新游推薦|《地鐵抓捕》戴夫都不能安享的晚年,我保安又豈能?
你玩過《地鐵抓捕》了嗎?
對對!就那個保安親自上鐵路抓人的那個游戲!
聽說啊...(左顧右盼)聽說現(xiàn)在地鐵公司正在通緝這個保安呢~
理由是什么,破壞地鐵?
我也搞不太懂,先下個游戲玩玩。

在《地鐵抓捕》之前,m木糖m也才剛剛完成了《戴夫的晚年生活》沒多久,恰逢《地鐵跑酷》的再度爆火而構(gòu)思出了《地鐵抓捕》(下文簡稱《抓捕》)這款游戲。

從系統(tǒng)上看
《抓捕》是一款以保安大叔為主角的地鐵場景跑酷游戲demo,這個樣品游戲甚至都沒有點擊開始的UI界面,下載完畢就已經(jīng)開始玩了。

得益于《地鐵跑酷》的玩家基礎(chǔ),《抓捕》則不需要很多的教程,比如說怎么換行、怎么跳躍、怎么翻滾,甚至連地鐵中的原有模型都是1:1的翻模。

也就是說這一次的“換位思考”直接把地鐵涂鴉的熊孩子們送上了被制裁的審判臺,區(qū)別于十年前美國盛行的涂鴉文化,這一次保安大叔的行為才更加師出有名,抓到更多的熊孩子是對胡亂涂鴉等不文明行為的強力批判。

那么這款游戲怎么玩?
前文也說過,《抓捕》有著和原版《地鐵跑酷》一樣的操作技巧,跑跳翻滾都如出一轍。
但也有一個很明顯的不同點,那就是保安大叔的身軀健壯,他無法通過滾動鉆過柵欄,但同樣收益與身軀健壯,他可以隨意的“撞翻”subway,開辟出新的道路。

在這款游戲里,m木糖m給玩家們設(shè)定了除金幣以外的超多熊孩子作為特殊獎勵,在跑酷的過程中,保安大叔最后的成績計算就是看你抓到了多少個熊孩子。

當(dāng)然,也不是非要抓小孩才算厲害。
還記得《地鐵跑酷》中的“金幣過敏”玩法嗎?

在《抓捕》中也同樣能實現(xiàn)這個玩法,加上有“變異之超能道具”的輔助加持,無論是“避金”還是“抓捕”都能更加容易的實現(xiàn),在視覺感觀上也有一種解壓的破壞美感。

話題回到自制宇宙
《地鐵抓捕》好玩嗎?我相信玩家的答案肯定是好玩,至少現(xiàn)在好玩!

終于有機會回頭看看近幾個月來的自制游戲總綱,經(jīng)歷過《雞湯來咯》《華強劈瓜》《哥譚噩夢》《戴夫的晚年生活》,越來越多的玩家喜歡去嘗試這些簡單的自制游戲demo,或許大家也只是來蹭一蹭熱度,回頭增加茶余飯后的聊資,但不可否認(rèn)的是,他們的立意和主題選擇方向是能讓玩家們“眼前一黑”的。

在熱點與熱點交織的當(dāng)下,也有上一款游戲還亮著星火,而下一款游戲就燃起了高原的情況。

可無論你玩沒玩過這類“一次性”的demo,又或者是看不看的上他們的蹭熱點作品,有一點是大家都無法否認(rèn)的,那就是:游戲的核心就是為玩家?guī)砜鞓罚∵@一刻好玩,那就快樂這一刻吧!