【原神·角色攻略】3.7版本角色復(fù)刻抽取建議,速速來(lái)看!
注:以下內(nèi)容均為作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評(píng)論區(qū)留言或者點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】與作者交流哦~


●在3.7版本前瞻特別節(jié)目「決斗!召喚之巔!」中,我們得知除了新四星角色“綺良良”以外,還將迎來(lái)“宵宮”、“八重神子”和“楓原萬(wàn)葉”以及“艾爾海森”的復(fù)刻。
●本文將從客觀角度簡(jiǎn)述三位復(fù)刻角色在當(dāng)前游戲環(huán)境如何使用,以及從主觀角度上分析“宵宮”、“八重神子”和“楓原萬(wàn)葉”以及“艾爾海森”是否適合融入到你當(dāng)前的角色隊(duì)伍中去。
一、【卡池相關(guān)】


Tip:綺良良的詳細(xì)評(píng)測(cè)要等正式服實(shí)裝后進(jìn)行。而“宵宮”、“八重神子”、“艾爾海森”、“楓原萬(wàn)葉”會(huì)在下文中進(jìn)行詳細(xì)的角色分析。原石規(guī)劃周期比較緊張的旅行者,請(qǐng)合理規(guī)劃安排自己原石,祝你們都能抽取到自己心儀的角色。
二、抽取建議
復(fù)刻角色
我們先看up的這些五星角色定位:主C分類的宵宮和艾爾海森,副C分類的八重神子,增傷輔助楓原萬(wàn)葉。
不管哪個(gè)游戲都一樣,主C角色在同玩法體系之中都有較多替換選擇,副C則會(huì)看隊(duì)伍適用情況調(diào)整。而增傷輔助角色本身如果有著高泛用功能話,幾乎所有的關(guān)聯(lián)體系都可以入隊(duì)。
那么答案就很明顯了!優(yōu)先考慮增傷輔助角色“楓原萬(wàn)葉”。
如果你目前已有的隊(duì)伍體系中并不剛需萬(wàn)葉,例如你主玩“魈核”、“妮綻放”、“巖隊(duì)”、“物理隊(duì)”、“類綻放”等隊(duì)伍。從筆者個(gè)人視角來(lái)看的話,那你不抽萬(wàn)葉也沒啥問題。但從一個(gè)攻略作者的角度來(lái)說(shuō)的話,筆者會(huì)告訴你“投資”萬(wàn)葉是不會(huì)虧本的,除非你未來(lái)的很長(zhǎng)時(shí)間都不想接觸“萬(wàn)葉”入隊(duì)的各種元素反應(yīng)體系隊(duì)伍。
如果你已經(jīng)有零命萬(wàn)葉,想構(gòu)成“宵宮火核”、“艾爾海森草核”的單角色衍生配隊(duì),那可以入手以其為駐場(chǎng)主體主C角色展開各種配隊(duì)。
或者你想完善萬(wàn)葉入隊(duì)的體驗(yàn),那可以試著抽一個(gè)“1命萬(wàn)葉”。萬(wàn)葉使用元素爆發(fā)后會(huì)刷新戰(zhàn)技冷卻狀態(tài)和減少元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間,在實(shí)戰(zhàn)中不光能讓萬(wàn)葉快速獲得能量補(bǔ)給,而且在大部分短爆發(fā)輸出軸的隊(duì)伍中萬(wàn)葉的戰(zhàn)技聚怪?jǐn)U散增傷周期循環(huán)可以更短。
如果你練了提納里,或打算練提納里,并且沒有合適的副C隊(duì)友。那么一個(gè)0命的八重神子抽取優(yōu)先級(jí)會(huì)高于萬(wàn)葉一些。當(dāng)然如果你要是能暫放“提八”玩法,那還是先去抽萬(wàn)葉。
關(guān)于一個(gè)隊(duì)伍整體構(gòu)成:
原神目前大部分隊(duì)伍都是圍繞著“元素反應(yīng)”去構(gòu)成搭配角色。以“火水冰雷”為核心的主流隊(duì)伍選擇更是非常之多。這些隊(duì)伍都可以通過風(fēng)元素角色攜帶特定武器/圣遺物用“擴(kuò)散增傷”這一方式獲得不錯(cuò)的增幅。而這一擴(kuò)散增傷角色主流人選,目前是楓原萬(wàn)葉、砂糖、溫迪。
大部分的駐場(chǎng)主C往往承擔(dān)著帶起一個(gè)隊(duì)伍的重任,如果以普通攻擊模組為主的話,免不了會(huì)有對(duì)水元素副C角色“行秋”、“夜蘭”的剛需,因?yàn)檫@兩個(gè)后臺(tái)掛水角色的泛用程度實(shí)在是太高了。
當(dāng)然也有一些主C角色并不以普通攻擊模組為主體,主打策略功能或走特殊機(jī)制,像是提納里、甘雨、妮露和迪希雅對(duì)行秋夜蘭的需求程度就不高。另外前文也有例舉過其他特殊配隊(duì),像魈核、一斗巖核也是因其獨(dú)特的攻擊判定方式不太需要這兩命角色后臺(tái)掛水。
也就是說(shuō)一個(gè)隊(duì)伍體系構(gòu)成,不光要有個(gè)你喜歡的/適合你的主C帶隊(duì),更多的是泛用副C和功能策略角色的配合。


