原來是我十年前充的Q幣,成就了騰訊的今天

mikasa丨文
十年前,你在干嘛?
十年的跨度看似不長(zhǎng),但隨便想起點(diǎn)細(xì)節(jié)都讓人感慨。
2009年,沒有微信,3G剛開始流行,對(duì)于班上的男生來說,手機(jī)上網(wǎng)最有用的功能是每天早上打開空中網(wǎng),花2M流量看一場(chǎng)NBA比賽的文字直播。

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怪不得,2019年還沒過幾天,“十年對(duì)比挑戰(zhàn)”就得到了無數(shù)人的響應(yīng),成為了今年第一波世界級(jí)的熱門話題。

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有正經(jīng)緬懷時(shí)光流逝的,就一定有惡搞破壞氣氛的。?


國(guó)外游戲圈同樣風(fēng)靡。


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而在中國(guó)游戲圈,十年對(duì)比的風(fēng)氣似乎沒那么濃郁。
或許是十年前的“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)”還在摸索、轉(zhuǎn)型階段,周邊生態(tài)的發(fā)展也層次不齊,這一對(duì)比,不免牽扯出一些不堪回首的往事。
不過,作為在魚龍混雜的環(huán)境中走過來的一代人,十年前的游戲?qū)ξ覀兊挠绊?,遠(yuǎn)比大家想象中深遠(yuǎn)。

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因此,BB姬做了一份不太正統(tǒng)的十年對(duì)比,從幾款游戲、游戲公司、輿論環(huán)境等方面試著回憶,肯定無法面面俱到,但如果能找到一兩個(gè)頗有感觸的瞬間,再對(duì)比下現(xiàn)在的游戲生活,應(yīng)該還挺有趣的。
網(wǎng)絡(luò)游戲
2009年,V社在Steam上發(fā)行了《求生之路2》,狂銷200萬份,索尼推出了廉價(jià)版的PS3,吃穩(wěn)了主機(jī)市場(chǎng)的份額,然而,這些事都和中國(guó)玩家沒什么關(guān)系。

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雖然不想承認(rèn),但對(duì)當(dāng)年的中國(guó)玩家來說,主機(jī)禁令尚未解除,正版意識(shí)有待萌芽,甚至很多人腦中“電腦游戲”的概念,基本等同于“網(wǎng)絡(luò)游戲”。
民心所向,2009年在中國(guó)游戲行業(yè)奮斗的大廠們,拼的最激烈的地盤,當(dāng)然也是網(wǎng)絡(luò)游戲。

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2009年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜頒獎(jiǎng)典禮,在北京橋藝術(shù)中心舉行,主辦方是騰訊??偣灿衼碜?32家廠商的333款網(wǎng)絡(luò)游戲參加了評(píng)選,網(wǎng)游之流行可見一斑。
典禮上揭曉了十四項(xiàng)大獎(jiǎng)的歸屬,其中最有分量的“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”分別為:

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《地下城與勇士》、《問道》、《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》、《穿越火線》、《蜀門OL》、《誅仙2》、《QQ炫舞》、《魔獸世界》、《成吉思汗》。

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當(dāng)年的“行業(yè)頒獎(jiǎng)盛典”就是這么簡(jiǎn)陋(左),現(xiàn)在隨便一個(gè)年會(huì)都將其秒殺。
先別奇怪年度網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜為啥是騰訊辦的,而且在騰訊的活動(dòng)上還能出現(xiàn)別家游戲上榜。
單看上榜的這些游戲,仿佛沒有時(shí)光如梭的感覺,其中不少還活著,然而經(jīng)過十年的變遷,這些游戲的內(nèi)容甚至核心玩法都發(fā)生了翻天覆地的變化。
就拿《地下城與勇士》(DNF)來說,游戲在2009年先后更新了《雪山迷蹤》、《異界的賦予》、《魔道學(xué)概論》,《無盡的挑戰(zhàn)》四個(gè)版本,人氣節(jié)節(jié)攀升,被稱為環(huán)境最好的時(shí)期。
但當(dāng)時(shí)DNF的主流玩法并沒有太強(qiáng)的套路感,能升滿等級(jí),覺醒職業(yè),一身綠色套裝,站在冰龍面前上交復(fù)活幣已經(jīng)算小成了,與如今打團(tuán)秒圖,開小號(hào)搬磚的玩法大相徑庭。

