面團(tuán)向KP備團(tuán)開團(tuán)小技巧(下)

——5.謹(jǐn)慎扔骰子。
——只要過檢定,就有成功與失敗、大成功與大失敗的可能性。如果你實(shí)在不知道如何處理某個(gè)檢定的大成功與大失敗,那可能意味著這個(gè)檢定根本沒有骰的必要。頻繁扔骰子,會(huì)拖慢劇情節(jié)奏,降低玩家游戲體驗(yàn),而且還會(huì)通過大成功與大失敗來(lái)不斷考驗(yàn)kp瞎編亂造的能力。如果編造出來(lái)的劇情莫名其妙,就會(huì)進(jìn)一步降低玩家游戲體驗(yàn)。
——我的建議是,除了關(guān)鍵劇情,以及玩家們可能引起爭(zhēng)議的劇情(比如偷聽到別人談話,kp如果直接判斷不能偷聽,不給理由也不給檢定機(jī)會(huì)的話,很難讓人信服)之外,骰子能別扔就別扔。不必一切劇情都交給骰子決定,如果你判斷這個(gè)時(shí)間這個(gè)地點(diǎn)會(huì)發(fā)生某件事,那就讓這個(gè)事情發(fā)生;如果你認(rèn)為玩家走過這個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)與一位npc相遇,那就讓他出現(xiàn)。不要總搞成概率問題,如果大失敗你怎么辦?

——6.靈活運(yùn)用模組要素。
——一個(gè)路過的陌生人,可能趁火打劫襲擊玩家,也可能見義勇為幫助玩家。一條廢棄的羊腸小道,可能出現(xiàn)幾名跑來(lái)探險(xiǎn)的年輕人。一處廢棄的公寓,可能有離家出走的小孩和流浪漢居住。一個(gè)適合施法的天氣,可能毫無(wú)征兆的天地色變。甚至一個(gè)關(guān)鍵npc,也可能突發(fā)心臟病倒在地上不能動(dòng)彈。世間一切皆有可能,更不用說(shuō)在跑團(tuán)這個(gè)以自由度見長(zhǎng)的游戲中了。
——一堆塵土,可能是風(fēng)刮來(lái)的,也可能是怪物踩地上留下的。只要有腦洞,玩家和主持人可以描繪出無(wú)限的可能性,然后讓其成為現(xiàn)實(shí)。如果需要幫助,為什么不能出現(xiàn)一個(gè)陌生人拔刀相助呢?如果想追上遠(yuǎn)處的邪教徒,為什么路邊不能竄出一條狗或者車呢?或者一座房屋年久失修,正好倒在那人身上?
——請(qǐng)玩家和主持人靈活運(yùn)用模組內(nèi)的一切要素,盡情發(fā)揮想象力。讓游戲變得有趣并富有生機(jī),往戲劇性方面靠攏,而不是程序化的無(wú)聊工作。

——7.玩家的作用不可小覷。
——如果一個(gè)行動(dòng)kp不知道如何反饋,一個(gè)檢定不知道如何處理。當(dāng)游戲內(nèi)出現(xiàn)任何kp無(wú)法獨(dú)自解決的問題時(shí),請(qǐng)不要著急,并詢問玩家們的想法。
——比如檢定失敗了:“你覺得會(huì)發(fā)生什么呢?”比如玩家來(lái)到某個(gè)地點(diǎn):“你覺得這里會(huì)有什么呢?”事實(shí)上,安排劇情從來(lái)不是kp一個(gè)人的任務(wù)。一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,應(yīng)當(dāng)在上文“靈活運(yùn)用模組要素”的基礎(chǔ)上,主動(dòng)推動(dòng)劇情。也就是不僅描述自己要做什么,更要描述你的想法,你希望或認(rèn)為會(huì)發(fā)生什么。
——有時(shí)候,一些模組內(nèi)本來(lái)不存在的設(shè)定與劇情,在玩家與kp的共同安排下可以成為現(xiàn)實(shí)。比如玩家們都認(rèn)為某個(gè)npc是反派,而事實(shí)上他是正派,但誰(shuí)說(shuō)這設(shè)定不能更改了?如果kp能處理好之后的劇情走向,讓這個(gè)npc變?yōu)樯畈夭宦兜姆磁捎泻尾豢伞_@一點(diǎn)十分考驗(yàn)玩家和kp的游戲功底,如果做不到,不用強(qiáng)求。

