【神言/歸一】德布比特淺析
前言:
本篇專欄中,如果讀者只是做上手參考,那么我建議快速瀏覽『標紅相關』的部分,大部分的答案和實用玩法應該都能囊括在內(nèi);標藍部分作為閱讀輔助和提示;
本專欄所采用的解析情況是H5,但根據(jù)對flash視頻素材的觀察,長老在flash應該更有發(fā)揮空間,可以放心食用。
鑒于作者早已脫離版本甚久,且長老推出至今不過3月,對有如此龐大體量的精靈做解析一定是欠妥的,預計會在專欄下設置頂用于匯總大佬的指正補充,請留意關注
感謝五月雨MAY的支持
目錄:
零、前言
一、總覽
二、正篇
①核心思想
②關于登場首回合效果
③關于技能效果
④關于套裝配置刷法抗性特性
⑤關于回體印記
⑥關于失體印記
⑦關于對局克制關系
⑧關于陣容搭配
⑨雜項
⑩關于366
三、結(jié)語
長篇作文警告? 對德布比特的一些評價
長老,一言以蔽之,死的越多自己越強。對于上手這個精靈的玩家而言,最大的困難反而在于如何打好前場和中場,營造出長老能發(fā)揮的條件。
比如,在夸張的劣勢局,長老甚至可能沒有魂免;又如大優(yōu)對局,長老未必需要出場。對于長老而言,最理想的發(fā)揮節(jié)點莫過于場上2v2之后的情景——然而這種對局可遇不可求.
此外,長老雖然頂級效果非常多,但各個效果相互孤立,使得它們組合起來的效果受限;以免斷為例,元神的免斷可以配合減粉和封屬,帝君的免斷綁定夸張的減傷和霸道的受擊效果…但對德布比特而言,一方面他的技能組沒年費那么多效果,另一方面其身板機制也不支持像天使和王雷那樣拉扯。
其余效果同理,長老的免消強沒有沉默和閃避作支撐,雙消龍威鎖切鎖先制需要解放印記——但這又是其技能效果的基礎和傷害的來源,所以盡管長老效果縫合很多,但缺陷極其致命。
但長老在游玩體驗上有兩個更致命的兩個問題
首先,長老的內(nèi)容體量龐大到了不正常的程度
以魂印為例,通過拉取字數(shù)可以發(fā)現(xiàn)同為堆墓流的混靈.萊茵哈特字數(shù)共計233 ,20春節(jié)檔R御象靈尊字數(shù)共計267 ,同檔期且亦為雙印記的天后.弗麗嘉字數(shù)共計306,逐界蒼星的魂印字數(shù)共計467,而德布比特在沒有任何說明(例:該效果為回合類效果)和定義(例:未來奇點可以幫助逐界蒼星免疫所受到的異常狀態(tài),每次免疫成功后未來奇點移除1層)篇幅下,魂印字數(shù)達到了驚人的447!也沒有冗余效果(例:締笙“若自身未滿體力則當回合使用技能無視對手雙防能力提升狀態(tài)”)或?qū)賐uff名詞(例:帝君之罰,帝君之隕)。德布比特魂印的體量是實實在在的447字。
并且,盡管多數(shù)精靈的魂印技能亦很復雜,但其玩法是可以通過開發(fā)實踐簡化的;遠到圣華、神羅,近到普魯修托、唐小嬋,都能針對巔峰現(xiàn)狀開發(fā)出比較簡約有力的模式,但大長老就做不到這點,或簡化后體量仍然要比前者還大上不少。

其次,文章開頭提到過對局優(yōu)劣勢過于明顯時,長老很難自然發(fā)揮,但更準確的說,長老的現(xiàn)狀應該是這樣的:(陣亡數(shù))
<4:什么都沒有
<6:也許有輸出但應該把攔截交給隊友
<8:有輸出和魂免,但太脆了扛不住什么
<10:好像什么都有了,但大勢已去已經(jīng)來不及了
=10: 確實什么都有了,但今日游玩的時間已經(jīng)累積8小時了。

額外說明,如果對手后場存在有擊殺收益的精靈,那這個現(xiàn)狀還得改寫一下,變成=10時拼個臉回神抵抗什么的,這種游玩體驗實在過于糟糕了;且陣亡的數(shù)字越高,對局就越不可求,所以如果將長老定義為一個輸出型輔助,那么你會在偶有發(fā)揮的對局中體驗驚喜,但如果要為他開一個專題做講解,那么這個系列最好的命名是——

