《傳說與戰(zhàn)術(shù)自走棋》:自走棋浪潮落幕之下,單機(jī)自走棋的新出路?
在2015年,一款基于《魔獸3》編輯器制作而成的作品《戰(zhàn)三國(guó)》的出現(xiàn),萬萬沒有想到會(huì)在幾年之后開創(chuàng)了一個(gè)新游戲類型“自走棋”的盛世,而伴隨著諸多大廠的入場(chǎng),這個(gè)游戲類型的戰(zhàn)場(chǎng)愈發(fā)激烈,而憑借著自家大量的人物皮膚和技能的《云頂之弈》更是爆火全網(wǎng)。而在起剛剛推出的前幾個(gè)賽季當(dāng)中,我的課余生活基本被其所占據(jù),沒事就拉上室友一起下棋。不玩手游的我更是下載了《多多自走棋》,可見我當(dāng)時(shí)對(duì)于這個(gè)游戲類型的喜愛。

而趁著自走棋風(fēng)頭正盛,大量的此類單機(jī)游戲也徑向出世,其中不乏一些精品。而在浪潮已經(jīng)接近尾聲的今天,卻又又一款自走棋游戲在試玩節(jié)退出了demo,這也是本文的主角:《傳說與戰(zhàn)術(shù)自走棋》。

在本作中,制作組將自走棋和爬塔要素相結(jié)合,并且融入了死后解鎖新內(nèi)容機(jī)制以及隨機(jī)的關(guān)卡來增加游戲的可玩性。而事實(shí)證明在自走棋玩法上創(chuàng)新性稍顯遜色的本作,依然憑借其豐富的內(nèi)容,讓玩家異常的上頭。同時(shí)獨(dú)特的詛咒機(jī)制和豐富的一次性道具以及buff更是讓每場(chǎng)游戲都充滿了不確定性,每個(gè)羈絆都擁有了更多的可能性。

其實(shí)本作在自走棋的機(jī)制玩法上沒做出多大的改變,甚至在一些羈絆和棋子上,如果你熟悉其他自走棋游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能在一些其他游戲中找到它們的影子。我在上手這款游戲demo的第一瞬間的感覺就是怎么這么熟悉。其實(shí)在這方面我覺得這些小的制作組似乎已經(jīng)走到了盡頭,如果沒有靈光一現(xiàn)的龐大腦洞,很難翻過已經(jīng)更新到第九個(gè)賽季,并且每個(gè)賽季玩法羈絆,棋子都相差甚遠(yuǎn)的《云頂之弈》這座大山。而制作組也十分識(shí)趣的并沒有在資金收緊的前期研發(fā)中投入過多精力于此。

但是制作組卻在其他地方讓這款游戲擁有了不一樣的魅力。首先就是因?yàn)楸咀魇菃螜C(jī)游戲,所以制作組加入了大量的道具藥水和通過各種事件獲得的buff。這些內(nèi)容的加入讓原本看起來平平無奇的羈絆設(shè)定煥發(fā)出了新生,比如全體近戰(zhàn)免疫控制、遠(yuǎn)程傷害翻倍的buff,讓對(duì)方直接降低一個(gè)等級(jí)、延緩對(duì)方法力恢復(fù)的藥水。這些東西的加入反而讓這款自走棋游戲在和爬塔結(jié)合的道路上越走越遠(yuǎn),越來越有爬塔游戲的味道。

而除了上面說所的游戲內(nèi)容之外,游戲在自走棋戰(zhàn)斗之外的一些機(jī)制上也做出了改變。首先就是制作組將購買商品和購買人物的資源進(jìn)行了分割,游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)至少獲得三樣?xùn)|西,購買商品的金幣,購買棋子的星星以及用于人物升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值。而這么做的好處就是,玩家擁有著更加自由的選擇。同時(shí)游戲中的棋子不再是每局自動(dòng)刷新,而是再每局戰(zhàn)斗結(jié)束之后給予玩家一次免費(fèi)自己刷新的機(jī)會(huì),并且這個(gè)機(jī)會(huì)可以疊加。人物的等級(jí)也不再和棋子的數(shù)量有關(guān),玩家不用再花錢購買經(jīng)驗(yàn)值,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值供玩家提升等級(jí)使用,而提升等級(jí)則會(huì)帶來上述所說的道具和buff的一個(gè)三選一的選擇題。

其實(shí)從這些改變不難看出,制作組不再為了保證游戲的平衡性,去設(shè)計(jì)一些消減玩家選擇的機(jī)制,反而是直接將這些機(jī)制精簡(jiǎn),讓玩家能再每局游戲中都構(gòu)建出這局游戲中玩家所能構(gòu)建的最強(qiáng)隊(duì)伍,用這些隊(duì)伍來更好面對(duì)逐漸變強(qiáng)的敵人。

但是制作組也對(duì)玩家做出了一定的限制,過于強(qiáng)力的buff總是伴隨著詛咒這一游戲中固定的負(fù)面效果,詛咒數(shù)量越多,玩家再隨機(jī)重選棋子時(shí),這個(gè)棋子需要耗費(fèi)玩家血量解鎖的可能性就越大,但是一些新的玩法也由此而生,比如詛咒數(shù)量大于8時(shí)可以選擇一個(gè)每個(gè)詛咒降落一個(gè)傷害對(duì)方的流星的buff,比如可以選擇一個(gè)有10%概率獲得一次免費(fèi)刷新棋子的額外機(jī)會(huì)等等。游戲中玩家總共有著四格血量,每戰(zhàn)敗一次扣減一格,但是最后的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗一次直接全部扣除。也就是說玩家在最后可以放心的構(gòu)筑自己的隊(duì)伍,只用流下一滴用于戰(zhàn)斗的血即可。

游戲中的升級(jí)也發(fā)生了一些變化,不再是三合一再三合一,因?yàn)橛螒蛑谐槿C(jī)制和抽取概率的變化,制作組給出了另一個(gè)方案,三合一之后是一個(gè)二星加上三個(gè)一星升級(jí),目前并不知道游戲的最該等級(jí)是幾級(jí),但是我在游戲中強(qiáng)化出了四級(jí)的傳說棋子,甚至還能繼續(xù)獲得,因?yàn)橛螒蛄鞒涕L(zhǎng)度的限制沒有辦法繼續(xù)購買。而升級(jí)也可以借助道具完成,比如直接讓一個(gè)角色升一級(jí)的藥水,大大方便了玩家構(gòu)筑自己的隊(duì)伍。

不得不說本作的制作組十分懂得揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,盡量的讓玩家爽,反正不是在線對(duì)局,平衡性什么的都沒有太大所謂,在有限的限制之下,游戲的豐富內(nèi)容讓較于傳統(tǒng)的羈絆擁有了不一樣的魅力。(PS:demo目前沒有可以存錢獲得利息的金庫,以及死后解鎖的據(jù)說會(huì)帶來完全不同體驗(yàn)的大量升級(jí)選項(xiàng))

個(gè)人期待值:8.5/10
評(píng)測(cè)基于demo給出,可能與正式版有所不符