三角戀的丸戶史明,從女仆咖啡帕露菲就開始展現(xiàn)了。
?白2被認(rèn)為是真實(shí)性強(qiáng)的galgame,從高中篇到大學(xué)篇到社會(huì)篇,這場(chǎng)愛情長跑賽并不僅僅是愛情。細(xì)膩的心理描寫,優(yōu)美的文字,鮮明的人物都是白2魅力所在。在白2之前,愿此刻永恒是三角戀題材的巔峰,白2之后,是否還能有超越它的作品誕生呢?讓我們拭目以待吧。
個(gè)人總評(píng) 情之一字,害人不淺。如果單純看作三角戀題材自然不錯(cuò),但是是否能找到三角戀之外的東西,這也說不定哦。