(實在甜到掉牙,誠摯建議看完后嚼兩粒益達緩緩。)
筆者認為,對于有一定游戲理解的玩家,長老的上述缺陷應該都是一目了然的。但筆者亦認為,長老在收尾上提出的概念想法也確屬新穎,應該贊賞的點在于“根據(jù)陣亡數(shù)獲得短期爆發(fā)”而非“長期收益”。此處筆者特指白飛王,如果其高先制是持續(xù)在2回合內(nèi)的短期效果,該精靈的病態(tài)問題或能得到一些掩蓋。
很高興你能看到這里!以上喋喋不休、滔滔不絕、晦澀難懂、長篇大論的理論論證全是正確的廢話,但每個部分都無法被省略,這絕對和我們的主角很相配?。ㄐΓ? 希望下面你能看的開心。
同樣,不詳及錯誤之處望海涵、指正,感謝。
一、總覽




①.核心思想

②.關于登場首回合效果

由于在戰(zhàn)斗中只有10秒的時間思考,建議在實戰(zhàn)前期數(shù)雙方陣亡的精靈,在后期轉(zhuǎn)而數(shù)雙方存活的精靈,便于快速計算長老的登場效果,示意如下:


③.關于技能效果
不推薦攜帶小技能,應用有限

1.本技能接在帝天戰(zhàn)佛后偷團長,波塞冬,孫悟空很實用



2.不計其他因素,第五技能粉傷數(shù)據(jù)如下圖所示,供算斬殺線時參考

3.測試結(jié)果顯示魂印增傷、歸一增傷、第五增傷間的疊加方式與乘算模型符合(包括增粉)

1.本技能常應用于已知對手可能后手開出屬性但自己先手不能確保擊殺,如面對狀態(tài)較好的索倫森沒把握第五擊殺,抑或下面圖中衛(wèi)岳已經(jīng)開出流水無情,利用技能解放和魂印強行造出兩回合龍威擊殺。


2.推薦綁特攻寶石,觸發(fā)能彌補解放回體后紅傷不足的問題
3.預判到可以跳攔截,但實際操作有難度,建議增傷足夠時使用歸一后接這個技能
4.關于該技能機制有以下細節(jié)值得注意:
① 蒼生聚本身并不具有回合類效果,但解放成功下回合自身會帶有有一個“1回合鎖切鎖先制”的回合類效果

②本技能的未擊敗判定晚于“回體”、“失體”印記的自然解放。簡單來講,當雙方印記回合數(shù)都為1時,無法通過蒼生聚拿到鎖切鎖先制的收益。


1.綁控場寶石即可,最好非疲憊


1.諸行無常盡管集免斷彈控吸血于一體,但筆者更偏向于在自己無強化時以諸法無我強化做擊殺后續(xù)的試探。筆者相信對長老而言利用死切登場尋找下一個機會不是難題,被對手抓住機會虧節(jié)奏才傷。請仔細權(quán)衡兩者的利弊,具體案例后文會提及。
2.彈控吸血免斷對于腐蝕有一定的克制,尤其是以普達、唐小嬋、楓眠為干擾核心的腐蝕陣,可配合緣起.蒼生聚食用。
3.先出手時雙免的持續(xù)回合都是當回合和下回合(對手放棄操作也消耗),即若先免斷再免消強,第三回合只有免消強?;趲p峰現(xiàn)行的技能集成強度,頻繁對點兩個屬性一般沒啥好結(jié)果。
4.紅傷與增紅印記綁定,粉傷與增粉印記綁定
5.基于“1”和“3”的論述,再考慮長老的速度以及點出強化的時機,個人認為往強化上綁控場寶石更畜牲一點。
6.長老的“雙免”旨在開出諸行無常后,長老不至于蠢到被中切滌罪攔住,而不是打拉扯;關于這點在開篇有提及。
④關于套裝配置刷法抗性特性
1.套裝:不推薦皇御笑傲御風;輸出套中毒液最優(yōu),原因后講
2.配置:號主的配置如下 (毒液耀世)

