開(kāi)發(fā)日志 #2 - 在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,被詛咒海盜們實(shí)際上是好人耶!
嘿~大家好呀~ 我是Elena,大家的社區(qū)經(jīng)理! 如果您經(jīng)常訪問(wèn)我們的文章,或我們的社交媒體,您可能已經(jīng)讀過(guò)我的文章了~在這次的開(kāi)發(fā)日志中,我們的開(kāi)發(fā)人員將會(huì)繼續(xù)上一次的內(nèi)容,給大家講述他們?cè)凇队白釉幘郑罕辉{咒的海盜》上的工作經(jīng)歷~
在探索了為什么《影子詭局:被詛咒的海盜》會(huì)成為一款’海盜‘主題游戲之后,現(xiàn)在是時(shí)候更仔細(xì)地了解這些被詛咒的海盜以及他們是如何變得栩栩如生的。
那么...如何創(chuàng)建一支由不死的詛咒之人組成的船員,并使他們變得可愛(ài)和有趣可玩呢?

如何使用‘魔法’(和游戲玩法)來(lái)塑造《影子詭局:被詛咒的海盜》的角色設(shè)計(jì)
概念藝術(shù)家Lucas Reiner解釋道:"神奇的幽靈船 The Red Marley和其破爛的幽靈海盜船員是游戲的主要角色。每個(gè)角色都擁有不同的魔法能力,例如傳送、如同水般潛入地下,或通過(guò)化作煙霧進(jìn)入敵人的肺部來(lái)控制敵人。船員的大部分視覺(jué)設(shè)計(jì)首先以角色的能力為基礎(chǔ)。"他繼續(xù)說(shuō)道:"設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)首先構(gòu)思出一套有趣的技能組合,完全忽略這個(gè)角色后續(xù)可能的外觀,然后再根據(jù)這些機(jī)制來(lái)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)。我們還嘗試為每個(gè)船員分配船上的不同職責(zé)。"
"以船上的醫(yī)生Suleidy為例,她使用骷髏種子為盟友制造掩護(hù)的灌木叢,或者用漫游之塵孢子讓敵人遠(yuǎn)離他們。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)首先制作了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的角色原型,這個(gè)角色可以手動(dòng)放置躲藏點(diǎn),并通過(guò)投擲物讓敵人遠(yuǎn)離。"
"在第二步中,我們從整個(gè)團(tuán)隊(duì)中收集符合這些要求的角色創(chuàng)意。對(duì)于Suleidy(或者仍然在內(nèi)部被稱為'叢林生成器'),我們收到了各種各樣的建議,從扔下一個(gè)釋放小煙霧云的瘟疫醫(yī)生,到利用科學(xué)工具制造快速生長(zhǎng)的灌木的研究員/植物學(xué)家。然后,我們?cè)谝粋€(gè)非常小的小組中聚集在一起,決定哪個(gè)具體的角色構(gòu)想最合適、最獨(dú)特、最神奇和最有趣。經(jīng)過(guò)一些細(xì)化,以及無(wú)數(shù)的草圖,Suleidy,這個(gè)半人半植物、投擲種子的船上外科醫(yī)生誕生了。"

但游戲玩法并不是設(shè)計(jì)的唯一決定因素。當(dāng)然,不死、被詛咒和海盜的身份也對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了影響,并啟發(fā)了Lucas最初的草圖:
"在項(xiàng)目的前期制作階段(在實(shí)際上關(guān)于項(xiàng)目的任何事情都沒(méi)有被確定之前),我花了幾天時(shí)間勾畫(huà)出大約兩打我認(rèn)為有趣的不死海盜角色的創(chuàng)意。當(dāng)時(shí),設(shè)計(jì)的驅(qū)動(dòng)力是他們的死因 - 這個(gè)概念我們后來(lái)已經(jīng)放棄了,但在一些成品角色中仍然在一定程度上保留著一些。"
為什么‘死因’也很重要呢?
每位船員角色的死亡的原因在《影子詭局:被詛咒的海盜》中起到了重要的作用,這些死因一定程度上塑造了角色設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,其中一個(gè)早期的想法是一個(gè)拿著火炮的骷髏,半個(gè)頭骨缺失,他死于當(dāng)他俯視著一個(gè)裝填好的火炮時(shí),火炮突然發(fā)射出去... 后來(lái)這個(gè)想法成為了Ga?lle角色的設(shè)計(jì)思路!在游戲中,她可以使用她的魔法火炮將任何(不)愿意配合的人發(fā)射到更有利的位置,或者用它擊暈她瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。