——8.認(rèn)真選擇模組。
——一個(gè)模組有兩點(diǎn)注意事項(xiàng)。第一是劇情本身要吸引kp,這樣你才有興趣去花時(shí)間備團(tuán)和主持。不要因?yàn)閯e人推薦或者玩家要求,就去帶自己不喜歡的模組。Kp沒有游戲熱情,玩家不可能玩得開心。
——第二是結(jié)局的處理。劇情上的虎頭蛇尾是無(wú)數(shù)模組的通病,而且對(duì)游戲體驗(yàn)是毀滅性打擊。試想,玩家千辛萬(wàn)苦的拯救了好友,打敗了怪物,搜刮了寶藏;一路雖然艱險(xiǎn),倒也樂趣十足。所有人都興致勃勃,期待著有個(gè)完美收尾。這時(shí)他們看見前方明顯是boss的怪物,毫不猶豫一槍就把對(duì)方斃了。然后kp準(zhǔn)備的一切跟boss相關(guān)的臺(tái)詞和劇情都白搭,游戲直接結(jié)束(我的真實(shí)經(jīng)歷)。圓滿倒是圓滿了,但這有趣嗎?前后劇情落差感極大,玩家會(huì)怎么想?你會(huì)怎么想?
——出現(xiàn)這種情況,肯定有一部分原因是我的劇情安排出現(xiàn)了問題。但其實(shí)就算boss沒死,之后劇情也是跟boss開戰(zhàn),然后找出口;在無(wú)聊程度上沒有本質(zhì)區(qū)別。
——尋找模組閱讀劇情時(shí),要時(shí)刻考慮如何給游戲收尾。讓玩家們有一種正式結(jié)束的隆重感和滿足感,而不是空虛感與失望感。如果一個(gè)模組本身結(jié)局無(wú)聊,但你有想法能原創(chuàng)出優(yōu)秀結(jié)局,也完全沒問題。
——一般來(lái)講,可以安排一場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗(比如《哈索恩山》)或是追逐(比如《湖之仆從》)。再或者,可以原創(chuàng)一大段結(jié)局劇情,通過聲情并茂的朗誦來(lái)順利收官(比如《無(wú)盡食欲》、《鬼屋》、《科比特先生》,《趨光性》和《舊日支配者們》)。最后,可以讓結(jié)局平淡而引人浮想聯(lián)翩,讓玩家們?cè)谝猹q未盡中結(jié)束游戲(比如《不息的渴望》)。這些模組有些結(jié)局是我原創(chuàng)的,有些是作者安排的??梢匀ノ蚁鄳?yīng)文章的評(píng)論區(qū)下載模組原件和備團(tuán)筆記,查看結(jié)局的處理方式。

