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關(guān)于卡達(dá)面板和技能效果的一些計(jì)算與預(yù)測(cè)。

2020-06-28 16:39 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿


基礎(chǔ)屬性方面:

1、卡達(dá)的攻擊間隔應(yīng)該是1.35s,特性的描述實(shí)際上應(yīng)該是“普通攻擊造成兩次傷害”再追加新效果的表述,這個(gè)攻擊間隔很可能會(huì)因?yàn)閹瑢?duì)齊變成41幀,但應(yīng)該不會(huì)因?yàn)槟涿畹脑蜃兂?2幀,因?yàn)?0幀的普攻gif中,卡達(dá)的攻擊間隔并沒(méi)有變成明顯的28幀,而是更接近27幀。
卡達(dá)的模板類似于陳與斯卡蒂的類比模板,而且二者的攻擊間隔比例相近,可以理解為卡達(dá)的設(shè)計(jì)有參考連擊近衛(wèi)的因素。

2、天賦在精一階段的加成應(yīng)該是10攻速,因?yàn)?技能的演示動(dòng)畫(huà)中,卡達(dá)攻擊兩次的總攻擊間隔為約49幀,在20幀gif下等于2.45秒,即每次攻擊間隔約1.225秒,比較普攻動(dòng)畫(huà)的攻速,可以得知攻速提升約10.2%,因?yàn)楣ニ偈钦麛?shù)值,可認(rèn)為此處的攻速提升效果為10點(diǎn)。
結(jié)合梅、慕斯等多個(gè)四星干員屬性自我提升天賦進(jìn)行分析,此處10攻速作為精一階段天賦沒(méi)有問(wèn)題,但屬于潛能加成前或加成后的天賦均有可能,此處暫且認(rèn)定其為屬性加成前的天賦。
按此邏輯,天賦效果很可能為精一階段 10攻速,精二階段 20,潛能額外再提升3。
3、四星純輸出的標(biāo)準(zhǔn)單體術(shù)師在考慮信賴和潛能加成時(shí)的攻擊力估算為670,攻擊間隔1.6s,等效理論dps時(shí),連擊術(shù)師的最終攻擊力應(yīng)為283,但實(shí)際數(shù)值應(yīng)該不會(huì)這么低,畢竟陳的輸出也不是斯卡蒂的一半,而是在350護(hù)甲時(shí)與斯卡蒂持平。
此處連擊術(shù)師和標(biāo)準(zhǔn)單體術(shù)師的參考基線在哪里是一個(gè)比較難確定的問(wèn)題,因?yàn)榉ㄐg(shù)抗性是百分比抵消,干員的攻擊力高低不影響傷害比率。

從這里開(kāi)始進(jìn)行兩個(gè)分支的估算:

3.1
此處只能估算四星純輸出近衛(wèi)的攻擊力為955,而刻刀的攻擊力為622,即后者的0甲普攻效果為前者的約1.3倍,套用1.3倍的數(shù)值對(duì)卡達(dá)的攻擊力進(jìn)行估算,得出的結(jié)果為約368點(diǎn)最終攻擊力。
該數(shù)值僅代表一個(gè)可能結(jié)果,干員設(shè)計(jì)時(shí)可能采用和該推測(cè)完全不同的計(jì)算邏輯,包括但不僅限于本體與浮游單元攻擊力不均等,共用同一攻擊面板等,均會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。
但約368×2的攻擊力并非最終結(jié)果,該數(shù)值尚未考慮天賦中提及的浮游單元攻擊同一敵人時(shí)攻擊上升的特性。
按精一階段3疊層,精二階段4疊層的思路考慮,每一疊層的傷害假設(shè)為10%,疊層僅改變浮游單元的傷害,且2疊層時(shí),本體浮游單元等效攻擊之和約為735,則單獨(dú)的攻擊力應(yīng)該為334。

但這個(gè)推測(cè)有一個(gè)最致命的問(wèn)題,連擊系近衛(wèi)均屬于高平A低系數(shù)的技能類型,陳的3個(gè)技能周期等效倍率分別是1.15、1.25和1.35,而大多數(shù)干員的純傷技能平均等效倍率都在1.5附近。
3.2