3.刷法:額外提一筆,作為收尾精靈我覺得腐蝕一樣可以攜帶長老,但刷法不做結(jié)論。
4.抗性: 冰封或麻痹,長老常擁有先手權(quán)且對局往往短兵相接,現(xiàn)舉例如下:
冰封:死亡精靈數(shù)量<6時接佛打波塞冬、擊殺后抵抗、干擾東輝、帶強化擊殺時抵抗締笙、以及其他。
麻痹:主要針對腐蝕進行登場攔截
亦可根據(jù)需要自行改疲憊(天尊)或害怕,但不推薦睡眠!?。?長老難以越過艾夏拉,且楓眠睡長老的條件也很苛刻。
5.特性: 除了精神外,可用的特性有:回避、回神 ,高熱,冰冷,反攻。都是很不(sai)錯(huang)的特性,次選下精準,頑強,被動毒亦可。
⑤關于“回體”印記
1.德布比特持有回體時無法被皇御彈死,回體印記恢復疑似晚于皇御固傷,與先后手,挑戰(zhàn)方無關(注:此處可能存誤)。
2.關于原因,這篇文章解釋的很清楚?

可在b站內(nèi)自行私信專家了解深層原因,此處不予贅述。
3.示意如下



4.程序邏輯上講的通,但反直覺
5.基于上述原因,你可以在攔截皇御東輝時從容一點,其余類似

⑥關于“失體”印記
1.失體印記的固傷結(jié)算早于星皇buff結(jié)算,星皇buff在出手流程后結(jié)算,但亦晚于技能續(xù)航結(jié)算,此處筆者特指“轉(zhuǎn)瞬即逝”。

2.如上所示,如果天時地利人和,失體可破殘血締笙開轉(zhuǎn)瞬后的滿體力;此形勢有兩種利用方式,第一種是烏拉buff長老,第二種是常中切緩沖。
3.請注意,基于與回體篇里講到的類似理由,失體印記可以給機蓋抬升高達65的斬殺線…
4.長老系列極有可能羈絆提升回體、失體數(shù)值,如果真的有,對于大長老而言還是會有不少的提升的;
5.本質(zhì)是馬戲
⑦ 關于對局克制關系

例:坦普瑞“咒術.魂狩”“禁術.契滅”、衛(wèi)岳“流水無情”、未明“凝心凈權(quán)決”,長老不便處理處于擊殺節(jié)奏的他們,只能想辦法盡快全殺掉,但不包括“護盾”與“師奎”,長老有相應方法克制它們。
我們以其中極難處理且可以踩頭長老的霍光為例,難點在于【如何預防霍光以“鯤.千里擊濤”擊殺】
以下我們以后場殘局中,預判到 『霍光死切對長老使用“鵬·萬里遨搖”偷襲』 進行一些討論:
①你還擁有諸法無我的免消強和強化:恭喜你,大膽第五送走他吧
②沒有免消強:自行判斷有沒有可能先手擊殺或抗住一擊以蒼生聚消回合奎做緩沖再強化;
③沒有把握在一回合內(nèi)擊殺:那么此時對局的主動權(quán)將掌握在霍光方手中,接下來的干擾對霍光是否奏效將取決于霍光操作者對長老的熟悉程度,譬如;
1.送另一只精靈,長老必先偷襲,如果他沒切走的話
2.機蓋、魂帝、劍圣、表姐,如果此時你的這些單位還在的話,但凡對面懂命問星天的話。
3.送掉長老,黑沃德偷襲
綜上所述不難發(fā)現(xiàn)長老對壘霍光大劣,主動權(quán)基本掌握在霍光手中,霍光只要下場規(guī)避一次偷襲再用千里擊濤配合真?zhèn)?,就能把長老打的七葷八素。相對而言,攜帶魂印斷回合的腐蝕陣容會有資本和霍光打一些。
唉,誰讓你出在穹明號前頭呢?

