【英杰大戰(zhàn)】大初位到從三位 重點(diǎn)練習(xí)這兩項(xiàng)吧
先上圖,從去年6月入坑,玩了500多場(chǎng)全國(guó)
回憶這一年的大戰(zhàn)生活,并且看了不少其他日本玩家的經(jīng)驗(yàn)貼,總結(jié)了兩個(gè)點(diǎn)提升游玩體驗(yàn)
1. 先為不可勝,以待敵之可勝
2. 天下武功,唯快不破

第一 先為不可勝,以待敵之可勝
練習(xí)好自己的守城技術(shù)(ローテ rotation),等待對(duì)方出現(xiàn)破綻
對(duì)方用12士氣進(jìn)攻,我們不一定也用12士氣在中場(chǎng)和對(duì)方硬碰硬。也可以花更少的士氣依靠自城以逸待勞,從而制造士氣差,組織一波更有力的進(jìn)攻
守城戰(zhàn)對(duì)我方有很多優(yōu)勢(shì):我方武將回血,更快的調(diào)度;敵方持續(xù)掉血,移速降低,兵種變步兵等。守完一波想要反攻,我們就要運(yùn)用這些優(yōu)勢(shì),保證我方武將的存活(甚至是健康的血量
所謂rotation,就是利用自城的回血效果,憑借復(fù)數(shù)枚武將守住一個(gè)敵方武將的操作。關(guān)鍵是要在武將1脫戰(zhàn)回城之前,武將2出城亂戰(zhàn),同時(shí)武將1回到城內(nèi)回血。這樣1和2交換可以一直循環(huán)。看起來(lái)簡(jiǎn)單,但不練習(xí)應(yīng)該很難做到。我在從五位時(shí)打COM刻意試了一下,發(fā)現(xiàn)自己控制不好血量
我自己在新手階段常常會(huì)碰到對(duì)面是一個(gè)大槍塞在城門(如本多忠勝,前田慶次),然后自己的武將傻傻的去亂戰(zhàn),然后接連撤退。最后城門被打了幾下,自己的人還死光了。如果rotation熟練的話就不會(huì)這么吃力
面對(duì)號(hào)令時(shí),對(duì)面可能有三、四個(gè)人在攻城,這時(shí)想面面俱到是不可能的,結(jié)果反而人城皆失。主要守住攻城力最高的一到兩個(gè)武將,拖到號(hào)令結(jié)束反攻即可
英杰新兵種鐵炮和劍豪的兵種操作對(duì)守城很有幫助,鐵炮減少攻城條,劍豪擊退(移動(dòng)中不加攻城條)。充能時(shí)也要參與亂戰(zhàn),因?yàn)樗麄儾荒芟窆粯釉谶h(yuǎn)處一直射
下圖來(lái)自MAX GGtv的英杰新手講座,供參考

第二 天下武功,唯快不破
騎兵決定上限
說(shuō)到大戰(zhàn),騎兵永遠(yuǎn)繞不開。因?yàn)檫@是移速最快的兵種,同時(shí)也是傷害效率最高的兵種。突擊越熟練,我方DPS也就越高
雖然絲滑的突擊在超絕騎兵身上的效果更顯著,但即使你不是超絕騎兵的玩家,突擊依然值得練習(xí)。因?yàn)?)開幕時(shí)多一些突擊流派漲的更快,你的槍兵更有機(jī)會(huì)摸到城血,也可能多一發(fā)英杰呼應(yīng)。2)攻城時(shí)騎兵多突擊一下,可能就突死敵方守城的武將了,打斷敵方的rotation節(jié)奏
提一下騎兵的機(jī)制,突擊準(zhǔn)備狀態(tài)和你騎兵的移動(dòng)距離有關(guān),和時(shí)間沒(méi)有直接關(guān)系(雖然沒(méi)有人在玩的時(shí)候算距離,都是憑感覺(jué)
練習(xí)的要點(diǎn)說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單:減少突擊前冗余的移動(dòng)距離(別跑太遠(yuǎn)),減少突擊后無(wú)意義的亂戰(zhàn)時(shí)間(一擊脫離)
下面三個(gè)gif分別是我從四位下,我正四位上,還有大神つば的操作,大家可以對(duì)比下。當(dāng)然這些是高光操作,つば的我也翻了好久才翻到一個(gè)很絲滑的hhh不過(guò)多練練肯定有提升,像我每次打新的群雄伝都帶上超絕騎兵狂練



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