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《德州電鋸殺人狂》游戲通用技能漢化圖文(人類方)

2023-10-10 10:50 作者:DIY云倉鼠  | 我要投稿

上次游戲更新后,漢化補(bǔ)丁統(tǒng)統(tǒng)失效,目前還沒找到新漢化補(bǔ)丁,索性寫個(gè)專欄給該游戲的玩家湊合看下。 注:翻譯采用機(jī)翻與UP實(shí)際游玩后的注釋結(jié)合,部分技能可能不準(zhǔn)確或存在不足之處。

堅(jiān)韌度:影響最大生命值,和倒地自起所需的時(shí)間。 該屬性越高血量越多,倒地自起所需時(shí)間越少。反之亦然。 30堅(jiān)韌度可抗下巴布蓄力一刀加一發(fā)普通攻擊。

耐力:影響耐力總量,耐力的消耗量,耐力恢復(fù)速度。 該屬性越高,耐力總量越大,消耗量降低,恢復(fù)速度越快。 反之亦然。

力量:影響偷襲時(shí)眩暈屠夫的時(shí)間,跟屠夫拼刀打QTE的數(shù)值,打開狗洞的噪音值,關(guān)閉發(fā)電機(jī)的時(shí)間。 該屬性越大,偷襲屠夫造成的眩暈時(shí)間越久,拼刀打QTE越容易,打開狗洞噪音值越大,關(guān)閉發(fā)電機(jī)時(shí)間越少。反之亦然。 注意——某次版本更新后屠夫被偷襲后有10秒霸體,無法繼續(xù)背刺。

熟練度:影響骨刀收集,撬鎖工具收集,撬鎖速度,保險(xiǎn)箱開啟時(shí)間(存疑),壓力閥開啟,汽車電池(簡稱電瓶)關(guān)閉時(shí)間。 該屬性越高,拿取骨刀與撬鎖工具速度越快,撬鎖速度越快,開壓力閥速度越快。 電瓶和保險(xiǎn)絲開啟時(shí)間具體有何影響,UP實(shí)際游玩沒注意,這里不敢確定。

潛行值(或者說隱身值) 該屬性影響拿取骨刀,撬鎖工具,開狗洞發(fā)出的噪音值。 特別注意——撬鎖時(shí)左邊那個(gè)黃條數(shù)值不是噪音值,而是工具損壞值。 這個(gè)損壞值不受任何屬性影響,只要滿了就會(huì)損壞一個(gè)撬鎖工具,沒滿就無事發(fā)生。 想要無聲拿取工具,熟練度和潛行值都得根據(jù)角色不同,合理搭配。 像UP的康妮(開鎖妹),點(diǎn)了50點(diǎn)滿熟練度,30點(diǎn)默認(rèn)隱身值。 安娜點(diǎn)了38熟練度,33潛行值。 這兩角色在這種加點(diǎn)下,長按E鍵拿東西絕不會(huì)讓噪音值滿上而發(fā)出噪音暴露位置。 想瘋狂按E快速無聲拿東西,多拿點(diǎn)屬性點(diǎn)分配到潛行值和熟練度上就行。 UP之前就是這么干的,后來發(fā)現(xiàn)拿東西快很爽,血量低死得快也很煩,就放棄了多余的潛行值,拿去點(diǎn)別的屬性了。 ——————————————分割線—————————————————— 接下來是通用技能翻譯:

開局不吵爺爺。 在游戲開局爺爺尚未被吵醒的階段,你發(fā)出的噪音對爺爺?shù)挠绊懡档汀?沒啥用的技能,你沒法保證每把的隊(duì)友不吵爺爺,也沒法保證自己開局那顆想要搞事而躁動(dòng)的心。

殘血時(shí)顯示血藥位置。 游戲前期,屬于摸索游戲階段時(shí)可帶的技能,方便新玩家快速熟悉血藥刷新位置。 對地圖理解熟練之后作用不大。

殘血給骨刀。 血量低于一定值,且裝備欄有空槽時(shí)會(huì)給你一把骨刀。 這游戲殘血跟屠夫拼刀比滿血或半血拼刀更難,很容易死。 一般只有初始力量值高的角色(安娜,利蘭,索尼)適合帶。 話雖如此,我玩那么久,也只看過一個(gè)安娜和一個(gè)利蘭帶過這技能。 是個(gè)冷門技能。也許能配合跟屠夫拼刀活下來后,回血回體力的那個(gè)技能整活。

