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博德之門3:玩家應(yīng)該對DLC期待的10件事

2023-10-04 10:03 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《博德之門3》的DLC有很多可能性。這些例子是一些玩家應(yīng)該期待的特性。


  • 《博德之門3》的DLC可能包括提高等級上限,讓玩家達到更高的角色等級和面對更具挑戰(zhàn)性的敵人。

  • 一個游戲大師模式的DLC可能會被引入,給玩家提供創(chuàng)建自定義戰(zhàn)役和進一步擴展游戲內(nèi)的模組可能性的能力。

  • 一個潛在的《博德之門3》的DLC可能包括新的地點,比如遺忘國度中的其他城市,甚至其他領(lǐng)域,為玩家提供新的和獨特的體驗。

隨著最新的《博德之門3》補丁增加了各種改進,比如更新了結(jié)局和令人期待已久的魔鏡,《龍與地下城》的粉絲們可能渴望知道開發(fā)者Larian Studios還為這款備受贊譽的RPG準備了什么。然而,隨著游戲不斷用補丁更新這款作品,同時一個敬業(yè)的模組社區(qū)為《博德之門》系列增加了他們自己的改進,人們可能會想,一個“真正”的《博德之門3》DLC到底應(yīng)該包含什么。

現(xiàn)在補丁增加了諸如改善同伴結(jié)局和令人期待已久的魔鏡之類的東西,很明顯Larian Studios在每次更新中都提供了改進。考慮到這一點,《博德之門》中額外的內(nèi)容可能是非常宏大的,并且包含了不僅僅是一些提高生活質(zhì)量的改進。然而,《博德之門3》DLC可能包含什么呢?

No.10 提高等級上限

享受《博德之門3》戰(zhàn)斗的玩家可能會注意到,他們的《龍與地下城》角色只能達到12級,而不是傳統(tǒng)的龍與地下城體驗中的20級上限。Larian Studios解釋說,試圖圍繞所有20個完整角色等級制作一個游戲會“破壞”核心游戲玩法,讓玩家得到一個減少但是戰(zhàn)術(shù)沉浸式的作品。

然而,隨著補丁證明了團隊修復(fù)游戲錯誤的能力,未來的DLC中仍然有可能為玩家提供更高的等級。這可能伴隨著敵人難度的提高,以新區(qū)域或者敵人隨著隊伍等級而縮放兩種形式出現(xiàn)。

No.9?游戲大師模式

除了《神界:原罪2》及其前作因其游戲玩法和故事而獲得好評外,Larian Studios也以幫助內(nèi)容創(chuàng)作者制作適合游戲使用的模組而聞名。上述游戲使用神界引擎來制作模組,其中《神界:原罪2》發(fā)布時帶有一個游戲大師模式,讓玩家可以創(chuàng)建自定義戰(zhàn)役。

雖然目前Nexus Mods擁有最好的《博德之門3》模組選擇,但Larian Studios有可能滿足任何《龍與地下城》粉絲想要得到一個可視化編輯器來創(chuàng)建完全可玩戰(zhàn)役的能力。這個《博德之門3》版本的游戲大師模式可以作為自己的DLC發(fā)布,甚至作為自己的產(chǎn)品發(fā)布。

No.8?雇傭兵和魔鏡

最近的補丁中魔鏡的發(fā)布對于那些想要隨心所欲地修改他們的《博德之門3》角色的玩家來說是一個天賜良機。這個美容工具可以幫助玩家避免為了擁有不同的外觀而創(chuàng)建備用角色的需要。

盡管這個工具只有純粹的視覺效果,但它給玩家提供了進一步個性化他們的《博德之門》體驗的方法。因此,一個《博德之門3》DLC可能會將魔鏡的好處擴展到創(chuàng)建完全可定制的雇傭兵,讓玩家至少有機會為他們新的盟友創(chuàng)造自己的故事。

No.7 NPC成為同伴

《博德之門3》的核心角色由六個起源和四個潛在的同伴組成,但Larian Studios的作品中還有許多引人入勝的NPC分散在游戲中。有些人只出現(xiàn)很短的時間,比如阿布迪拉克(Abdirak),他是一個熱愛折磨的洛維塔(Loviatar)信徒,他用一種令人不安的誘惑方式表達他的信仰。同樣,像達蒙(Dammon)這樣的持久NPC仍然是一些同伴的情節(jié)中不可或缺的部分。

然而,他們的角色深度可以提供足夠的素材,讓他們在DLC中變成同伴。就上述角色而言,Abdirak可以成為一個詭計領(lǐng)域牧師,而達蒙(Dammon)甚至可以引入工匠,因為他的鍛造專長。

