有哪些游戲中時(shí)間會(huì)隨著游玩不斷流逝,如果你不干正事就會(huì)導(dǎo)致壞結(jié)局的游戲?
? ? ? ?具體是指在游玩過程中時(shí)間會(huì)自然流逝,你可以抓緊時(shí)間觸發(fā)劇情也可以隨意浪,最后你的行為會(huì)導(dǎo)致觸發(fā)壞結(jié)局。策略類經(jīng)營類游戲不算。
? ? ? ?就我所知道的舉例:比如莎木,吸血迷情。
? ? ? ?題主想說的應(yīng)該就是時(shí)鐘游戲(Clockwork Games)。這些游戲會(huì)在真實(shí)時(shí)間下模擬,角色有自己的時(shí)間表,事件在特定時(shí)刻自動(dòng)觸發(fā)。
? ? ? ?很多細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分游戲的時(shí)間感都很奇怪,雖然有太陽起落代表晝夜循環(huán),有些角色會(huì)日出而作日落而息,但游戲里的時(shí)間常常靜止不前,角色會(huì)被困在奇怪的時(shí)空里直到玩家有所動(dòng)作,比如哥譚市的壞蛋總會(huì)老實(shí)地等蝙蝠俠完成支線任務(wù)才開始大肆殺戮,被綁的人質(zhì)會(huì)乖乖坐著等玩家現(xiàn)身營救。。。。。但時(shí)鐘游戲里,世界的運(yùn)轉(zhuǎn)和時(shí)間的流逝無關(guān)玩家的選擇、進(jìn)度甚至存在。

? ? ? ?星際考古游戲《星際拓荒/Outer Wilds》里,你要駕駛一艘搖晃木船在行星間穿梭尋找所處宇宙的真相。游戲的特別之處在于整個(gè)太陽系會(huì)隨時(shí)間推移不斷變化,比如游戲中的“沙漏雙星/The Hourglass Twins”這對(duì)行星在開始的時(shí)候,“灰燼星/Ash”被密不透風(fēng)的厚沙層覆蓋,“余燼星/Ember”則有錯(cuò)綜復(fù)雜的地下隧道。隨著時(shí)間流逝,沙子會(huì)在行星間轉(zhuǎn)移,“余燼星/Ember”的隧道會(huì)被沙子堵死,“灰燼星/Ash”表面則露出許多高塔。同樣,“碎空星/Brittle Hollow”一開始是完整的,但被吸進(jìn)黑洞后會(huì)慢慢解體。此外,還有一顆繞著太陽轉(zhuǎn)的彗星。這些帶給游戲令人著迷的地方:其一,正如《星際拓荒》開發(fā)者所說,探險(xiǎn)因此有了新維度,何時(shí)行動(dòng)變得跟何處行動(dòng)一樣重要。你不僅要從空間上觀察宇宙,還要從時(shí)間上考察,因?yàn)橐恍﹨^(qū)域不等你到達(dá)就會(huì)關(guān)閉,一些則要等很久才能進(jìn)入;另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,因?yàn)槭澜缭诓煌W兓?,游戲因此變得自然而?dòng)感。雖然大家會(huì)在開放世界游戲中看到類似“變化”,像《輻射3/Fallout 3》核彈鎮(zhèn)能從首都廢土被抹去,《曠野之息/Breath of the Wild》一始村能從無到有建起,但這些變化都取決于你的選擇。在時(shí)鐘游戲里,世界的運(yùn)轉(zhuǎn)無關(guān)你的選擇、進(jìn)度,甚至存在。

? ? ? ?其他回答提到的“喪尸圍城/Dead Rising”系列游戲也是基于真實(shí)時(shí)間的。游戲中的事件會(huì)準(zhǔn)時(shí)發(fā)生,你需要經(jīng)??幢恚词鼓銢]注意時(shí)間也無法阻止事情發(fā)生,有些事可以錯(cuò)過,比如因你來不及救助而被僵尸吃掉的人,但有些事情很關(guān)鍵,比如每隔24小時(shí)給女兒注射一支“僵立?!?。因此,除了僵尸這些不死怪物之外,游戲成功把時(shí)鐘打造成玩家最恐怖的夢(mèng)魘。時(shí)間壓力讓你充滿危機(jī)感與緊迫感,因?yàn)槟悴荒艿刃那楹昧瞬湃ゾ热?,你得立刻拯救他們。你還需要衡量并選擇救誰,因?yàn)槟銢]時(shí)間救下所有人,時(shí)間成了寶貴的資源,得像彈藥和生命值那樣省著用。闖進(jìn)商店搜刮資源或許是聰明之舉,但也有可能浪費(fèi)時(shí)間。研究路線、捷徑,并熟記傳送點(diǎn),才能把時(shí)間利用率最大化。每個(gè)決定都很重要,因?yàn)樗鼈兿闹阕顚氋F的資源——時(shí)間。