「角色定位」
宵宮是火元素駐場(chǎng)型持續(xù)輸出角色,主要的攻擊方式是開啟元素戰(zhàn)技后進(jìn)行連續(xù)的弓箭普通攻擊。一般情況下,宵宮使用元素爆發(fā)的次數(shù)頻率不多,多以戰(zhàn)技狀態(tài)下的普攻輸出為主。
注:宵宮的攻擊判定在應(yīng)對(duì)空中的敵人(例如:雷音權(quán)現(xiàn))時(shí)有非常不錯(cuò)的效果。
「適用環(huán)境」?
1.宵宮常作為帶隊(duì)的火元素駐場(chǎng)輸出角色去使用。
常用配隊(duì)公式:宵宮+后臺(tái)輸出+后臺(tái)輸出/聚怪嘲諷等功能輔助+治療/護(hù)盾生存續(xù)航。
早期宵宮配隊(duì)攻略需要搭配行秋/夜蘭這類反應(yīng)頻率較高的增幅反應(yīng)類副C角色,而鐘離/云堇/班尼特這類增傷兼續(xù)航隊(duì)友為次,主打高頻率連攜攻擊。當(dāng)然也有不少衍生隊(duì)伍,例如純火隊(duì)、超載隊(duì),發(fā)展至今也有烈綻放、燃燒等二代新生隊(duì)伍。宵宮主流推薦隊(duì)伍不變,衍生分支配隊(duì)選擇相對(duì)寬泛,大家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇調(diào)整即可。
因?yàn)榧{西妲元素戰(zhàn)技的被動(dòng)特性,所以燃燒反應(yīng)持續(xù)效果較久,且反應(yīng)觸發(fā)多段傷害,純?nèi)紵娣ㄝ^適合缺傷害的新手旅行者。
2.宵宮對(duì)單輸出能力還可以,但是對(duì)群輸出有些乏力。
這種情況一般會(huì)考慮通過改變隊(duì)伍元素構(gòu)成、隊(duì)友配合、風(fēng)屬性聚怪等方法來(lái)解決。另外,宵宮與敵人之間保持的攻擊距離過遠(yuǎn)會(huì)造成攻擊判定的箭矢丟失,以及箭矢會(huì)被各類巖造物阻擋,大家要特別注意一下。
升級(jí)為搭配冰/水輸出的“燃融/燃蒸”玩法,通過觸發(fā)燃燒反應(yīng)來(lái)確?;鹪馗街?,加上納西妲給予的元素精通輔助進(jìn)一步強(qiáng)化增幅反應(yīng)傷害倍率,在“燃蒸”玩法還會(huì)涉及到“烈綻放”元素反應(yīng)觸發(fā)。
“綻”:以草水兩個(gè)元素屬性展開,這兩種元素產(chǎn)生反應(yīng)后會(huì)生成“草原核”。
3.「新手開荒」如果是拿宵宮開荒的,在沒有行秋、菲謝爾這類后臺(tái)元素副C角色協(xié)助的情況下還是比較難受的??梢钥紤]多堆一些元素精通面板,在輸出傷害不夠的情況下,可以多打一些劇變反應(yīng)傷害。應(yīng)該能幫助你們?cè)谛率诌^渡期玩的稍微舒服一些。
「總結(jié)分析」
1. “火元素對(duì)單高頻持續(xù)輸出”:宵宮可以作為應(yīng)對(duì)精英敵人攻略戰(zhàn)的帶隊(duì)主力輸出角色。
2. “隊(duì)友需求”:打元素反應(yīng)需要能夠在后臺(tái)持續(xù)掛非火元素隊(duì)友的協(xié)助,另外宵宮對(duì)盾/治療類的生存續(xù)航類的隊(duì)友也有一定的需求,個(gè)人推薦新手宵宮攜帶一個(gè)護(hù)盾類隊(duì)友進(jìn)行輔助。
3. 如果你已經(jīng)有不錯(cuò)的對(duì)單輸出體系陣容、或有別的替換陣容解決方案,可以不用考慮抽取宵宮。


