13.22版本大亂斗平衡匯總:高勝率前排被削,法師普攻手感優(yōu)化

13.22版本涉及4個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):莉莉婭、厄斐琉斯
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):奎桑提、蠻王

下圖為截至13.22版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒(méi)有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!

【13.22大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
13.22版本加強(qiáng)了莉莉婭和厄斐琉斯。
莉莉婭承傷從110%降至105%,回調(diào)到了13.15版本的buff。
回調(diào)的原因是上個(gè)版本莉莉婭E技能CD遭到亂斗專屬削弱,從14秒削到18秒。
這導(dǎo)致莉莉婭丟的能力下降不少。
加上最近戰(zhàn)士/坦克的崛起,莉莉婭作為近戰(zhàn)法師肉搏能力下降不少,所以設(shè)計(jì)師給予一定回調(diào)可以理解。
厄斐琉斯承傷從100%降至95%。
很明顯設(shè)計(jì)師想讓厄斐琉斯這種高難度高操作英雄和滑板鞋、澤麗、德萊文一樣都同時(shí)擁有增傷和減傷buff。
并且厄斐琉斯還沒(méi)有位移技能,給予一點(diǎn)減傷buff能讓他在路人局沒(méi)保護(hù)的情況下表現(xiàn)更好。
削弱
13.22版本削弱了奎桑提和蠻王。
奎桑提承傷從90%提升至95%,屬于影響不大的削弱。
自從奎桑提13.21版本小重做后,勝率直沖坦克榜第一,成為大亂斗最能抗能打的英雄。
在13.21版本平衡分析文章最后我也提到奎桑提隨到必玩,強(qiáng)度很高。
所以13.22版本給予一點(diǎn)buff回收對(duì)奎桑提影響不大,依舊是坦克一哥!
蠻王治療效果從140%降至135%。
說(shuō)實(shí)話,5%的削弱我感覺(jué)設(shè)計(jì)師是在侮辱玩家智商,最多影響蠻王0.2%的勝率。
蠻王依舊是國(guó)服玩家最值得信賴的戰(zhàn)士,不影響這位五秒真男人游龍。
其它影響大亂斗的改動(dòng)
法師攻擊速度改動(dòng),大部分法師普攻手感獲得提升。
像蛇女這種彈道慢的就提升彈道速度,冰鳥(niǎo)攻速慢的就提升基礎(chǔ)攻速,艾翁前搖長(zhǎng)的就降低前搖等等。
不要小看這個(gè)改動(dòng)。
法師前期打架想打出更多傷害技能中間是要穿插普攻的。
這樣改動(dòng)讓法師不管是打架還是補(bǔ)兵手感都舒服了很多,是利好新手玩家的改動(dòng)。
還有視野機(jī)制調(diào)整。

亂斗喜歡玩刺客或者開(kāi)團(tuán)英雄的玩家打路人局會(huì)經(jīng)常碰到隊(duì)友喜歡在草叢攻擊。
這樣帶來(lái)的視野暴露造成之前精心準(zhǔn)備的伏擊失效,令人討厭。
設(shè)計(jì)師把視野暴露降低至2秒,顯形范圍降至300碼,這大大提升了大亂斗草叢的利用率。
畢竟大亂斗草叢就那么點(diǎn),ADC除非玩女警,不然少站草叢A人暴露己方視野。
ADC靠墻站不僅走位受限,也更容易被雪球砸到導(dǎo)致被開(kāi),沒(méi)有一點(diǎn)好處。
總結(jié)
13.22版本大亂斗英雄平衡非常少,原因很簡(jiǎn)單。
一是符合設(shè)計(jì)師之前提過(guò)的“盡量減少一個(gè)版本大量平衡英雄”的人設(shè)。
二是斗魂競(jìng)技場(chǎng)要回歸了,設(shè)計(jì)師更多精力放到平衡斗魂競(jìng)技場(chǎng)上,所以才顯得13.22大亂斗英雄平衡那么少,那么敷衍。
平衡得少?zèng)]事,重要你要平衡到點(diǎn)上搞出一些有意義的平衡啊。
之前單獨(dú)對(duì)某個(gè)英雄的技能加CD不是挺好的嗎,怎么就不繼續(xù)這樣做了?
像寒冰完全可以給W技能單獨(dú)加CD,然后把出門(mén)-30技能急速調(diào)一調(diào)不行嗎?
還有國(guó)服跨區(qū)匹配什么時(shí)候上線?
再這樣下去單人玩家大亂斗體驗(yàn)會(huì)越來(lái)越差,天天晚上碰勝率隊(duì)怎么玩?
隨著大部分玩家年齡增大越來(lái)越難湊齊五黑,這樣搞下去那些雙人車(chē)玩家還不如去打斗魂競(jìng)技場(chǎng),免受車(chē)隊(duì)折磨。

以上就是為大家?guī)?lái)截止13.22版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!