No.6?引入超能力分支

《博德之門3》故事中主角頭上的靈吸怪寄生蟲也讓他們獲得了一系列靈吸怪力量。這些主要是使用心靈來操縱環(huán)境或觸發(fā)各種心靈效果的超能力。對于《龍與地下城》高手來說,靈吸怪力量有點類似于以前版本中發(fā)布的超能力職業(yè)。不幸的是,對于5e來說,還沒有相當(dāng)于超能力者或超能力戰(zhàn)士的職業(yè)。

然而,新的《博德之門3》內(nèi)容可能會引入一些代表角色依賴心靈藝術(shù)的分支。在Tasha’s Cauldron of Everything中,玩家可以獲得三個額外的專注于心靈能力的分支。戰(zhàn)士有超能力戰(zhàn)士,他們用心靈能量強化自己的武藝,術(shù)士有異源之心,他們用心靈能力修改自己的力量集合,盜賊有靈魂刀客,他們擁有特殊的超能力。

No.5?包括其他城市

雖然以《博德之門》這座城市為名的游戲仍然是遺忘國度中最具標(biāo)志性的地點之一,但這個戰(zhàn)役設(shè)定還有許多其他地方可以成為《博德之門3》游戲場景的設(shè)定。例如,在劍岸北部的水深城是一個受歡迎的貿(mào)易城市,它是《水深:龍劫案》的故事背景,讓玩家面對國度中最危險的罪犯。

同樣,Larian Studios可以利用懷舊情緒,在舊游戲中受歡迎的遺忘國度城市中設(shè)置DLC故事。這樣一個地方就是永冬城,它位于遙遠的北方,擁有相當(dāng)溫暖的冬天和獨特的威脅。

No.4?訪問其他領(lǐng)域

如果在法倫訪問另一個城市太無聊了,那么想要增強《博德之門3》體驗的玩家可能期待一個DLC,帶他們?nèi)テ渌I(lǐng)域。在凡人存在的平面之外,還有各種其他地方,《博德之門3》玩家可以訪問,尤其是基斯揚基擁有可以穿越危險星海的飛船。

考慮到這一點,一個提供通過基斯揚基孵化器探索領(lǐng)域的DLC包可以為位置獨有的內(nèi)容鋪平道路。例如,玩家可能發(fā)現(xiàn)自己陷入了與仙靈的不愉快的交易,被迫在仙靈之地遇見他們,或者他們的角色可能被迫在暗影地面對他們最惡劣的邪惡。

No.3 時間線要求下降到阿維納斯

盡管最近的D&D游戲發(fā)生在原版《博德之門》之后數(shù)百年,但《博德之門3》的游戲似乎是在冒險下降到阿維納斯結(jié)束后立即發(fā)生的。反過來,潛在的DLC材料可以將這次旅程作為一種“前傳”,與《博德之門3》的介紹聯(lián)系起來。

如果這個DLC進行,玩家可能會從《博德之門》開始,因為城市陷入腐敗,迫使角色去阿維納斯,九獄的第一層,尋求救贖。到達后,他們必須以某種方式與阿維納斯的統(tǒng)治者,大魔王扎瑞爾(Zariel)談判,才能成功。大魔王作為一個重要的NPC的存在意味著這樣一個DLC可以以卡拉奇(Karlach)為主角,解釋她在血戰(zhàn)中的功績。

No.2 重制現(xiàn)有的冒險

如果像《博德之門3》這樣的敘事游戲希望通過DLC提供擴展的材料,內(nèi)容可能是一個問題。幸運的是,它的源材料充滿了可以轉(zhuǎn)化為《博德之門3》游戲的潛在故事。僅僅是《龍與地下城》5e發(fā)布的大量材料就可以讓故事發(fā)生在遺忘國度中,專注于《博德之門3》事件范圍之外的地點和事件。

例如,像暴風(fēng)之王的雷霆(Storm King’s Thunder)或者霜女神的白霜(Rime of the Frostmaiden)這樣的短篇冒險可以作為一個幕的DLC包,進一步擴展《博德之門3》的游戲。同樣,像斯特拉德的詛咒(Curse of Strahd)這樣的長篇戰(zhàn)役可以發(fā)生在多幕的擴展包中。

No.1?完善職業(yè)名單

當(dāng)玩家第一次進行《博德之門3》游戲時,他們可能會注意到,這個游戲有來自玩家手冊的完整的D&D職業(yè)名單。這讓他們可以訪問12個職業(yè),每個職業(yè)至少有三個分支,給他們提供了多種角色定制選項。然而,游戲也可以通過添加兩個來自額外發(fā)布的職業(yè)來完善官方的職業(yè)名單:工匠和血獵人。

工匠是在《塔莎的萬物之鍋(Tasha’s Cauldron of Everything)》中發(fā)布的,是發(fā)明魔法物品和為隊伍創(chuàng)造小玩意兒的首選職業(yè)。與此同時,Critical Role引入了血獵人,他們使用武藝和自己的血液與最兇惡的敵人進行肉搏。添加這兩個職業(yè)可以使《博德之門3》成為一個更完整的體驗,至少在機制層面上。


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