血量低到一定程度后,躲起來能恢復(fù)一定血量。 沒用過,具體效果咋樣UP也不知道。

克制便車男(夾子屠夫)的技能。 可以不用骨刀解除陷阱,等級越高解除速度越快。 除了小黑子索尼點(diǎn)不出這個(gè)技能外,其余四個(gè)逃生者都能弄到這技能。 有便車男的局推薦攜帶,沒有就不用帶了。

觸發(fā)骨頭警報(bào)和雞哥警報(bào)后,提高逃生者的速度。 UP沒用過,也沒見其他人用過。

使?fàn)敔斂鞓返尼樉纳窦迹ù_信) 這游戲,屠夫方的爺爺就是個(gè)通過定期發(fā)出怪叫(哼哼啊啊啊啊)來透視移動(dòng)逃生者的活體雷達(dá)。 刺殺爺爺相當(dāng)于破壞透視雷達(dá)。 屠夫喂100血量能讓爺爺升一級,人類方用一把骨刀刺爺爺一次,能讓爺爺?shù)雇艘患墶?相當(dāng)于一把骨刀等于100血量。 帶了這個(gè)技能就能讓一把骨刀換算成更多的血量。 1級扣爺爺1.5等級=一把骨刀扣150血量。 2級扣爺爺2等級=一把骨刀扣200血量。 3扣爺爺2.5等級=一把骨刀扣250血量。 這是目前版本削弱過后的效果,以前滿級一刀下去能扣爺爺4級,更加快樂。 不過都是過去式了。

和屠夫拼刀后,有概率保留骨刀。 除了巴布不能拼刀,其他屠夫都可。

默認(rèn)三技能之一。 開局掙脫束縛后,高亮地下室四個(gè)鐵門。 給萌新熟悉游戲的技能。

給發(fā)電機(jī)和保險(xiǎn)絲兩條逃脫路線提供增益的技能。 能讓屠夫等更久的時(shí)間才能重啟發(fā)電機(jī)和關(guān)閉保險(xiǎn)絲。 推薦利蘭使用。

隊(duì)友逃脫給一個(gè)限時(shí)透視全屠夫的效果。

所有逃生者活著,且未逃脫的情況下,你的最大生命值和最大耐力值提高。 很微妙的技能,與其用它不如用別的技能,或者手動(dòng)把更多屬性點(diǎn)分配到堅(jiān)韌度和耐力上。

有概率不會(huì)觸發(fā)警報(bào)。 平時(shí)對局多小心就行,沒啥用的技能。

躲起來后再逃離會(huì)有限時(shí)的減傷。 UP沒用過。

躲起來后,耐力恢復(fù)速度加快。

額外滴水,神技之一! 使用藥劑后一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)給使用者恢復(fù)更多血量。 滿級后一瓶小藥直接把血量拉滿超爽的。 你帶這個(gè)技能,把藥給隊(duì)友使用,你也能觸發(fā)這個(gè)技能效果給自己回血。

也是神技之一。 耐力耗盡后,會(huì)消耗一層技能補(bǔ)滿耐力。 相當(dāng)于一級一管后備耐力。 滿級后相當(dāng)于擁有三管后備耐力。 適合所有想走家宅發(fā)電機(jī)逃生路線的玩家(夕陽下的奔跑) 適合彌補(bǔ)康妮開主動(dòng)后提高自保能力。 適合朱莉帶這技能去溜鬼。

讓爺爺當(dāng)內(nèi)鬼的技能。 當(dāng)爺爺鬼叫的時(shí)候,你能透視其他屠夫的位置。 一次透視5秒,每次透視要消耗一層技能。 1級3層,2級5層,3級7層。

一定范圍內(nèi)透視夾子,廚師掛的紅鎖,茜茜下過毒的物品。

默認(rèn)三技能之一 當(dāng)你拿取閥門或保險(xiǎn)絲時(shí),直接高亮顯示壓力閥或保險(xiǎn)絲盒的位置。 給萌新熟悉兩種逃生路線的技能,也能給老手節(jié)約時(shí)間。 算是默認(rèn)三技能中最好用的一個(gè)。