前文提及過,長老對瀚宇星皇的克制倍數(shù)并不高(1.125),這點在對陣皇御星皇時會尤其明顯,事實上60%增傷數(shù)值下的長老依然不好過星皇,尤其是被逮到開“諸行無常”時。
回收前文的兩個伏筆,為什么筆者更推薦毒液長老、更頻繁的開“諸法無我”?原因便在于能更好的處理星皇和防守。同等條件下天命的層數(shù)是無法做到這一點的;

泛泛而言,大部分平地先一均對長老有一定程度的克制,如獵皇、黑沃德、蒼星、戰(zhàn)王,邁過他們需要長老去預判他們的登場;
但在這之中,也有一些例外;例如東輝,長老的免斷在這時會出奇的好用,越往后期長老對線東輝就越輕松寫意;又如神諭蒼月影,免斷同樣能給他帶來一定的對線資本;

例:唐小嬋,楓眠,普達戈爾
長老開出吸血免斷對他們的破壞力極高,他們的干擾手段對長老幾乎是失效的,其中滿鱗的唐小嬋能憑借輸出先手操作一下,如果預料這點的話可以開強化破之;

由于存在高速優(yōu)勢,長老很樂意在中后場連續(xù)第五收割他們,比如非爆速嬴政,元神,締笙。
注意:收割的對象屬于5還是6決定了長老擊殺前后的操作,如長老就不希望帶強化擊殺后被夷死或者被初始控住,在pick界面多留意對手的精靈屬于哪一類,可以避免的話盡量避免。

他從公司醒來,又一次,他與辭職擦肩而過。他是被選中之人,他無數(shù)次攜帶著創(chuàng)意與靈感,進入下一場洗牌之中,一次次重生,一次次降臨,洗過無數(shù)環(huán)境,留下無數(shù)匠作。
匠作中展現(xiàn)的不是情懷,而是設計者的意志,那是對設計感的追逐。
斑駁的設計盡快針對。
無暇的設計強力推薦。
塔羅、付費,他不斷將體內(nèi)的這些雜質(zhì)剝離,以無上圣潔的姿態(tài)為邪祟降下救贖。
但一如他的命運,設計亦沒有盡頭,他所追求的美感如同蜃樓,虛幻縹緲,無休止的判定調(diào)整,無終點的描述修改,眾生被名為“優(yōu)化”的鎖鏈所操控,拉入局中,不得解脫。
他的性格被生活所磨礪,變得更加鋒銳,自己的名字也因為浸染鮮血而閃爍光輝。
終有一日,淘米會帶回真正的繁榮,只是在那之前…
還需要跨越多少次膨脹……
又必須經(jīng)歷多少次洗牌……
策劃,將背負眾生前行。
⑧關于陣容搭配

而且是首發(fā)能打的純主力,要盡可能地為隊伍開路破局,長老的使命是負責幫助他們處理后續(xù)的部分,盡可能根據(jù)當周環(huán)境做出調(diào)整,這不是筆者可以指導的部分;但提醒一下,某些過于強勢的主力往往是被研究過的,會被針對,可能打開局面的效果反而不夠理想。
請注意,長老的構(gòu)陣,是根據(jù)確定的純主力進行的,而不是長老,務必牢記這一點。

例如:神羅、尤莉米特、烏拉諾斯、混元天尊、圣華、嬴政、無限自由、大輪明王…
從效果上談,這些角色均能和長老進行一定程度的搭配,但最害怕巔峰環(huán)境中的某些大害直擊陣容弱點。
比如打開背包一看,悠米星皇天尊神羅長老,對面站著個塔克林,也許應該盡快下一把?

例如:塔克林、犀牛、蕭澈、卡托娜
在考慮純主力時,大概率你的假想對象就是這些防御型輔助。
長老方自己攜帶,看對局存活數(shù)是不是定格在6只以上了,如果是,攜帶長老的你是一名擁有5v6水平的超高技術玩家。

元神能給對手帶來不小的聯(lián)防壓力,尤其是艾夏拉、楓眠。元神也可以反打一些操作沒那么細膩的對手,如唐小嬋,緩解隊伍硬攔壓力,有啟靈元神作為隊友是長老樂意至極的情況。

由于登場條件的苛刻,長老是對陣容強度要求較高的精靈,擇情攜帶。

兩個佛里更推薦這個,跟設計走向有關,也跟長老常打元神周有關
但是?。?! 盡量把硬攔交給陣容純主力!長老連推能力一般,且不吃攔截亦有條件登場,但純主力往往不是這樣,但他們的保節(jié)奏能力大體會強于長老卻在登場能力上弱于長老。長老接佛最好的用處在于速殺特定單位永絕后患,比如由于機制問題佛攔佩德必定會觸發(fā)吸強補償盾,長老可以速殺700盾的佩德,這種情況就是獨屬于他的優(yōu)勢。