另一個(gè)早期的素描是一個(gè)女海盜被一把把劍穿刺,這是由于一次叛亂而造成的。最終,這個(gè)想法成為了Afia,幽靈船 The Red Marley的導(dǎo)航員,只是減少了劍的數(shù)量,并在她從胸口拔出劍時(shí)添加了一種魔法的時(shí)空跳躍能力(關(guān)于這個(gè)你可以在我們的人物介紹博客中了解更多?。?。
還有一個(gè)我最喜歡的,但因?yàn)轱@而易見(jiàn)的原因沒(méi)有入選的設(shè)計(jì)是:一個(gè)死于暈船的甲板手,現(xiàn)在他成為了一個(gè)不停嘔吐的僵尸。這個(gè)"能力"可以幫助他創(chuàng)造使敵人滑倒和昏迷的濕滑水坑。

那可能有點(diǎn)過(guò)于滑稽了,但是《影子詭局:被詛咒的海盜》仍然不回避有趣的技能或設(shè)計(jì)。
例如:造船工匠Mr. Mercury利用他的不死寵物魚(yú)Sir Reginald來(lái)分散敵人的注意力。我們的作家Martin Hamberger和Fridolin Kerner解釋了他們?nèi)绾卧趪?yán)肅和幽默元素之間找到平衡。

她的時(shí)間扭曲魔法是Afia設(shè)計(jì)中的重要組成部分。在最終版本中,她胸部的洞會(huì)發(fā)光,一旦劍被取出,她的超自然力量就會(huì)釋放出來(lái)。
角色可以滑稽,但仍然非??捎H。
編寫(xiě)一個(gè)討人喜歡的船員
Martin(Elena:他更喜歡大家叫他“Hambo”):“我認(rèn)為我們有時(shí)確實(shí)有點(diǎn)過(guò)火了,但我們的世界可以承載這一點(diǎn)。一切都是超乎尋常的,所以我們的船員完全適應(yīng),沒(méi)問(wèn)題。
我們還讓每個(gè)角色面對(duì)正常人類可能會(huì)遇到的問(wèn)題,所以即使他們有點(diǎn)古怪,你仍然能夠產(chǎn)生共鳴。在某個(gè)時(shí)候,即使是最瘋狂的人物也將不得不面對(duì)許多內(nèi)心戲。希望這使他們變得不僅僅是有趣的卡通人物。
除此之外,我們想盡可能地享受他們帶來(lái)的樂(lè)趣。對(duì)于一些聽(tīng)起來(lái)荒謬的想法,我們經(jīng)常會(huì)說(shuō):“為什么不呢?”一個(gè)既是不死骷髏海盜又是忍者的船上廚師?為什么不呢?如果我們可以使其融入我們的世界并講述一個(gè)很酷的故事,那為什么不呢~?”
新的自由,新的挑戰(zhàn)
“創(chuàng)造性方面,這是非常解放的。當(dāng)然,你仍然必須讓一切都有意義。每個(gè)角色都有我們放棄的方面。動(dòng)機(jī)會(huì)改變,背景故事會(huì)進(jìn)行迭代。視覺(jué)效果和游戲機(jī)制不斷改進(jìn),同時(shí),又需要用文字和故事將它們?nèi)柯?lián)系起來(lái)。
當(dāng)一切順利時(shí),那當(dāng)真是極好的,但是走到那一步真的是一條非常艱難的路。我認(rèn)為我們這次做出了一些明智的選擇,使旅程變得更容易一些?!?br>
有時(shí)候,團(tuán)隊(duì)對(duì)角色的理解會(huì)有所不同,正如Fridolin所解釋的那樣,這就改變了Mr. Mercury的個(gè)性發(fā)展:
“起初,我將Mr. Mercury想象成一個(gè)受苦的老人,背負(fù)著他背上的錨和導(dǎo)致他擁有那個(gè)錨的生活事件。然而,我并不知道,我們藝術(shù)團(tuán)隊(duì)中的動(dòng)畫(huà)師Cem和其他成員對(duì)這個(gè)角色有著不同的解讀。
他們想象Mr. Mercury有一個(gè)古怪的個(gè)性,并制作了一個(gè)敬禮動(dòng)畫(huà),他站在錨上一秒鐘,敬禮,然后消失到下面。
我清楚地記得在一個(gè)隨機(jī)的測(cè)試中看到那個(gè)動(dòng)畫(huà),然后想到'天哪,那就是他'。之后的一切都自然而然地順理成章。”

