在這些刺激的直播間,流行觀眾給主播整活
網(wǎng)絡(luò)世界豐富多彩,有人聽(tīng)到耳朵起繭的東西,在另一些人看來(lái)卻是非常新奇的玩意。比如,我們今天要來(lái)聊的——彈幕互動(dòng)游戲,有不少人可能會(huì)一臉懵,彈幕互動(dòng)游戲?是雷電戰(zhàn)機(jī)那種滿(mǎn)屏幕都是子彈的躲避類(lèi)游戲?

準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),滿(mǎn)屏都是敵人和子彈的,是叫彈幕射擊類(lèi)型游戲。

彈幕互動(dòng)游戲指的是利用平??粗辈ズ鸵曨l的時(shí)候,發(fā)送的文字或者特定信息彈幕,來(lái)讓觀眾操作游戲本身的游戲類(lèi)型。

這種游戲最開(kāi)始出名的是在2014年,有國(guó)外的一位匿名程序員主播,用直播討論時(shí)的數(shù)據(jù),做了一個(gè)操作《口袋妖怪》游戲的程序,直接獲得了吉尼斯世界紀(jì)錄,達(dá)成了“最多人參與的單人網(wǎng)絡(luò)游戲”紀(jì)錄。
就像是一場(chǎng)社會(huì)學(xué)實(shí)驗(yàn),來(lái)測(cè)試大家互相爭(zhēng)搶控制權(quán)的操作,能不能讓游戲繼續(xù)下去,開(kāi)啟直播后,這個(gè)直播間迅速?zèng)_上了熱門(mén),一周過(guò)去累計(jì)觀看次數(shù)就有1700萬(wàn)左右,最后游戲通關(guān)用了16天,接收指令1億2200萬(wàn)條,參與發(fā)送指令的人數(shù)有116萬(wàn)人,累計(jì)觀看來(lái)到了5500萬(wàn)以上。

這樣的操作方式,能很直觀的增加用戶(hù)參與感,觀眾所發(fā)送的數(shù)據(jù),不管是那些真的想玩,還是單純想搗亂的觀眾,都能為直播間帶來(lái)熱度,所以這形成了一個(gè)專(zhuān)門(mén)屬于觀眾操作直播類(lèi)型——彈幕互動(dòng)游戲直播,國(guó)內(nèi)有UP也嘗試制作類(lèi)似的直播間來(lái)玩。


這類(lèi)游戲上次火出圈,是B站里面的修勾夜店,這個(gè)屬于休閑的彈幕互動(dòng)游戲,它并不需要你完成什么游戲目標(biāo),你只需要發(fā)送彈幕,就能在場(chǎng)景里面生成一只可以由你彈幕控制的小狗,把游玩的門(mén)檻拉到了最低,人人都能參與。


配合勁爆的音樂(lè)與“嘈雜”的氛圍,這場(chǎng)景比某些只會(huì)賣(mài)元宇宙概念的作品還要“元宇宙”。

從解鎖了彈幕控制的技能樹(shù)之后,畫(huà)風(fēng)就變得奇怪了起來(lái),之后就有分成兩個(gè)陣營(yíng)玩“意大利炮”的、單獨(dú)為戰(zhàn)玩彈珠的、模仿魷魚(yú)游戲玩123木頭人的等等。



當(dāng)然也有一些比較大型的游戲,像是原神。

由于直播延遲和彈幕操作的笨拙性,游戲體驗(yàn)《原地等死》四個(gè)字就能形容。常常有角色已經(jīng)被怪物打死了,才開(kāi)始放元素戰(zhàn)技,角色死了之后都還在控制切換角色的情況。
但是也有一群閑得長(zhǎng)青苔的大佬,靠著無(wú)數(shù)次練習(xí)的經(jīng)驗(yàn)與戰(zhàn)術(shù)。竟然靠著預(yù)判把Boos給活生生磨死了,可真是彈幕不大創(chuàng)造神話(huà)了。
如果你說(shuō)只有游戲的話(huà),就有失偏頗了,在這些互動(dòng)類(lèi)目里面,竟然還有在線(xiàn)比拼答題的,根據(jù)每個(gè)參與者的答題情況,還有一個(gè)積分排行榜。這種互動(dòng)方式對(duì)于低延遲的需求基本沒(méi)有,所以體驗(yàn)也比玩游戲要好一些。

