游戲行業(yè)最稀缺的職位什么?
這篇文章只討論主機(jī)游戲,手游和網(wǎng)游不在討論的范圍。見(jiàn)諒。
這個(gè)問(wèn)題如果十年前問(wèn)我,我一定會(huì)說(shuō)是引擎開(kāi)發(fā)。但是現(xiàn)在的話(huà),我會(huì)說(shuō)是GamePlay。
這個(gè)職位稀缺已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的共識(shí)了,而且不光是咱們?nèi)保瑖?guó)外也一樣。
它直譯過(guò)來(lái)就是游戲玩法,但是對(duì)應(yīng)的職位其實(shí)是偏程序的。工作職責(zé)類(lèi)似于游戲邏輯程序+半個(gè)策劃。
它主要的職責(zé)是設(shè)計(jì)游戲的核心玩法。也就是怎么樣讓游戲變得有趣。
舉一個(gè)通俗點(diǎn)的例子,如果你玩過(guò)超級(jí)瑪麗也就是小人吃蘑菇的話(huà),即使是以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,依然很有趣。
而這款游戲距離發(fā)售已經(jīng)30多年了。這就是玩法的力量。
我之前也寫(xiě)過(guò)拆解文章:
超級(jí)瑪麗中那些不為人知的細(xì)節(jié)(上)
超級(jí)瑪麗中那些不為人知的細(xì)節(jié)(下)
那么引擎開(kāi)發(fā)現(xiàn)在怎么樣呢?事實(shí)上,隨著商業(yè)引擎的開(kāi)源,國(guó)內(nèi)大部分頭部公司的引擎已經(jīng)逐步完善了。比如騰訊的QuickSilver引擎,網(wǎng)易的NeoX(內(nèi)部稱(chēng)為“牛叉”引擎)等等。都可以做出很不錯(cuò)的效果。
所以引擎技術(shù)這塊雖然對(duì)于國(guó)際上還是有差距,但是國(guó)內(nèi)的引擎高端人才還是有一些的。
但是GamePlay這個(gè)領(lǐng)域人才很少,這個(gè)職位需要特別懂程序開(kāi)發(fā),同時(shí)也需要懂策劃還需要懂動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。而且還必須特別懂某個(gè)類(lèi)型的游戲,比如ARPG游戲如何做出手感?這種問(wèn)題就需要考慮。
很多人印象中游戲好不好玩是策劃決定的,但是其實(shí)不準(zhǔn)確,游戲好不好玩是由策劃,動(dòng)畫(huà),程序配合實(shí)現(xiàn)的。而GamePlay就是這個(gè)粘合劑。
我們以超級(jí)瑪麗為例
比如開(kāi)發(fā)文檔中策劃會(huì)告訴你,人物有三種跳躍方式,小跳,長(zhǎng)按按鍵高跳和跳躍過(guò)程中可以更改方向。如果你只是機(jī)械的實(shí)現(xiàn)功能那么做出來(lái)的游戲不會(huì)像現(xiàn)在這么好玩。

因?yàn)橛袘T性存在,如何發(fā)現(xiàn)這個(gè)慣性并實(shí)現(xiàn)是GamePlay的作用。
比如我特別喜歡的游戲團(tuán)隊(duì)Larian,他們?cè)贑RPG這塊做出了很大的貢獻(xiàn),很多媒體都贊譽(yù)他們實(shí)現(xiàn)了CRPG的復(fù)興。我覺(jué)得這離不開(kāi)GamePlay團(tuán)隊(duì)持續(xù)的改進(jìn)玩法。
而且最近他們開(kāi)發(fā)的博德之門(mén)3也發(fā)售了,真是很了不起。
類(lèi)似的咱們國(guó)內(nèi)還有Party Animals最近也發(fā)售了,核心玩法也做的相當(dāng)不錯(cuò)。這是咱們自己的IP了。Steam上也是廣受好評(píng)。大家可以去看一下。