根據(jù)自己的理解形成的構(gòu)陣,對于長老而言,只要陣容擊殺節(jié)奏不消極皆可。
8.
Q:既然提到長老喜歡快速陣亡,那么他適合搭配多攔/輪椅嗎?
A:根據(jù)我個人的觀摩實踐,不太合適。首先,輪椅一般有放黑屋出獄的需求,長老對他們的處理能力偏弱。其次,為了避免把寶壓在一根繩上,除了數(shù)目較多的攔截外,輪椅陣一般需要在pick界面攜帶兩個以上的主力供選擇(例:極光仙子、霍光、未明),然而長老本身是后場發(fā)力,而且擊殺收益不似前幾個那么有侵略性,有沒有位置在12格里塞進長老都是個問號。最后,多攔局大開大合,長老只能強行出場,交攔截接長老收益肯定不如繼續(xù)死保原來的主力,逆風也難以發(fā)揮作用;但佛翼+主力+長老這種形式的搭配是完全可行的。
9.總結(jié):也許讀者還沒有完全反應過來,我做個總結(jié):
陣容的積極程度大抵要保證40回合后場上的生存數(shù)目要≤6
避免根據(jù)錯誤的前提構(gòu)陣,考慮盲點;比如“華象前場破局,長老后場收割”。其中“華象”目前本身的環(huán)境狀況就不夠理想。又如,操作者應該對悠米的攔截現(xiàn)狀有一個大致了解,對于悠米懼怕締笙、東輝有相應措施
另外,場上的局面如果是1-5,那不叫生存數(shù)≤6,那只是單純你崩了,長老可不負責在這種對局下擦屁股,這就是長老和飛王所區(qū)別的地方。
⑨雜項
補充一些不便歸類但也很重要的事項說明:
1.雖然長老本體放黑屋能力弱,但若默認陣容中抓他們打的能力很強,亦可攜帶長老輔助收尾
2.天尊攔截長老最惡心的一點:長老的回體消失消回合是否撞上了桎梏50%免斷,是真的完全看不出來;長老用默認技能組打天尊很吃虧,只有在陣容設計已經(jīng)預定長老要碰天尊攔截的情況下,筆者才會建議嘗試小技能“受想行知”
3.長老后場的精髓在于壓縮對手操作空間,然后根據(jù)雙方相應效果安排送頭,因此記牌記機制對長老玩家是基本功,而且思路一定要清晰。
4.例如死切神羅攔截長老,理想的方案就是不要讓神羅有狀態(tài)的擊殺(第五擊殺與強化同時符合),賣掉一個隊友,然后長老必先反打。有興趣可以找朋友以競技環(huán)境做背景打一些低壓規(guī)則戰(zhàn)練習。
5.有一些龜陣是比較厚實的,諸如蕭澈+犀牛+塔克林,這種情況筆者不建議帶長老,太痛苦了。
⑩關于366?
然而 就算我分析了這么多,也改變不了一個事實,長老就是要打到殘局且不過劣才好發(fā)揮的精靈。專門去打長老素材是件很痛苦的差事。
因此我仍然推薦在玩別的精靈時順帶玩玩長老,而不是像我這樣為了打長老素材而痛苦面具。
額外附贈下飯視頻,歡迎前來探病
三、結(jié)語
非常高興你讀到了這里!雖然大部分的風涼話我已經(jīng)在前言和正文里抖擻完了,但是還是嫌不夠解氣,所以再來結(jié)語繼續(xù)罵兩句。
解析是一個工作量極大的工程,然而這與它的保質(zhì)期可不成正比,去年的環(huán)源龍焉說過期就過期,截止今年7月為止大版本少說也更迭了4次,這還寫個錘子,試想一個玩家打開一年前的解析分析部分寫的都是啥,366部分看到環(huán)境里都是啥?拜托,又不是人人都能寫那種脫離環(huán)境長久有效的理論,要是今年10月密王橫空出世擱那神佛俱滅,我人都要昏過去了。
要是解析光搞判定,那還要玩家來寫干什么,官方專欄不比我們專業(yè)多了?

可能你注意到了這篇解析缺少對技能和魂印效果的點評,算了吧我怎么知道寫什么,以前的解析是寫開放式作文,現(xiàn)在寫解析看自己能猜對出題人多少想法,點評不累死才怪。好了,不論如何,這篇解析能活一天算一天吧。