設(shè)計(jì)一個(gè)充滿有趣,討人喜歡的船員的團(tuán)隊(duì)
Lucas還確保每個(gè)角色的設(shè)計(jì)和編寫(xiě)都能很好地進(jìn)行互相配合。就像當(dāng)講到Mr. Mercury的故事時(shí),可以更加的幽默和卡通化,同時(shí)當(dāng)我們了解到更加嚴(yán)肅的故事,比如探視員Teresa,她試圖擺脫過(guò)去的黑暗;
“船匠Mr. Mercury可能是他們中最輕松和幽默的角色,這在他的形象中得到了體現(xiàn)。一個(gè)穿著蘇格蘭短裙的老人,身上長(zhǎng)滿珊瑚和帽魚(yú),還拿著一個(gè)巨大的錨。甚至他的眼罩都是一個(gè)海貝殼,下面有一個(gè)大魚(yú)眼,當(dāng)Mr. Mercury潛入陰影之海時(shí),他可以利用其在水下看到更多視野!
另一方面,船上的瞭望員Teresa,則是更‘真誠(chéng)’的角色之一。她作為一名備受折磨的、殘疾的前宗教裁判軍狙擊手,她的過(guò)去將會(huì)以更真摯,更嚴(yán)肅的語(yǔ)調(diào)講述。在Teresa的早期草圖中,我試圖給她一個(gè)由黑色羽毛制成的披風(fēng),類似翅膀和烏鴉的喙,以夸張的方式象征著她是一個(gè)曾經(jīng)被排斥的人。” Lucas繼續(xù)說(shuō)道。
“雖然看起來(lái)很酷,但最終這太卡通了,不符合她的調(diào)調(diào),所以我們大部分時(shí)間都堅(jiān)持她的宗教裁判軍隊(duì)服裝,只在腿上略微帶有烏鴉形狀的木腳和帽子上小小的烏鴉頭骨。每個(gè)角色在視覺(jué)和背景故事上的幽默與嚴(yán)肅的比例略有不同,但總體上形成了一個(gè)非常討人喜歡的船員群體?!?br>