卡達(dá)的1技能是攻擊力加成,與其他四星法師一致,意味著卡達(dá)的技能系數(shù)并沒(méi)有受到限制,因此很可能不屬于高平A低系數(shù)的設(shè)定,從這個(gè)角度看,要和四星術(shù)師傷害持平,卡達(dá)的攻擊力就會(huì)比較低,攻擊力很可能只有283,比空還要低,讓人懷疑是否存在如此低攻擊力的干員,如果按照共同攻擊力計(jì)算的原則,干員攻擊力為565。
同時(shí),特性中的持續(xù)攻擊傷害加成需要考慮在內(nèi),即攻擊力為257或者514

2技能的效果分析:
攻擊范圍擴(kuò)大,首先假設(shè)卡達(dá)和常規(guī)單法的攻擊范圍一致,那么這個(gè)范圍擴(kuò)大有可能是向前增加一排,或者是像阿米婭一樣擴(kuò)大,具體哪種方式我實(shí)在猜不出來(lái),重點(diǎn)猜猜后面的內(nèi)容。
有概率眩暈敵人,說(shuō)明這個(gè)技能很可能損失一定的系數(shù)來(lái)達(dá)成控制效果,結(jié)合其他四星2技能進(jìn)行推測(cè),這個(gè)技能的等效周期倍率估計(jì)在1.4~1.5的范圍,此處暫且按1.4進(jìn)行估算,而且這個(gè)技能屬于爆發(fā)技能,應(yīng)該是短持續(xù)高倍率的傾向。
這里暫且假設(shè)15秒的持續(xù)30秒的冷卻,技能的攻擊力加成就應(yīng)該在120%左右。
結(jié)合3.2提到的攻擊力考慮天賦進(jìn)行估算,對(duì)同一目標(biāo)攻擊14次,技能期間對(duì)同一目標(biāo)的輸出總量約為1.9w不到(因?yàn)橐B層),考慮20法抗前提下可以對(duì)單一目標(biāo)造成1.5w左右的輸出,在技能定位上也比較合理。
眩暈率我認(rèn)為既然有傷害了就不要作太高的期望吧,梅2技能的高控制率是用1.28的周期等效倍率換來(lái)的,實(shí)際這個(gè)眩暈概率我覺(jué)得有20%眩暈1秒就不錯(cuò)了,但因?yàn)楸倔w和浮游單元都進(jìn)行攻擊,實(shí)際上應(yīng)該會(huì)進(jìn)行分別判定,這樣看來(lái)覆蓋率其實(shí)是比想象中要高很多的。
如果技能的實(shí)際技能數(shù)值猜中了我不負(fù)責(zé)。

如果上述除攻速之外的內(nèi)容全猜錯(cuò),那么在本專欄進(jìn)行了有效評(píng)論的讀者中抽一張小月卡。

(因?yàn)楣ニ倌苤苯涌闯鰜?lái),很難猜錯(cuò))

【評(píng)論抽獎(jiǎng)補(bǔ)充說(shuō)明:1、攻擊力數(shù)值方面,誤差±5%在允許范圍內(nèi),倍率方面誤差允許范圍為10%的數(shù)值(非比例),3.1和3.2的結(jié)論對(duì)一個(gè)就不算錯(cuò)。技能結(jié)論中,回轉(zhuǎn)、倍率、特效分別判定。2、無(wú)效評(píng)論指與游戲內(nèi)容完全無(wú)關(guān)、或者存在不當(dāng)言論如引戰(zhàn)、人身攻擊等違反評(píng)論規(guī)定的內(nèi)容,無(wú)必要原因提及其他up主亦在此列。3、如果這次的評(píng)論區(qū)氛圍較好以后還可能繼續(xù)。

關(guān)于卡達(dá)面板和技能效果的一些計(jì)算與預(yù)測(cè)。的評(píng)論 (共 條)

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