AI:夢(mèng)境檔案(個(gè)人向,劇透警告)

寫作“瞳伴”,意為“瞳”且“伴”,讀作“あいぼう(相棒)”,諧音“eyeball”“AI-ball”“同伴”,巧妙得無以復(fù)加,這個(gè)游戲注定不會(huì)太糟;
推理小說十誡二十則與推理游戲:
A.雖然推理小說十誡二十則是老掉牙的準(zhǔn)則,不過這些準(zhǔn)則真不該一概而論,這些規(guī)則的目的大多都是想讓讀者有條件親自參與到推理過程中來,相對(duì)地,作者對(duì)事件的構(gòu)思也就更加吃力;所以,突破這些戒條戒律也是在所難免;
B.在所難免和故意為之還是有很大區(qū)別的,如果劇本的核心就是這些準(zhǔn)則本身所反對(duì)的,我認(rèn)為這還是太過取巧。十誡二十則中有幾條我相當(dāng)贊同:a.犯人必須在故事的初期的階段就出場(chǎng);b.作者不能對(duì)讀者使用詭計(jì);c.除非一開始就向讀者交代清楚,否則雙胞胎或一人分飾兩角的狀況不得出現(xiàn);d.不能透過讀者不知道的線索解決事件;e.事件不能靠降靈術(shù)、讀心術(shù)、占卜術(shù)、自動(dòng)手記等迷信或天啟獲得解決;
不說“十誡二十則”,單論這5條,也鮮有推理游戲能夠完全規(guī)避:打越出了名的愛用敘述詭計(jì),龍騎士07的《海貓鳴泣之時(shí)紗音》一人分飾兩角是解密核心之一,《彈丸論破v3》的最終解謎居然告訴你其實(shí)有條密道(這個(gè)真的令人生氣),本格如逆轉(zhuǎn)裁判在前三部就沒少涉及靈媒。反而《金田一少年事件簿》劇情雖然有些套路性,但是這方面反而做得比較好,這也是一些人認(rèn)為《金》的個(gè)別案件可謂經(jīng)典的原因之一(當(dāng)然這有先發(fā)優(yōu)勢(shì),不過后來者可沒少借鑒)。
C.這些條條框框的存在或許限制了劇情設(shè)計(jì)的自由,不過也能有效避免同質(zhì)化;“圣斗士不會(huì)被同樣的招數(shù)擊敗兩次”,第一次被敘述性詭計(jì)欺騙的讀者,第二次、第三次再遇到同類內(nèi)容,難免會(huì)有所厭煩;
D.回到夢(mèng)檔,如果“psync可以實(shí)現(xiàn)人格交換,psync存在試作版”這兩個(gè)信息若不是在鄰近結(jié)尾給出,推理過程會(huì)完全不同,整個(gè)案件也幾乎可以認(rèn)為再無難點(diǎn)——所以思考“夢(mèng)檔的連續(xù)殺人案的殺人動(dòng)機(jī)、殺人手法、殺人地點(diǎn)、兇手逃離現(xiàn)場(chǎng)的方法”從結(jié)果來看甚至不如思考人物親緣關(guān)系更有意義。因此,最好不要把夢(mèng)境檔案(以下簡稱夢(mèng)檔)當(dāng)作一部標(biāo)準(zhǔn)的推理游戲來期待,否則被打越耍了的感覺會(huì)很強(qiáng)烈。
E.如果推理了在全滅篇解鎖前會(huì)得出什么結(jié)論:
(1.本著一般情況下,兇手不可能全部為死者的原則,在全滅篇未全部解鎖前,將會(huì)排除沖浦、伊莉斯、應(yīng)太、世島為主要兇手可能性,幫兇不能排除,而Boss嫌疑最大;89號(hào)夢(mèng)境佐證Boss與狼范有關(guān);
(2.瑞希篇,主要兇手幾乎確定是世島;伊達(dá)與世島有血緣關(guān)系;世島認(rèn)識(shí)瞳;而世島曾經(jīng)往木馬的手機(jī)中打電話,又不可能為殺害硝子的兇手;
(3.應(yīng)太篇,沖浦腸內(nèi)有硝子眼球,應(yīng)該懷疑沖浦是兇手之一的可能性;
(4.瑞希psync拼接照片分支,伊莉斯在翻車魚口袋布置沖浦尸體幾乎可以確定,因此應(yīng)該懷疑伊莉斯是兇手之一的可能性,且該分支伊莉斯與第一代獨(dú)眼巨人有關(guān),伊莉斯可能有童年陰影;