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2019年1月21日,DNF更新了95等級(jí)版本,DNF的火爆在延續(xù),但只有歷經(jīng)十年的老玩家,才能感受到獨(dú)一份的滄桑吧。

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同樣是在這屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜上,“年度社區(qū)網(wǎng)游”的獎(jiǎng)項(xiàng)給了淘米網(wǎng)的《摩爾莊園》,這是一款專為6~14歲兒童設(shè)計(jì)的網(wǎng)游。

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巧合的是,就在2019年1月18日,淘米官方宣布將會(huì)重啟《摩爾莊園》的IP,微博上累計(jì)獲得了2W次轉(zhuǎn)發(fā),評(píng)論勸新作別做成3D,原汁原味就好,而這些玩家大多已經(jīng)超過14歲了。

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由此可見,09年的霸榜網(wǎng)游至今仍有強(qiáng)勁的號(hào)召力,并不是個(gè)別現(xiàn)象。
如果說,十年前盛況空前的網(wǎng)游市場(chǎng),為中國(guó)玩家?guī)チ讼埠涂鞓?,那么玩家在這些網(wǎng)游里留下的,可能是最寶貴的東西--情懷。
中國(guó)游戲公司
至于這個(gè)年度網(wǎng)游排行榜的活動(dòng)為啥是騰訊主辦的。很好理解,騰訊有著龐大的用戶數(shù)量,適合組織大眾參與投票的評(píng)選。
不過,2009年,真正的主角是盛大游戲。同年9月,盛大游戲在納斯達(dá)克上市,成為當(dāng)年美國(guó)融資規(guī)模最大的IPO,陳天橋也當(dāng)上了大陸首富。

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作為小弟,騰訊自然也是幫老大哥打Call。2009中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜上,盛大榮獲“十年成就公司”,時(shí)任騰訊副總裁親自為盛大市場(chǎng)部總經(jīng)理頒獎(jiǎng)。

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然而,也是在2009年,騰訊在游戲上的營(yíng)收首次超過盛大,中國(guó)游戲行業(yè)的頭把交椅出現(xiàn)了更替的苗頭,此后就一發(fā)不可收拾。
許多人覺得騰訊能逆襲,要?dú)w功于成功押寶更適合年輕人的休閑+競(jìng)技游戲,簡(jiǎn)單粗暴的說就是,賺“小學(xué)生”的錢。
原來是我十年前充的Q幣,成就了騰訊的今天,害馬化騰窮得只能乘公交車了?

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另外一款幫助騰訊騰飛的網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》,也在2009年上線了美服,起初畫面極其粗糙,甚至不如“改良版Dota”HON,不過中國(guó)玩家要在兩年后才能玩上了。

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時(shí)過境遷,現(xiàn)在我們還是能看到,如此多游戲廠商齊聚一堂的場(chǎng)面,但各家的處境已經(jīng)不同了。
盛大反而需要借騰訊文創(chuàng)發(fā)布會(huì)的場(chǎng)地,發(fā)布自己最新的傳奇游戲。

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現(xiàn)在,唯一有實(shí)力不去騰訊“武林大會(huì)”拜碼頭的網(wǎng)易,也是在2009年迎來眾大轉(zhuǎn)機(jī)--通過代理《魔獸世界》,與暴雪進(jìn)一步合作。
2009年3月,暴雪對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行了更新,玩家可以通過一個(gè)賬號(hào)登錄多款暴雪游戲,并且玩《魔獸世界》必須用新戰(zhàn)網(wǎng)。

網(wǎng)上隨即出現(xiàn)了爭(zhēng)論,《魔獸世界》是九城代理的,戰(zhàn)網(wǎng)是網(wǎng)易代理的,難道我玩國(guó)服《魔獸世界》,還得去注冊(cè)個(gè)網(wǎng)易通行證?
暴雪用實(shí)際行動(dòng)打消了玩家們的顧慮,同年4月便宣布,在和九城的運(yùn)營(yíng)協(xié)議到期后,將其獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)授予網(wǎng)易。網(wǎng)易成功接手后,九城則失去了90%的收入來源。

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盛大和騰訊、九城和網(wǎng)易,時(shí)代就這么在2009年拐了一個(gè)彎,決定了之后十年的接班人。

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而騰訊和網(wǎng)易也沒有浪費(fèi)前人的犧牲,在此后的十年里致力于擺脫抄襲、圈錢的輿論,甚至通過投資、出海等策略在國(guó)際上獲得了諸多正面的影響力。
與育碧達(dá)成戰(zhàn)略合作、拳頭高管來中國(guó)叫爸爸;網(wǎng)易的logo出現(xiàn)在了暴雪嘉年華壓軸發(fā)布的暗黑手游上,這在十年前是無法想象的。

