從水屬性【神之眼】看出推測出水神技能
正如我上一篇所說,每一種屬性的神之眼都代表著人的一種行為。正所謂論跡不論心,在提瓦特,神明可以觀察世人,卻也不能窺視人心。所以賜下神之眼的理由,也是人的行為,或者接下來可能會出現(xiàn)的行為符合神之眼的特性,才會出現(xiàn)相應(yīng)的神之眼。
上一篇說的比較大白話,可能不太好理解,這里重新總結(jié)一下:
各種屬性的神之眼都對應(yīng)這各自的主題,最能體現(xiàn)這些主題,恰恰是各位神明的設(shè)計上,包括相關(guān)故事,傳說任務(wù),角色技能等等,在以人文本的大前提下(原神-提瓦特篇主講的就是人與人之間的各種聯(lián)系),各神的主題如下:
風(fēng)神,溫迪由于是早期角色,技能上體現(xiàn)的并不明顯,但是后期上線的傳說任務(wù),卻能好好體現(xiàn)神之眼的主題特性。全程都在講的是名為斯坦利的冒險家,從迷失自我到重拾自我的過程,也是和過去的自己和解,共同前進(jìn)。不止找回了自我,也激勵了新人。所在大前提下,在做出改變或者即將改變的時候,總結(jié)兩個字就是“釋然”,就會出現(xiàn)風(fēng)屬性神之眼。
巖神,最開始的鐘離從技能上體現(xiàn)了一種沉重感,又需要守護(hù)(護(hù)盾)又需要“成噸”的傷害。最后搞得兩邊都顧不上而被玩家詬病。傳說任務(wù)也是,所體現(xiàn)的還是背負(fù)的太多,沒人正在的去相信他人的力量。不管是赫烏利亞還是若陀,但是一個人的力量再強(qiáng)大也是有限,所以巖屬性的主題,是“信任”,每個個體各司其職,相信同伴能護(hù)住自己的身后。
雷神,雷神的傳說任務(wù)多少作為主線的延申,其實(shí)特點(diǎn)反而并不明顯。從“無想的一刀”到“夢想的一刀”,從斬盡一切變化之物到斬開一切不變之物。都是為了不甘與現(xiàn)狀,勇于突破現(xiàn)狀之心境。雷屬性神之眼的獲得往往伴隨的是用于突破現(xiàn)狀的“勇氣”。
草神,傳說任務(wù)又回歸到人物本身特點(diǎn)上,傳說任務(wù)也好,技能也好,其他故事也好,所體現(xiàn)的就是“心連心”和“家”的特征。我看來,草屬性講的主題是“羈絆”,很深的情感那種。
那么水屬性將要體現(xiàn)的主題是什么呢,這是我第一次認(rèn)真的去看了所有水屬性角色故事。從中我感受到的,是當(dāng)角色想要守護(hù),或者將要守護(hù)某些重要之物的時候,水屬性神之眼就會出現(xiàn)。那么理論上,水神的主題是--“守護(hù),珍視”?! 但是,她不是樂子人嗎?哦,我懂了這就是傳說中的反差萌吧!那么傳說任務(wù),主要講“守護(hù)”啥呢?首先可以排除的是楓丹民眾,因?yàn)檫@件事所有神都在做。我目前能想到的有這些:1,前任水神的遺產(chǎn)---純水精靈;2,天空島(或者1,2王座)留下的某種事物;3,某種特殊的瀕臨滅絕的種族;4,“正義”……
然后就是技能表現(xiàn),治療,護(hù)盾和buff。但是守護(hù)和普通護(hù)盾又不能混為一談,守護(hù)所體現(xiàn)的重要點(diǎn)守,這是一個時間上的概念。所以水神,技能表現(xiàn)可能有一條,只要她在就可以給隊友加屬性,可以不上場,甚至不入隊伍;然后就是區(qū)別于其他角色的特殊的治療機(jī)制,還有敵buff驅(qū)散和debuff凈化等效果;攻擊能力上,可能就是特殊的上水機(jī)制吧;說不定還有復(fù)活機(jī)制?;蛟S還有什么更好的表現(xiàn)手段,我沒想到,也歡迎大家討論啊!