(5.伊莉斯篇:世島認(rèn)識(shí)伊利斯、瞳;psync試作版需要挖取左眼,因此伊達(dá)在6年前可能用該裝置進(jìn)行過psync,原因不明;而瑞希psync拼接照片分支中伊莉斯夢(mèng)境正是廢棄工廠,因此伊莉斯在應(yīng)太篇、瑞希篇被綁架前,可能就來過這里,原因不明,可能因此看到第一代獨(dú)眼巨人,產(chǎn)生陰影;
以上想法的產(chǎn)生合情合理,所有人都可能是兇手,又不可能是兇手,邏輯漏洞很多,不能給出合理解釋;只差捅破人格交換這一層窗戶紙;
(6.與我一起玩的舍友的幾個(gè)推論:
i 猛馬的存在使伊莉斯指揮黑幫成為可能;
ii Boss可能就是最大元兇,畢竟伊達(dá)甚至?xí)浰拿郑?/p>
不過我的舍友確實(shí)專門向我問到了psync的副作用,應(yīng)該說他離真相還是近一點(diǎn)。

3.夢(mèng)檔的邏輯性:
正如前文所說的那樣,我建議“不要把夢(mèng)境檔案(以下簡稱夢(mèng)檔)當(dāng)作一部標(biāo)準(zhǔn)的推理游戲來期待”,并非因?yàn)檫壿嫴粔驀?yán)密。反而,應(yīng)該說夢(mèng)檔的邏輯幾乎是滴水不漏。
舉個(gè)例子,在menu的搜查資料中,甚至對(duì)結(jié)尾“3個(gè)月后”(也是連續(xù)殺人案的隔年)的文本中出現(xiàn)的“6年前”進(jìn)行了解釋:“按理說應(yīng)該寫為‘7年前’更加準(zhǔn)確;不過大多數(shù)玩家可能不會(huì)注意到‘3個(gè)月后’已經(jīng)是案發(fā)后第二年了,因此文本采用了‘6年前’避免違和”。
排除Psync的科幻要素,劇本大量的文字真稱得上是鐵板一塊、嚴(yán)絲合縫,了解真相后再順向梳理劇情,之前難解的夢(mèng)境、對(duì)話、事實(shí)、人物關(guān)系都不能更加合情合理。因此應(yīng)該承認(rèn)即便是敘述性詭計(jì),打越的詭計(jì)也是相當(dāng)高明的:他其實(shí)給了你很多的提示,但是沒有psync的信息,推理越多越迷惑,甚至很容易越推越遠(yuǎn)離真相。仿佛這些全在打越的意料之中,既有懊惱,更是佩服。其中“伊莉斯線”把我騙得最深,基于《命運(yùn)石之門》的遭遇,我甚至天真地認(rèn)為用世界線變動(dòng)來理解劇情也不失為一種思路...
4.特色系統(tǒng)Psync:
我看過一些關(guān)于這一系統(tǒng)的吐槽,他們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)對(duì)理解劇情幫助并不大,并且選擇單一,錯(cuò)誤選項(xiàng)的選擇大多是無效時(shí)間,且沒有邏輯可言等等。
這些問題確實(shí)存在,不過應(yīng)該指出,沒有psync,夢(mèng)檔的評(píng)價(jià)絕對(duì)不會(huì)變得更好;換言之,這個(gè)系統(tǒng)絕對(duì)是加分項(xiàng)。
整個(gè)流程一共有11次psync,對(duì)象分別是:伊達(dá)、瑞希、伊莉斯(犀人)、應(yīng)太、瞳、伊達(dá)(瑞希線)、世島、伊莉斯、Boss(犀人)、89號(hào)(狼范)、89號(hào)(犀人,真相線);
這11次psync各有特色,或治愈、或詭異、或歡樂、或魔幻,其實(shí)我認(rèn)為選項(xiàng)甚至可以更加意識(shí)流一些,腦電對(duì)不對(duì)得上倒在其次,我真的很欣賞這種漫無邊際、隨心所欲而若有所指的設(shè)計(jì)。比如對(duì)瑞希進(jìn)行的psync,倒刺的掙扎的木馬也好,拔起照片上冰錐拔地而起的鐵棒也好,詭異而不乏浪漫;對(duì)Boss(犀人)的psync,用色大膽,構(gòu)思精致,ABCDEF順序的門在難度上已經(jīng)相當(dāng)讓步;應(yīng)太的psync的治愈也不必我贅述,江之島盾子的簽名也讓人會(huì)心一笑。
(封面圖:Pixiv @mdh)