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《超偵探事件簿 霧雨謎宮》:可是它真的很有趣啊

2023-07-16 13:43 作者:Reedoo  | 我要投稿

年輕人的第一部“彈丸論破”,現(xiàn)在又何必是彈丸論破。

這部《超偵探事件簿 霧雨謎宮》(后面簡(jiǎn)稱《霧雨謎宮》)可謂是我個(gè)人在2023上半年里最期待的游戲了(甚至沒(méi)有之一)。上周末拿到卡帶之后,我就花幾天時(shí)間摸著魚把它打通了。趁著記憶還新鮮,順手在這記錄一下自己的想法。

當(dāng)然,要聊的話肯定免不了要?jiǎng)⊥傅摹K晕姨匾夥至松舷聝善┛?。上篇只?huì)涉及淺層的劇情,主要是說(shuō)說(shuō)我對(duì)這部作品大概的一些想法和評(píng)價(jià);而在下篇?jiǎng)t會(huì)著重聊(吐槽)一下劇情和細(xì)節(jié)。

如果說(shuō)你想完全避免劇透,只是單純?yōu)樵摬辉撊胧侄m結(jié),那我在這簡(jiǎn)單總結(jié)一下(我認(rèn)為的)這部游戲的適用人群和不適應(yīng)人群吧。

如果你同時(shí)滿足以下任意一條或多條描述的話,那相信這個(gè)游戲會(huì)適合你:

  • 文字冒險(xiǎn)游戲愛(ài)好者;

  • 推理游戲小白;

  • 喜歡恐怖及懸疑元素,但不敢獨(dú)自玩恐怖游戲的玩家;

  • 彈丸論破系列(或小高和剛本人)忠實(shí)粉絲;這群人真的會(huì)有還沒(méi)入手的嗎?

  • 紳士

如果你滿足以下任意一條,則不推薦入手:

  • 不喜歡看劇情的玩家;

  • 只想玩到“劇情神作”的玩家;

  • 對(duì)宅元素過(guò)敏的玩家。

好了,怕被劇透的和不想玩的我想應(yīng)該都離開(kāi)了。剩下的應(yīng)該就是對(duì)這部作品有點(diǎn)好奇的、已經(jīng)通關(guān)的、或者只是來(lái)打醬油的了。

那我們開(kāi)始吧。


認(rèn)真你就輸了

曾看到一句我認(rèn)為很貼切的評(píng)價(jià):

《超偵探事件簿 霧雨謎宮》是一部適合作為本格推理入門的游戲。

我本是個(gè)連玩《超級(jí)彈丸論破2》都會(huì)卡關(guān)的推理小白,所以在購(gòu)入本作前其實(shí)還是有點(diǎn)猶豫的。卻沒(méi)想到這部由“彈丸論破”團(tuán)隊(duì)原班人馬打造的《霧雨謎宮》的難度對(duì)我來(lái)說(shuō)竟然剛剛好,不難看出他們?cè)诒咀髦袑?duì)擴(kuò)大游戲受眾做出的嘗試。除了拆炸彈時(shí)某個(gè)IQ題讓我摸不著頭腦外,游戲主線部分全程的推理體驗(yàn)都很流暢,不會(huì)出現(xiàn)跟不上制作人思路的沮喪感。

這是因?yàn)楸咀鞯陌讣评碇饕菑摹癏owdunit”(犯罪手法與詭計(jì))切入,利用在調(diào)查過(guò)程中得到的線索(解鑰)逐步推斷出犯人是如何在“密室”中完成殺人并離場(chǎng)、制造出一場(chǎng)場(chǎng)所謂的“不可能犯罪”的。再經(jīng)過(guò)“謎迷宮”中“帶娃式”的手把手引導(dǎo),只要玩家稍微動(dòng)腦子思考,總會(huì)在游玩的某一刻體會(huì)到頓悟犯人詭計(jì)的酣暢感。

除此之外,《霧雨謎宮》還加入了不少“官方外掛”:例如可以通過(guò)調(diào)查中獲得的“偵探點(diǎn)數(shù)”兌換不同的buff,大大增加了玩家在“謎迷宮”中探索的容錯(cuò)率;又例如在“推理死斗”中可以使用護(hù)盾來(lái)減免傷害,讓像我這種手殘玩家也能無(wú)視滿天飛的文字彈幕、把注意力放在思考和拍板推理上。

可能有一些老玩家會(huì)詬病《霧雨謎宮》的破案邏輯有些牽強(qiáng),或是某些詭計(jì)謎題過(guò)于簡(jiǎn)單直白。但我認(rèn)為,“撥云見(jiàn)日”的“頓悟感”才是一款推理游戲的精髓所在。若是能讓玩家感受到所有的線索在自己的腦中被串聯(lián)成線、并最終導(dǎo)向那個(gè)唯一的真相,那這個(gè)主打“本格推理”的游戲就已經(jīng)成功了。