默認(rèn)三技能之一。 開局逃脫束縛后,一定時(shí)間高亮撬鎖工具獲取地點(diǎn)。 給萌新熟悉游戲用的。

少見的光環(huán)技能。 能讓所有逃生者倒地自起的速度提升。 冷門技能之一。

沒啥好說的,這是個(gè)加力量屬性的被動(dòng)技能。

給隊(duì)友爆點(diǎn)的技能,可以告訴單排隊(duì)友你開了哪扇門。 不至于讓隊(duì)友開局在地下室浪費(fèi)時(shí)間,或者不清楚你從哪條逃生路線跑的。 還算有用。

第一次開門時(shí)有概率不消耗撬鎖工具。

開門后,門會(huì)對所有逃生者高亮顯示。 跟之前那個(gè)撬鎖高亮的技能類似,是給隊(duì)友爆點(diǎn)的信息類技能。

提高耐力的被動(dòng)技能。

沖刺時(shí)減少耐力消耗。 滿級的話,相當(dāng)于讓一管耐力發(fā)揮兩管耐力的效果。

躲藏后逃跑,耐力消耗減少。

撬鎖時(shí)有概率省下螺絲刀,速通用。

提高堅(jiān)韌度的被動(dòng)。

被屠夫攻擊后,7秒內(nèi)未被屠夫再次攻擊,就可恢復(fù)耐力。 跳井的傷害不會(huì)觸發(fā)該技能。 被屠夫拿門撞了會(huì)不會(huì)觸發(fā)該技能,UP不知道。

提高熟練度的被動(dòng)技能。

逃生者鎖的門屠夫更難撞開。 沒啥用的技能。

跳井后,25米內(nèi)透視骨刀和撬鎖工具的獲取地點(diǎn)。 拿來熟悉游戲用的技能。

偷襲有概率省下骨刀。

死亡后才發(fā)動(dòng)的技能。 類似爐石里面的亡語,影之詩里面的謝幕曲。 殺死你的屠夫在120秒內(nèi),全圖高亮透視,輸出減少。 和技能自帶的描述一樣,這技能不能救你,但是能給隊(duì)友提供幫助。

提高潛行值(隱身值)的被動(dòng)。

用門撞擊屠夫造成的眩暈時(shí)間更久。

一定次數(shù)內(nèi),開狗洞,或者收集物品發(fā)出的噪音會(huì)被消除。 沒啥用的技能。

治愈他人的效果提高,同時(shí)為自己隨機(jī)恢復(fù)一些生命值。 有些沒看懂,感覺不如額外滴水。

治療隊(duì)友的同時(shí)會(huì)返還自己一定的治療量。 平時(shí)游玩時(shí),治療隊(duì)友的機(jī)會(huì)很少。 感覺和上一個(gè)技能一樣沒啥用,不如額外滴水。

提高治愈效果的技能,感覺是額外滴水的下位替代。 給點(diǎn)不出額外滴水這技能的角色用的。

鉆狗洞和鉆縫隙后,加快自身移動(dòng)速度。 沒有CD限制,只要鉆了狗洞或者縫隙就能觸發(fā)。 屠宰場和加油站這種縫多的地圖適合使用。

增強(qiáng)QTE效果,和屠夫拼刀更快打贏。

打贏或者被打后,體力消耗減少

使用藥品后短時(shí)間不持續(xù)扣血。

減弱毒藥持續(xù)效果,針對茜茜的技能

被門撞暈的時(shí)間減少?除此之外還有什么用UP不清楚。

滿級三次百分之80的減傷 擋下巴布蓄力刀最賺 擋下別的屠夫三刀也還行,算是個(gè)防止暴斃的保險(xiǎn)技能。

耐力耗盡后,體力開始恢復(fù)的時(shí)間縮短。

跳窗,跳井傷害減少,爬起來速度更快。家宅適合帶。

偷襲屠夫,讓屠夫最大耐力在30秒內(nèi)降低

和屠夫拼刀成功活下來后,回血回耐力。

和屠夫拼刀成功,或者偷襲后,屠夫眩暈時(shí)間變得更久

只剩你活著在對局內(nèi)的時(shí)候,你的最大生命值和耐力值得到提升,透視屠夫的時(shí)間延長

只剩你活在對局內(nèi)的時(shí)候,警戒屠夫的判定圈范圍變大。 可以理解為偵測屠夫的范圍變大。 假設(shè)屠夫在你5M內(nèi)才會(huì)出現(xiàn)警戒圈范圍,這個(gè)技能激活后,屠夫在你10M內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)警戒圈。(這只是個(gè)假設(shè),游戲內(nèi)具體有多近才會(huì)出現(xiàn)警戒圈UP也不知道)

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