「角色定位」
八重神子具備優(yōu)秀的后臺(tái)輸出能力,在副C位的實(shí)戰(zhàn)輸出表現(xiàn)非常出色。
在草元素體系實(shí)裝之前的早期版本,八重神子多在純雷隊(duì)、感電隊(duì)和超載隊(duì)比較常用,配置多以堆暴擊率、暴擊傷害和攻擊力為主。
而在雷草激化體系實(shí)裝后,八重神子的元素精通面板比重逐漸提高,且在后續(xù)圣遺物套裝「飾金之夢(mèng)」實(shí)裝之后,既能活用神子的固有被動(dòng),將元素精通轉(zhuǎn)換為元素戰(zhàn)技的輸出傷害,又能基于元素精通面板增益強(qiáng)化后打出的元素反應(yīng)傷害,進(jìn)一步增強(qiáng)了了后臺(tái)副C神子的戰(zhàn)力。
在當(dāng)前大環(huán)境影響下,神子不再局限于常規(guī)的雷核隊(duì)伍體系。除了傳統(tǒng)純雷、超載、超激化等雷核體系以外,草核蔓激化、混合超激綻(超激化/超綻放)等隊(duì)伍也常常能看到神子,最常見的就是配合提納里形成的“提八打法”。
「適用環(huán)境」?
1.八重神子常作為后臺(tái)雷元素副C去搭配各種元素反應(yīng)隊(duì)伍。如果對(duì)于神子的元素爆發(fā)沒有過高的循環(huán)要求,只需要元素戰(zhàn)技掛雷的話,甚至能以單雷加入“雷冰物理超導(dǎo)隊(duì)”、“雙火帶雷風(fēng)聚怪超載隊(duì)”與“駐場(chǎng)草C的雙草陣容帶雷補(bǔ)盾”等隊(duì)伍之中。
2.“雙雷體系”:筆者個(gè)人很喜歡兩名雷屬性角色一起上場(chǎng),激活雙雷共鳴后隊(duì)伍的能量回轉(zhuǎn)可以獲得很大程度補(bǔ)給。除非是對(duì)于充能、掛雷頻率要求不高的隊(duì)伍,不然絕大數(shù)情況筆者基本優(yōu)先考慮組成雙雷共鳴。
「總結(jié)分析」
1. “雷元素后臺(tái)副C”:只要釋放元素戰(zhàn)技即可,元素爆發(fā)能量回轉(zhuǎn)需求并不是很高。
2. “雙雷共鳴與掛雷頻率”:用于激活雙雷共鳴緩和隊(duì)伍充能,搭配另外一名后臺(tái)雷C可強(qiáng)化掛雷頻率,或者輔助另外一名比較缺能量的雷/其他屬性的駐場(chǎng)輸出角色。
3. “元素精通”:劇變反應(yīng)只要求角色等級(jí)和元素精通面板,不過雷草激化體系則是基于本體傷害之上,從而增加元素精通進(jìn)一步強(qiáng)化了輸出能力,并且神子的被動(dòng)有一個(gè)精通轉(zhuǎn)戰(zhàn)技傷害的額外強(qiáng)化傷害加成。
新版本的神子配裝,筆者仍然推薦以傳統(tǒng)傷害為主,但元素精通面板不能太低,推薦180精通+。
4.?如果短期內(nèi)缺少帶隊(duì)主C或者關(guān)鍵元素反應(yīng)頻率角色,筆者就不推薦抽取八重神子了。優(yōu)先完善目前已有角色并構(gòu)成元素反應(yīng)體系后,再考慮后臺(tái)雷C的輸出方式改變或者陣容優(yōu)化提升,先確保自身的主要傷害,后臺(tái)雷C角色替補(bǔ)人選較多不必著急。