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輿論環(huán)境
如今我們能大范圍接觸到的當(dāng)然不止網(wǎng)絡(luò)游戲了,上至3A大作,下至獨(dú)立精品,都能輕松入手。

游戲在變,中國(guó)玩家在變,那么十年過去了,主流對(duì)游戲的看法是否發(fā)生變化了呢?
這個(gè)問題有點(diǎn)難回答,畢竟我不能時(shí)光倒流回去問,只能從當(dāng)年的幾條新聞入手看看。
2009年12月,由于開心農(nóng)場(chǎng)、QQ農(nóng)場(chǎng)等游戲太過火爆,文化部下達(dá)通知,要求加強(qiáng)對(duì)SNS類游戲的監(jiān)管,其中很重要的一條是:

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農(nóng)場(chǎng)類游戲中“偷菜”被禁止使用,要替換為“采摘”。
這讓我想起來去年大逃殺游戲很火,但隨著該類型引進(jìn)、國(guó)產(chǎn)游戲的增多,他們一律不使用“大逃殺”的字眼,而故事背景也被改為“軍事演習(xí)”。

2009年7月,“電擊戒網(wǎng)癮”第一次進(jìn)入公眾視野,國(guó)家衛(wèi)生部叫停了該項(xiàng)療法,同年8月央視也報(bào)道了楊永信的診所,直至去年,我們?nèi)匀荒苈牭疥P(guān)于“臨沂網(wǎng)戒中心”的消息。
而2009年央視報(bào)道中提出的“網(wǎng)癮屬不屬于精神疾病范疇,是不是能被醫(yī)院收治?”的疑問,也一直懸而未決。

如果說對(duì)游戲的輿論有一個(gè)突破口,那么在2019年,最可能出頭的是電競(jìng)。
經(jīng)過S7、亞運(yùn)會(huì)的洗禮,加上Ti9在上海舉辦等利好因素,電競(jìng)--盡管它并非自愿--也很容易被塑造成那個(gè)正能量的象征。
恰好十年前的2009年,有“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”之稱的WCG第一次在中國(guó)舉辦,中國(guó)隊(duì)取得了歷屆最好成績(jī),然而幾乎沒有圈外媒體報(bào)道了這件盛事。

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放在現(xiàn)在,最優(yōu)秀的電競(jìng)選手往往能出席各類宣傳活動(dòng),享受正規(guī)的商業(yè)運(yùn)作,主流媒體的采訪、報(bào)道也絡(luò)繹不絕。
他們趕上了一個(gè)好的時(shí)代,更有理由努力奮斗。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)游戲圈還有許多夠格參加“十年對(duì)比”的內(nèi)容,比如經(jīng)典單機(jī)游戲的發(fā)展,獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)從無到有的奇跡,鄙視鏈的更迭,玩家外設(shè)的變化...

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還比如Steam在2009年增加了一項(xiàng)劃時(shí)代意義的功能--打折,當(dāng)時(shí)你登陸Steam,就能在顯眼的推薦位看到游戲的打折信息。
G胖還給玩家貼心地增加了“低于5美元”和“低于10美元”兩個(gè)選項(xiàng)卡,構(gòu)建了Steam剁手系統(tǒng)的雛形。

當(dāng)然,也是G胖鐵了心要做游戲平臺(tái),導(dǎo)致半條命系列的“十年對(duì)比挑戰(zhàn)”變得毫無意義。

限于篇幅,這里就沒法展開了。我相信每個(gè)玩家翻出十年前玩的游戲,都有一份屬于自己的回憶。
看多了“十年對(duì)比挑戰(zhàn)”后,難免會(huì)有點(diǎn)傷感。過去十年的游戲,也許沒那么好玩,但他們確實(shí)有特殊的意義。

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人們懷念的不光是游戲本身,更多的是陪你玩游戲的人,游玩過程中發(fā)生的故事,那種懵懂天真的心態(tài),通宵幾晚都不累的精力,初生牛犢不怕虎的拼勁...
最后,每當(dāng)你陷入回憶無法自拔時(shí),不妨看看下面這張終極對(duì)比圖,絕對(duì)可以把你關(guān)回現(xiàn)實(shí)的高墻。

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