你對那些想玩卻無感,或不擅長的游戲類型有哪些期待?
:前言
? ? ? ? “覺得存在不合適你的游戲類型么?有沒有可能,任何類型都可以做到巔峰被全類型玩家簇擁?!边@次因《黑相集VR》版有感來談一談。
? ? ? ? ?雖然標題把【互動式游戲】蓋上了“不好玩”的標簽,仍需承認它們可以是制作精良的【好游戲】。甚至帶有超越“游戲能給你的體驗”的味道,不過還不夠。也樂于接受多重形式跟類型的電子游戲與游玩目的。多因由本人屬于習慣了從游玩體驗中獲得成長與成就感的“沉浸類玩家”,不論什么類型,總要給我【玩】出發(fā)的沉浸感。比如《塞爾達系列》《DQ系列》《我的世界》,以及換個視角就算新游戲的育碧出品(笑)等。

?:誘因 - 因為期待·才會失落
? ? ? 【互動類游戲】在我觀念里一直與【好玩】搭不上關(guān)系,這次見到它終于被VR,先是“哇哦!”見到是FPS “nmmmm...”。也許是出于VR游戲的開發(fā)技術(shù)限制,或這就是廠家樂意做的嘗試。我再一次被它完美錯過。
? ? ? ?淺想,這類游戲更好的(或能獲得更多受眾)的姿勢,或許是VR玩法。當然不FPS,全程VR在本體故事中,這才夠沉浸,因為它們先天缺乏上述提到的成長與成就感。

?:淺談該類型
? ? ? ?【互動類游戲】興起之初在我的認知里正式名于索尼PS3世代,當時的《暴雨》《超凡雙生》算是鼻祖之一;上述兩款游戲其實還保留傳統(tǒng)玩法,擁有解密互動的樂趣,還沒有“脫變完全”;然后《底特律》《教團1886》《奇異人生》《直到黎明》《黑相集》等;接著我從不少索尼當家名作中看到了屬于電影互動類的“筋”!


? ? ? ? 后者具備自由走動,與敵人互動,場景互動,武器系統(tǒng)“看著很自由”的假象,實際體驗走腳本為主,比如《神海》《最后的生還者1》?;叵朊總€場景更多在走馬觀花,缺乏停下跟回來的價值,收集的欲望沒被激化,因為找到也只是在文檔里看。系統(tǒng)沒有更多可深挖獨立玩法的余地,不刻意去做白金挑戰(zhàn),幾乎全程小白無難度。只能在遇到各別炫酷過場動畫時刻意稱道,似乎這么做是為了告訴自己“沒白玩”。說不經(jīng)典,又有不得不提的角色。說經(jīng)典,作為游戲真沒看上去那么經(jīng)久不衰跟值得回味。只剩下角色值得回味。提到角色......Sam大叔真就不繼續(xù)分裂了?真擔心哪天在《大亂斗》里見到Sam

(對于上述提到的作品,再次重申,它們?nèi)邮侵谱骶嫉暮糜螒?,也值得玩。但在跟風付款前需要先撇開宣傳看清。)

【互動式游戲】優(yōu)勢
一、更適合傳播:
? ? ? ? 好看比好玩更容易換來知名度,像飯圈一樣。
? ? ? ? 國情所致別說那個時期,即便當下,幾乎每個經(jīng)濟不獨立的人都可以用正常理由獲得一臺電腦/高配電腦,但不容易索取一個專門的獨立游戲平臺,優(yōu)先享受一手大作??幢愠闪俗罴淹緩健?/p>
? ? ? ? 既然要看,就要先好看,這類游戲可以“討巧而有效”的換來很棒的畫面。對于現(xiàn)役用戶及潛力用戶,它都十分有助一個平臺初期生態(tài),中看又獨特兼并【獨占/限時獨占】便先一步被人記住,甚至成為平臺標簽,成了日后的“必入大作”。
二、更適合直播:
? ? ? ? 因由上面提到的【中看】屬性,以直播為目,好不好玩是其次,愛看的多,游玩選擇項也能跟觀眾產(chǎn)生互動。
? ? ? ? 真人比廣告更有力度成為品牌廠家跟潛力用戶的橋梁,主播都是活人,萬事會有同類共情感,個體擁護性。當很多主播都同時玩一款游戲,作為不了解的外在用戶會怎么想?
(你甚至都說不得,可能會被“云”跟“孝子”淹沒。任何否認都會被“孝子”上升到某種“主子”身上。他們會覺得自己特正義,特明智地恨不得自己能通過網(wǎng)絡(luò)積雨成雷劈死你呢,低消費群體該網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象尤其明顯。)
三、更合適非傳統(tǒng)電子游戲玩家,接受游戲:
? ? ? ? 受國情影響,國人提起游戲離不開“拼殺,攀比,輸贏,稱霸”印象。似乎游戲就那么狹隘。多不知道自早年主機游戲的繽紛與優(yōu)良游戲環(huán)境,恐怕PS5才算真正打開了跨齡認知度,讓更多人想“入坑”。如果環(huán)境良好,早應(yīng)該當成普通家用電器了,沒必要存特殊標簽,問題環(huán)境特殊。
? ? ? ? ?回歸小題。該類型游戲會讓一部分知道游戲但不玩的人愿意嘗試,用比較輕度的游玩心情,規(guī)避傳統(tǒng)方式與認知,自然的推進流程完成體驗。他們更多收貨了一種心情,一種排解時間的方式。成了他們接受游戲的門票/契機。對于這類用戶,希望本文沒有影響到你。

:總結(jié)
期待有個契機讓我想玩它們;比如這次《街頭霸王6》的變化,多會選擇第二批吃螃蟹。
如上算我個人的期愿雜談,對于從來不玩游戲的,我仍樂意把這類型游戲推薦給從來不想/不敢碰游戲的你,游戲也是可以輕度又沉醉的。
你對那些想玩卻無感,或不擅長的游戲類型有哪些期待?
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