了解角色
當(dāng)然,要喜歡這個(gè)船員團(tuán)隊(duì),首先你必須要了解他們——但如果你可以在任務(wù)中選擇任何一個(gè)角色,這可能會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜。我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)這就來(lái)解釋一下,你可以與你的船員們建立聯(lián)系:
“在我們之前的隱蔽策略游戲《影子戰(zhàn)術(shù)》和《Desperado 3》中,敘事是線性的,角色選擇是預(yù)先確定的。然而,在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,玩家有更多自由選擇在任務(wù)中帶哪個(gè)角色,以及選擇下一個(gè)要進(jìn)行的任務(wù)。這帶來(lái)了一個(gè)挑戰(zhàn),因此我們提供了兩種工具來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題?!?br>
在‘中心地點(diǎn) The Hub’ 和船員們見(jiàn)面
“首先,在每次任務(wù)之間,船員都會(huì)返回到The Red Marley,在這里我們可以跟蹤事件進(jìn)展,并將主要故事和支線任務(wù)注入到這些幽靈海盜的日常生活中。這可以讓船員之間進(jìn)行有機(jī)的互動(dòng),為故事提供更深入的內(nèi)容。
其次,我們賦予了The Red Marley與船員在任務(wù)中進(jìn)行交流的能力,確保每個(gè)任務(wù)至少有一個(gè)確定的角色存在。這可以實(shí)現(xiàn)更有影響力和有意義的敘事,即使有多個(gè)島嶼和角色。還將為每個(gè)船員提供專屬的角色任務(wù),進(jìn)一步完善他們的背景故事。
總的來(lái)說(shuō),我們?cè)O(shè)計(jì)了《影子詭局:被詛咒的海盜》的敘事方式,使其具有沉浸感和靈活性,讓玩家在體驗(yàn)引人入勝的敘事的同時(shí),探索豐富的世界和角色。”
角色任務(wù)
對(duì)于每個(gè)角色,都將有任務(wù)讓你探索他們的過(guò)去,以及在The Red Marley甲板上幫助他們完成小任務(wù)的中心地點(diǎn)任務(wù),幫助編劇更加充實(shí)每個(gè)船員的角色:
“我們所有的角色任務(wù)都是讓我們的船員們?cè)谝幌盗腥蝿?wù)中擔(dān)任主角,讓他們大放異彩。除了我們?cè)赥he Red Marley上的船員故事之外,這些任務(wù)真正深入到每個(gè)角色的動(dòng)機(jī),并從游戲的角度迫使你去探索一個(gè)之前沒(méi)有玩過(guò)的角色?!?br>

你可以加入每個(gè)角色參與非常個(gè)人的任務(wù),了解更多關(guān)于他們的過(guò)去,并利用他們獨(dú)特的能力來(lái)克服各種挑戰(zhàn)。
“角色任務(wù)是我們游戲的重要組成部分,因?yàn)樗鼈冏屚婕疑钊肓私饷總€(gè)船員獨(dú)特的動(dòng)機(jī)和個(gè)性。
此外,這些任務(wù)不僅為整體敘述和世界構(gòu)建增添了內(nèi)容,還為玩家提供了至少一兩次扮演每個(gè)船員的機(jī)會(huì),親身體驗(yàn)他們的游戲風(fēng)格和能力。當(dāng)然,所有這些角色任務(wù)都有一個(gè)主要故事原因,我們?cè)谶@里就先不劇透~?!?br>
船員故事
雖然說(shuō)不劇透,但我們可以更詳細(xì)地談?wù)劥瑔T故事!所以當(dāng)你在The Red Marley甲板上與船員互動(dòng)。你可以更多地了解他們的個(gè)性,以及他們的小癖好:
“The HUB 中心地點(diǎn)故事(Elena:每次任務(wù)結(jié)束后回到The Red Marley甲板上的短小可選任務(wù)),或者我們稱之為船員故事,是圍繞幽靈船 The Red Marley上船員的日常生活展開(kāi)的情節(jié),這是一艘注入靈魂能量的海盜船,也是主要角色之一。
這些故事情節(jié)圍繞著日常的挑戰(zhàn),比如激勵(lì)字面上的骷髏船員,或者幫助船醫(yī)Suleidy清理甲板上的魔法疾病,名為靈魂腐爛?!?br>

“我們希望通過(guò)這些故事給玩家提供更多機(jī)會(huì),以更個(gè)人化的方式了解我們的船員,而不受任務(wù)目標(biāo)所帶來(lái)的‘限制’。
說(shuō)實(shí)話,這些故事最初的構(gòu)想相對(duì)來(lái)說(shuō)比較‘平淡’,但最后在荒誕程度上有些‘失控’。我們非常希望你們會(huì)像我們寫(xiě)這些故事時(shí)那樣喜歡它們?!?br>
之后的幾個(gè)月我們也會(huì)繼續(xù)給大家?guī)?lái)有趣的新消息,不要走開(kāi),精彩馬上回來(lái)~
那么各位,海上見(jiàn)!
Elena
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