【有個(gè)玩家】機(jī)甲動(dòng)作游戲新篇章!NS獨(dú)占新作《惡魔X機(jī)甲》體驗(yàn)報(bào)告


平臺(tái):NS
發(fā)售日:2019年夏季
類(lèi)型:ACT(共斗型)
今年第一次的任天堂直面會(huì)已經(jīng)過(guò)去了,相信不少人多多少少都有一款年內(nèi)必入的游戲之一了吧?同時(shí)直面會(huì)結(jié)束后還公布了不少可以免費(fèi)體驗(yàn)的內(nèi)容也實(shí)在是良心,其中最讓我意外的就是發(fā)布了《惡魔X機(jī)甲》的限時(shí)體驗(yàn)版。
《惡魔X機(jī)甲》(以下簡(jiǎn)稱DXM)這款游戲是2018年E3展任天堂直面會(huì)首發(fā)公布的第三方獨(dú)占大作,作為開(kāi)場(chǎng)秀的原創(chuàng)游戲第一時(shí)間就抓住了觀眾眼球,只是半年過(guò)去一直都沒(méi)什么后續(xù)消息公開(kāi),我還擔(dān)心是否跳票了呢,結(jié)果本以為這次以《火紋》為主的直面會(huì)竟然公布了一個(gè)《DXM》的限時(shí)(截至到3月11日)體驗(yàn)版請(qǐng)玩家給官方提供意見(jiàn),真是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到。體驗(yàn)版的內(nèi)容基本就是去年E3展的試玩版,可以體驗(yàn)包括創(chuàng)建人物在內(nèi)的4個(gè)關(guān)卡,并且可以反復(fù)挑戰(zhàn),不過(guò)游戲的存檔并不會(huì)繼承到正式版中。官方的誠(chéng)意看來(lái)是非常明顯的,有興趣的話大家可以去官網(wǎng)填寫(xiě)一下問(wèn)卷調(diào)查,我順便把地址發(fā)給大家:https://dxm.marv.jp/trial/index.html

頁(yè)面加載會(huì)有點(diǎn)慢,打開(kāi)以后把頁(yè)面拉到這里點(diǎn)擊アンケート按鈕即可開(kāi)始進(jìn)行問(wèn)卷,幾乎都是選擇題,有幾個(gè)問(wèn)答題可以直接輸入中文,我相信官方會(huì)看到并處理的。

DXM開(kāi)放商是MARVELOUS,旗下最有名的游戲估計(jì)你們只知道《閃亂神樂(lè)》吧,其實(shí)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》《符文公房》也出自他們家。MARVELOUS是日本一家大型娛樂(lè)公司,業(yè)務(wù)涵蓋音樂(lè),影像,游戲,玩具等方面。當(dāng)然可能你玩過(guò)的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》并沒(méi)有他們的LOGO,那是因?yàn)楫?dāng)時(shí)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的工作室還沒(méi)被他收購(gòu),作為第三方游戲公司能夠被大公司并購(gòu)其實(shí)是一件好事。當(dāng)然MARVELOUS更多還是發(fā)行方面,實(shí)際制作是由其旗下第一工作室(First Studio)開(kāi)發(fā)的,這個(gè)小組有個(gè)著名的IP名叫《裝甲核心》,是PS系列主機(jī)上以機(jī)甲為題材的硬核動(dòng)作游戲,而本作其實(shí)是套用了同一個(gè)世界觀的精神續(xù)作,理由么……只可意會(huì)。