「角色定位」
艾爾海森是一名草元素單手劍駐場(chǎng)持續(xù)輸出角色。
活用他的草元素附魔機(jī)制搭配他流暢的“雙刀流”作戰(zhàn)方式,在大部分草核體系隊(duì)伍中都能靈活地做到“可戰(zhàn)可退”。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在目前大部分草核體系都以「納西妲」為主要核心的隊(duì)伍時(shí),艾爾海森對(duì)于“二號(hào)位草元素”隊(duì)友的需求程度并不是那么的高。不論是觸發(fā)蔓激化還是類綻放,艾爾海森都能滿足你對(duì)基礎(chǔ)掛草頻率的需求。
個(gè)人推薦如果練艾爾海森的話,入門配隊(duì)最好以“超綻放”為核心。推薦隊(duì)友:行秋、久岐忍。
「適用環(huán)境」?
1.草元素角色自3.0版本之后就一直在上新,截止目前為止。僅草元素而論:遠(yuǎn)程主C筆者推薦提納里,而近戰(zhàn)主C筆者推薦艾爾海森。其他功能駐場(chǎng)主C和機(jī)制策略駐場(chǎng)不計(jì)入范疇。如果你想玩草核體系,且缺少合適的駐場(chǎng)或關(guān)鍵掛草角色,可以考慮入手一個(gè)0命的艾爾海森。
2.在沒有1命的支持下,我們特別需要注意艾爾海森的草附魔周期銜接,避免出現(xiàn)斷掛草頻率的情況。如果一定程度上需要緩解隊(duì)伍的掛草壓力,可以再出一名草元素隊(duì)友觸發(fā)雙草共鳴。
「總結(jié)分析」
1.如果你缺少帶隊(duì)主C,且想暢玩目前熱門的草核體系。在除了納西妲、提納里以外,艾爾海森絕對(duì)是草元素系列一個(gè)非常好的選擇。流暢的攻擊銜接和普攻、重?fù)粞h(huán),操作難度系數(shù)不高,容易上手。
2.?當(dāng)然如果你的草核體系已經(jīng)非常成熟,在艾爾海森沒有入隊(duì)的情況下你也已經(jīng)能構(gòu)成非常不錯(cuò)的激化/類綻放隊(duì)伍,那不抽艾爾海森。