更何況“謎迷宮”中各種(像綜藝節(jié)目那樣的)小游戲與QTE還大大增加了破案的趣味性和參與度,使得本是抽象的思考與解謎轉(zhuǎn)變成了具體的動(dòng)作反應(yīng)和戰(zhàn)斗,著實(shí)是頗有想象力的嘗試。因此,即便是從未接觸過(guò)推理游戲的玩家,也照樣能在本作中領(lǐng)略到推理破案的魅力。


眼前一亮的美術(shù)與演出

即便有越來(lái)越多的文字冒險(xiǎn)游戲(ADV)開(kāi)始嘗試轉(zhuǎn)向3D化,并為游戲帶來(lái)了許多在2D上無(wú)法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫演出,也誕生了如《AI:夢(mèng)境檔案》這樣的成功例子,但由于成本和經(jīng)驗(yàn)所限,這些“先行者”多少仍顯得有些邁不開(kāi)手腳。他們更多只是用3D的建模代替了2D的立繪,并將2D的ADV那套演出經(jīng)驗(yàn)帶了過(guò)來(lái)而已。這使得這些作品即便表面上是3D化了,但不論是畫面構(gòu)圖、運(yùn)鏡編排、還是演出效果都仍舊顯得有些呆板。

而“彈丸論破”團(tuán)隊(duì)打造的《霧雨謎宮》在一眾“3D化ADV”中的視覺(jué)表現(xiàn)著實(shí)讓人眼前一亮。

并非指它的畫面有像“3A”大作那般真實(shí),畢竟是有“成本”和“Switch機(jī)能”兩個(gè)鐐銬鎖著。而是說(shuō),“彈丸論破”系列夸張?jiān)幤娴拿佬g(shù)風(fēng)格對(duì)Switch平臺(tái)與3D化的新故事舞臺(tái)有奇妙的兼容性。

小松崎類極具強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格的人設(shè)絕對(duì)是這部作品最吸引我的地方。那種帶點(diǎn)詭譎的人設(shè)在高對(duì)比度的場(chǎng)景色彩的烘托下,一下就能超越屏幕的束縛,將玩家?guī)搿鹅F雨謎宮》那個(gè)充滿張力和略帶壓抑的空間里。

而且他筆下的角色們的眼睛實(shí)在太過(guò)有辨識(shí)度。畢竟“眼睛是心靈的窗戶”。即使在糊成一片的Switch屏幕上,玩家還是能通過(guò)角色們“哥特風(fēng)”的大眼睛捕捉到他們的性格特征和細(xì)微的表情變化,使得角色的演出格外生動(dòng)有趣。


《霧雨謎宮》的場(chǎng)景美術(shù)也讓我印象頗深。除卻卡納依區(qū)雨幕下霓虹燈閃爍的街道,還有一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)極為夸張大膽、且場(chǎng)景建模都是“用完就扔”的“謎迷宮”。在“謎迷宮”里,不但有漫天飛舞的鐵軌和石柱、頗有《魔法少女小圓》中“魔女結(jié)界”韻味的壁畫、還有像《控制》那般變幻莫測(cè)的墻壁與道路……在富有異域風(fēng)格的bgm“謎途之都”的鼓點(diǎn)和人聲吟唱的烘托下,整段探尋真相的旅途著實(shí)新奇帶感。

更別提為了增強(qiáng)演出效果,本作還插入了許多精美的動(dòng)畫CG。再加上聲優(yōu)們出色的演出(尤其是虹夏 鈴代紗弓的“小死神”配得真的很棒)和對(duì)話中超標(biāo)的梗濃度,總會(huì)讓我笑著笑著不知不覺(jué)就玩了很久。

卡納依區(qū)的雨幕和霓虹燈

謎迷宮特別的美術(shù)設(shè)計(jì)
個(gè)人很喜歡這個(gè)菜單設(shè)計(jì),還有很多小動(dòng)效


小記

她真的,太懂了


由于《霧雨謎宮》的劇情占比很大,所以本文是我在不涉及過(guò)多劇透的情況下想說(shuō)的全部了。對(duì)劇情的感想和吐槽我將會(huì)統(tǒng)一放到下半去寫。

雖然不可否認(rèn),《霧雨謎宮》的劇情和謎題設(shè)計(jì)存在不少硬傷和漏洞,這些不足注定讓這部作品于“眾神林立”的ADV之壁中無(wú)緣“經(jīng)典”一類的評(píng)價(jià)。但我個(gè)人還是很喜歡這部作品的。在我看來(lái),它的演出和游戲體驗(yàn)著實(shí)給我留下了深刻的印象。若單純是抱著“圖一樂(lè)”的心態(tài)去玩的話,它本身也確實(shí)是一部十分用心的、好玩的推理ADV。

總的來(lái)說(shuō),作為小高和剛和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)創(chuàng)新系列的第一步,這部《超偵探事件簿 霧雨謎宮》別具心思的嘗試讓我很看好這個(gè)系列的后續(xù)表現(xiàn)。


由于下篇(劇情討論和吐槽)涉及嚴(yán)重劇透,我就不放上來(lái)了。有興趣的話歡迎來(lái)我的博客繼續(xù)閱讀:https://www.velasx.com/am/6138


本文首發(fā)于我的博客:Velas電波站(https://www.velasx.com)

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