——9.如何處理特殊戰(zhàn)斗方式與特制武器?
——玩家會(huì)在戰(zhàn)斗方面展開天馬行空的想象。比如雙槍雙刀戰(zhàn)斗、硬氣功擋傷害,一次橫掃同時(shí)攻擊多個(gè)敵人等等。我最近在玩桌游《詭鎮(zhèn)奇談卡牌版》,里面的角色也被稱為調(diào)查員。分為守衛(wèi)者、探求者、流浪者、潛修者、生存者等多個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。這的確很有意思,不禁讓人聯(lián)想:跑團(tuán)中能否借鑒這些內(nèi)容,讓戰(zhàn)斗變得更加有趣?
——kp可以開啟《調(diào)查員手冊(cè)》中的可選規(guī)則:有故事的調(diào)查員。通過“神話經(jīng)歷包”讓玩家獲得魔法。也可以參考《詭鎮(zhèn)奇談》流浪者陣營(yíng)的卡牌效果,讓“敏捷”屬性與“閃避”技能作為戰(zhàn)斗手段:比如一次主動(dòng)而成功的閃避對(duì)抗,可以讓敵人被誤導(dǎo)失去重心摔倒;又或者通過閃避進(jìn)行持續(xù)的抱頭防守,對(duì)抗成功后讓下次反擊或攻擊增加1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰等等。
——為了讓新穎的戰(zhàn)斗方式應(yīng)用到游戲中,主持人與玩家都要發(fā)揮自己的腦洞。一方面玩家要詳細(xì)而富有戲劇性的扮演角色,不要說(shuō)出“我要揮一拳”這種簡(jiǎn)陋而無(wú)聊至極的臺(tái)詞。至少也要做到“我奮力揮拳,把他的鼻梁骨打歪”這種能塑造劇情氛圍的扮演。另一方面,kp要平衡規(guī)則和游戲性。比如長(zhǎng)手打短手,這是現(xiàn)實(shí)中的鐵則,那么短武器對(duì)抗長(zhǎng)武器就能加一個(gè)懲罰骰。比如你跑過敵人身邊,對(duì)方就可以視為受到攻擊對(duì)你進(jìn)行反擊,類似dnd與《詭鎮(zhèn)奇談》中出現(xiàn)的“借機(jī)攻擊”和“趁亂攻擊”。比如雙刀雙槍,你可以讓玩家設(shè)計(jì)個(gè)新技能,或者讓另一把武器攻擊加個(gè)懲罰骰。
——這些規(guī)則的擴(kuò)展可以有效提高策略性和趣味性,并且不會(huì)太費(fèi)時(shí)間。你當(dāng)然可以干脆了當(dāng)?shù)木芙^這些行動(dòng),但你并不能給出一個(gè)合理的解釋。比如玩家問:為什么我跑過敵人身邊他沒反應(yīng)?為什么長(zhǎng)武器沒有優(yōu)勢(shì)?為什么不能雙槍?難道我只有一只手?coc的戰(zhàn)斗規(guī)則本身就很簡(jiǎn)陋,我建議各位kp在戰(zhàn)斗輪的處理上不要墨守成規(guī),適當(dāng)創(chuàng)新有利所有人。可以參考一點(diǎn)dnd的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則,我在實(shí)踐后覺得效果還挺不錯(cuò)的。
——還有人想特制武器。在我看來(lái)只要傷害別離譜,那么怎樣特制都無(wú)所謂。比如鋼筆式槍,雨傘式刀,折疊椅式斧頭等?;蛘吣茏⑷攵舅氐亩提?,只要控制一下毒性,這些就是優(yōu)秀的劇情道具。不用為此特意限制玩家的屬性或技能,只要合理解釋一下獲得的方法即可。

——10.面團(tuán)場(chǎng)地的選擇。
——要有一個(gè)遮風(fēng)擋雨的空間,保證你們與別人互不影響。最好能有食物與飲料的購(gòu)買渠道,并且必須要有充電插口,保證電腦手機(jī)等記錄模組原件和備團(tuán)筆記的設(shè)備正常運(yùn)行。
——按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),快餐店、酒店客房、某個(gè)玩家的家里、無(wú)人自習(xí)室等均為合適的選擇。玩家可以吃吃喝喝,kp一定要少吃少喝。糖分與油分會(huì)讓嗓子粘稠,老是清嗓子哼哼。不斷說(shuō)話還會(huì)噴出食物殘?jiān)?,漲肚打嗝上廁所等,都對(duì)主持工作有很大影響。


——這10條算是肺腑之言。結(jié)合這兩篇小技巧,還有之前的kp入門指南與玩家注意事項(xiàng),我個(gè)人想對(duì)跑團(tuán)玩家說(shuō)的話差不多全說(shuō)完了。本人一直是有想法就要與人分享的類型,但就算聊天,這些想法也沒法長(zhǎng)久留存。于是就想到寫文章,至少能讓更多人看到。
——如果你對(duì)面團(tuán)有其他提升游戲體驗(yàn)的小技巧,或者任何新的體會(huì),都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)分享。