而這樣的彈幕游戲,其實(shí)早就有自己的一套商業(yè)模式了,像是前面提到的,比較簡(jiǎn)單修勾夜店一類(lèi)的互動(dòng),投入在千元左右,然后每天的打賞在200元左右(不是修勾夜店本身),把賬號(hào)人氣做起來(lái)之后,接一條商單的價(jià)格也很高。

至于修勾夜店,有UP簡(jiǎn)單計(jì)算了一下明面上的收益,起步是一個(gè)月6萬(wàn)+,這還沒(méi)有算上其他的推廣的內(nèi)容。

這類(lèi)直播有一個(gè)最大的好處就是掛著程序就行,其他事該干啥就干啥,只要吸引到人玩,就是成功的。
對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō),這類(lèi)直播也能帶來(lái)較大的收益,像抖音平臺(tái)的規(guī)則是:
平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。

在抖音上這類(lèi)PK,讓觀眾自己玩游戲,游戲想要?jiǎng)倮脑?huà)需要氪金來(lái)解鎖更強(qiáng)力的陣容,觀眾砸錢(qián)買(mǎi)游戲的樂(lè)趣,而對(duì)于主播來(lái)說(shuō),只需要引導(dǎo)得好就行了,可謂是“鷸蚌相爭(zhēng)”,但想要開(kāi)啟這種直播,普通人還不容易通過(guò)審核,需要抖音授權(quán)的公會(huì)開(kāi)啟白名單。

之所以比較難開(kāi),是因?yàn)槎兑糁罢J(rèn)為這類(lèi)游戲是有“騙氪”嫌疑的,除了反復(fù)和較為單調(diào)的游戲體驗(yàn),打賞禮物的下限雖然低,但是上限比較高,刷的禮物越多,角色就越強(qiáng)。

在早期的時(shí)候更加沒(méi)有顧忌,掛個(gè)簡(jiǎn)單的頁(yè)面當(dāng)做“觀眾誘捕器”,有人來(lái)玩就坐等收益,像是被抖音點(diǎn)名的召喚悟空,最早那一批售賣(mài)這些系統(tǒng)的賣(mài)家說(shuō)一天能收入800左右,然后這類(lèi)系統(tǒng)售賣(mài)價(jià)格是6800。
能直接帶來(lái)收益,風(fēng)險(xiǎn)還低,會(huì)有大量灰色內(nèi)容出現(xiàn),用直播玩游戲?,確實(shí)能帶來(lái)新鮮感,但由于可以體驗(yàn)的內(nèi)容比較少,基本上是來(lái)得快去得也快。?

彈幕互動(dòng)游戲從2014年到現(xiàn)在也快10年了,與一開(kāi)始的社會(huì)學(xué)實(shí)驗(yàn),主打合作的游戲,再到現(xiàn)在以賺取錢(qián)財(cái)和人氣的互動(dòng),現(xiàn)在主打競(jìng)技排名的游戲,明顯變得成熟了很多。讓觀眾自己創(chuàng)作,然后觀眾自己再消費(fèi)自己創(chuàng)作的內(nèi)容,聽(tīng)上去感覺(jué)還不錯(cuò),但是長(zhǎng)久下來(lái)肯定會(huì)失去吸引力。?
也許有人會(huì)覺(jué)得這個(gè)模式與多人在線(xiàn)的云游戲有些類(lèi)似,然而事實(shí)上,彈幕互動(dòng)游戲并不算是完整的游戲,更像是一種玩法,如果是游戲的話(huà),那還需要版號(hào)什么的,那可麻煩多了。
這些互動(dòng)讓以主播為主的直播模式,發(fā)生了180°的反轉(zhuǎn),觀眾拼命想整個(gè)大活,來(lái)給直播間的其他所有人一點(diǎn)顏色看看,畢竟這些直觀展示“實(shí)力”的方式,正合榜一大哥的胃口。
這些游戲或許可以稱(chēng)之為:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的線(xiàn)上拔河比賽。
參考資料:
游研社-幾萬(wàn)人同時(shí)用彈幕控制一個(gè)游戲人物:這事兒正在成為一種網(wǎng)絡(luò)文化?
游俠網(wǎng)-比美女熱舞更賺錢(qián)?彈幕互動(dòng)直播的″騙氪″套路正在無(wú)序蔓延