本作的制作陣容非常強(qiáng)大,機(jī)甲設(shè)計(jì)由日本著名機(jī)器人畫(huà)師——河森正治擔(dān)當(dāng),游戲總監(jiān)——佃健一郎正是《裝甲核心》的制作人之一,其他代表作還有《Fate/EXTELLA》。音樂(lè)由來(lái)自萬(wàn)代南夢(mèng)宮的中鶴潤(rùn)一,濱本理央擔(dān)當(dāng),代表作有《鐵拳》《王牌空戰(zhàn)》系列。人設(shè)是コザキユースケ,代表作《火焰之紋章覺(jué)醒/IF》,可以看出這是一款多方合作的超體量級(jí)作品!現(xiàn)在理解為什么任天堂要讓DXM在去年E3做開(kāi)場(chǎng)秀了吧。
當(dāng)然我并沒(méi)有接觸過(guò)《裝甲核心》這款游戲所以就不在這充當(dāng)大佬了,自然對(duì)《DXM》繼承前輩多少內(nèi)容并不了解,只能靠自己主觀的印象去判斷改作的優(yōu)劣。
網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了不少人對(duì)DXM的詬病,主要集中在操作以及畫(huà)面上。雖然我沒(méi)體驗(yàn)過(guò)《裝甲核心》,但是我了解的機(jī)甲動(dòng)作類(lèi)游戲主要可以分為兩類(lèi):一類(lèi)傾向于駕駛體驗(yàn),還有一類(lèi)傾向于爽快動(dòng)作。傾向駕駛體驗(yàn)的類(lèi)型會(huì)比較寫(xiě)實(shí),并且操作起來(lái)有一定的厚重感,比如DC上的《高達(dá)0079外傳》,可以說(shuō)是我目前玩過(guò)最棒的高達(dá)游戲。傾向爽快動(dòng)作的游戲就比較科幻了,在操作方面也會(huì)更加簡(jiǎn)單,比如PS2上的《ZOE阿努比斯》。很明顯DXM不論是卡通渲染的畫(huà)風(fēng)還是游戲操作體驗(yàn)都更接近后者,我覺(jué)得這個(gè)定位還是比較準(zhǔn)確的,畢竟NS平臺(tái)更適合這種門(mén)檻較低的操作,一來(lái)可以吸引更多玩家入門(mén),作為一款共斗游戲能夠以一個(gè)較低的門(mén)檻起步會(huì)讓更多人接受,《怪物獵人世界》就是一個(gè)很好的例子。二來(lái)呢,機(jī)器人文化近年來(lái)正在不斷的衰退,其原因還是和現(xiàn)代科技的高速發(fā)展有關(guān)。機(jī)器人雖然還沒(méi)到極端普及的程度,但是一些簡(jiǎn)單的家務(wù)機(jī)器人已經(jīng)出現(xiàn)在日常生活中。以前只有在動(dòng)畫(huà)中才會(huì)出現(xiàn)的AI如今也已經(jīng)日?;?,家里有個(gè)語(yǔ)音助手什么的非常正常,因此以高科技為賣(mài)點(diǎn)的機(jī)器人文化也就感覺(jué)不到什么“高科技”了……那么與其駕駛那些笨重的“老古董”,不如爽快的進(jìn)行機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)反而更加“高科技”一點(diǎn)呢?期望DXM能夠給你駕駛體驗(yàn)的人可能會(huì)比較失望了。

從本作的制作陣容來(lái)看基本已經(jīng)滿足我的“游戲構(gòu)成三要素理論”了,光從體驗(yàn)版的內(nèi)容上來(lái)看,DXM擁有厚重的世界觀以及復(fù)雜的劇情設(shè)定。其中出現(xiàn)了兩個(gè)著名龍?zhí)淄?,還隱藏了很多伏筆讓人想接著往下看。音樂(lè)方面現(xiàn)在感覺(jué)略有瑕疵的地方就是稍微淡薄了些,也可能是末世風(fēng)格的緣故想要體現(xiàn)出頹廢壓抑的感覺(jué)吧,畢竟捏人的時(shí)候都能看出主角的愁眉苦臉的……系統(tǒng)方面體驗(yàn)版完成度已經(jīng)非常高了,我也認(rèn)為正式版并不會(huì)做出太大的改動(dòng)。可以看到本作雖說(shuō)已經(jīng)屬于降低門(mén)檻的作品,但是其復(fù)雜的游戲參數(shù)還是掩蓋不住它硬核的本質(zhì)!光一個(gè)零件參數(shù)就可以占滿三分之二的屏幕,說(shuō)實(shí)話正式版已經(jīng)確定有中文,然而這么多參數(shù)肯定沒(méi)幾個(gè)人愿意好好去看。這里我不得不感慨一下歐美吃雞游戲,一把槍的好壞直接用顏色區(qū)分,玩家根本就不需要去管那么多參數(shù)到底有沒(méi)有卵用,能打死對(duì)面就是好槍,這點(diǎn)確實(shí)是日本廠商應(yīng)該借鑒學(xué)習(xí)的地方。

好了,具體的體驗(yàn)版如何呢大家可以自己下載了玩一下,記得是限時(shí)的哦,到3月11日為止就沒(méi)得下了。不想玩呢也可以看我的實(shí)況錄像,我已經(jīng)上傳好了??傊咀魇俏医衲曜钇诖挠螒蛑?,我甚至感覺(jué)將會(huì)出現(xiàn)新的一波聯(lián)機(jī)熱潮HIGH翻NS平臺(tái),希望到時(shí)候我能夠有空吧……

我是修丟能,和你一樣,是個(gè)玩家。


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