「角色定位」
五星風(fēng)屬性單手劍,元素增傷類輔助角色。
增傷機(jī)制與楓原萬(wàn)葉自身的元素精通面板掛鉤,除了聚怪控制以外,可用于輔助各種單屬性純色隊(duì)伍與多屬性元素反應(yīng)隊(duì)伍。
「適用環(huán)境」?
1.[高難度作戰(zhàn)環(huán)境]:深境螺旋、各種挑戰(zhàn)難度偏高的活動(dòng)關(guān)卡以及各類精英BOSS的討伐。
2.[多數(shù)量敵人集群]:守護(hù)地脈鎮(zhèn)石關(guān)卡、中小體積敵人數(shù)量較多的作戰(zhàn)環(huán)境,都可以讓萬(wàn)葉上場(chǎng)起到聚怪控制效果,同時(shí)也可以起到元素類擴(kuò)散增傷輔助效果,方便更快的攻略關(guān)卡。
3.[大世界探索解密]:萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技可以幫助我們快速的跨越各種高低差地形,其固有被動(dòng)也能降低沖刺奔跑的體力消耗,提高大世界探索的效率。
「總結(jié)分析」
1.萬(wàn)葉主打元素?cái)U(kuò)散后增傷和擴(kuò)散反應(yīng)傷害,因此對(duì)于本體常規(guī)輸出詞條“暴擊、暴傷、攻擊”需求并不高,有條件可以在“滿足基礎(chǔ)元素精通需求”(參考800精通)后,堆疊些許元素充能效率詞條,幫助萬(wàn)葉自身元素爆發(fā)進(jìn)行回轉(zhuǎn)。
2.同樣,萬(wàn)葉的天賦等級(jí)需求程度也并不是特別高,培養(yǎng)材料吃緊的小伙伴可以不用升級(jí)萬(wàn)葉的天賦等級(jí),1級(jí)也不會(huì)對(duì)萬(wàn)葉的玩法產(chǎn)生太大的影響。
3.如果敵人的站位如果過于分散,萬(wàn)葉是很難像溫迪那樣做到同時(shí)大范圍聚怪。個(gè)人推薦零命的萬(wàn)葉如果聚怪需求更高一些,可以不用過多追求高精通面板,改攜帶「祭禮劍」通過雙E戰(zhàn)技實(shí)現(xiàn)二次聚怪。

四、【角色養(yǎng)成】
宵宮

「浮世」天賦書:周一/周四/周日秘境副本[菫色之庭]
「陰燃之珠」獲取途徑:BOSS掉落30級(jí)+無(wú)相之火掉落
「導(dǎo)能繪卷/封魔繪卷/禁咒繪卷」獲取途徑:丘丘薩滿掉落
「鳴草」獲取途徑:稻妻踏鞴砂周邊采集、稻妻雜貨店處購(gòu)買、奧摩斯港舶來(lái)品商店處購(gòu)買
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八重神子

「天光」天賦書:周三/周六/周日秘境副本[菫色之庭]
「龍嗣偽鰭」獲取途徑:BOSS掉落30級(jí)+深海龍蜥之群掉落
「破舊的刀鐔/影打刀鐔/名刀鐔」獲取途徑:野伏眾掉落
「海靈芝」獲取途徑:稻妻水域沿岸周邊采集、離島小畑處購(gòu)買
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艾爾海森

「巧思」天賦書:周二/周五/周日秘境副本[昏識(shí)塔]
「蒼礫蕊羽」獲取途徑:BOSS掉落30級(jí)+風(fēng)蝕沙蟲掉落
「褪色紅綢/鑲邊紅綢/織金紅綢」獲取途徑:鍍金旅團(tuán)掉落
「沙脂蛹」獲取途徑:須彌千壑沙地區(qū)域采集
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楓原萬(wàn)葉

「勤勞」天賦書:周二/周五/周日秘境副本[太山府]
「魔偶機(jī)心」獲取途徑:BOSS掉落30級(jí)+魔偶劍鬼掉落
「尋寶鴉印/藏銀鴉印/攫金鴉印」獲取途徑:盜寶團(tuán)掉落
「海靈芝」獲取途徑:稻妻水域沿岸周邊采集、離島小畑處購(gòu)買
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以上就是3.7角色復(fù)刻的全部?jī)?nèi)容啦~也可以前往米游社與作者@貓冬交流哦~?