? ? ? ?設(shè)計(jì)時(shí)鐘游戲時(shí)會(huì)有個(gè)問題:游戲中時(shí)間不可能一直延續(xù),開發(fā)者做不出無盡的事件與角色時(shí)間表,而且為了劇情連貫,某些事件是不能錯(cuò)過的。所以,時(shí)鐘游戲大多有個(gè)固定的終點(diǎn),比如《星際拓荒》里每隔22分鐘,太陽會(huì)變成超新星并摧毀目力所及的一切,《喪尸圍城/Dead Rising》里弗蘭克會(huì)在72小時(shí)后被直升機(jī)救起,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界6小時(shí),還有《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面/The Legend of Zelda: Majora's Mask》(這也許是時(shí)鐘游戲的完美詮釋)里月亮?xí)谌旌笞驳厍?,大約是現(xiàn)實(shí)世界的1小時(shí)。讓時(shí)間回歸起點(diǎn)的時(shí)間循環(huán)是時(shí)鐘游戲最常見的玩法系統(tǒng)。

? ? ? ?《迷人的殘酷/The Sexy Brutale》這個(gè)懸疑游戲發(fā)生在按預(yù)定時(shí)鐘運(yùn)轉(zhuǎn)的酒店里。在游戲開始時(shí),雷吉納徳·希斯潘被一個(gè)神秘蒙面男開槍射死,但時(shí)光倒流后你可以在槍里放入空包彈,通過連鎖反應(yīng)救下希斯潘。所以循環(huán)是這個(gè)游戲的核心設(shè)定,你要反復(fù)觀摩兇案來搜集信息。時(shí)間循環(huán)呈現(xiàn)了一道時(shí)間謎題,你詳細(xì)了解一系列事件,然后用所知信息解決問題。還有一款改編自莎士比亞名劇的時(shí)鐘冒險(xiǎn)游戲《埃爾西諾/Elsinore》,玩家扮演奧菲莉婭(Ophelia),在游戲中的幾天之后,哈姆雷特殺了你父親,神秘刺客結(jié)束了你的生命。幸運(yùn)的是,時(shí)間能倒流。借助預(yù)知信息和便捷的時(shí)間線菜單,你可以說服或操縱角色做不同的事改變結(jié)果。比如給哈姆雷特看他母親不忠的證據(jù)和他叔叔殺人的供詞,最終讓哈姆雷特在與國王的決斗中被殺,這樣可以換來父親的安全。這款游戲可以利用時(shí)間循環(huán)試驗(yàn)玩家的各種想法和創(chuàng)意方案,如果某個(gè)方法不管用,那么可以很快再試一次或者再去搜羅新信息留著以后用。

? ? ? ?《分鐘/Minit》的時(shí)間循環(huán)很短,只有60秒,讓這款塞爾達(dá)式冒險(xiǎn)游戲看起來很難通關(guān)。但只要借助新的重生點(diǎn)和新道具,開辟新捷徑并快速穿越地圖,你最終還是能在一分鐘內(nèi)完成游戲的。

? ? ? ?同樣有款冷門的銀河惡魔城游戲《視覺軟重置/Vision Soft Reset》,玩家只有20分鐘拯救一個(gè)瀕臨毀滅的星球。游戲存檔點(diǎn)就像時(shí)間樹上的節(jié)點(diǎn),你不能在地圖上快速旅行,而是要回溯到之前的冒險(xiǎn)時(shí)刻重來,某些元素會(huì)保留比如新技能和密碼,某些元素如額外的血槽在回溯后會(huì)消失。游戲的部分樂趣在于精心規(guī)劃好時(shí)間回溯的節(jié)點(diǎn)。

? ? ? ?設(shè)計(jì)時(shí)鐘游戲的時(shí)間循環(huán)時(shí),時(shí)長是關(guān)鍵。《星際拓荒》設(shè)計(jì)師兼制作人Loan Verneau說過:“我們希望時(shí)長足夠短,這樣失敗與死亡都不會(huì)令人沮喪,但我們也不想讓玩家覺得時(shí)間總是不夠?!贝送?,如果想讓玩家把時(shí)間線熟記于心,流程就得相對(duì)變短。縮短流程意味著縮小世界規(guī)模,這樣無論往哪走,你都能在有限時(shí)間收獲樂趣,比如精心設(shè)計(jì)的《Minit》讓每個(gè)地方都能幾秒到達(dá),由此打造出一個(gè)四通八達(dá)的緊湊世界。時(shí)間循環(huán)是個(gè)有好用的游戲機(jī)制,它就像用蝴蝶結(jié)包裹棘手的設(shè)計(jì)難題,可以為玩家創(chuàng)造出驚艷的游戲效果并附帶了時(shí)鐘謎題、自由試錯(cuò)和時(shí)間管理。
? ? ? ?除了上面提到的這些游戲外,還有很多好玩的時(shí)鐘游戲值得體驗(yàn),比如只有一間房的懸疑游戲《12分鐘/12 Minutes》和來自“恥辱”系列開發(fā)者的《死亡循環(huán)/Deathloop》。


? ? ? ?《殺出重圍:人類革命/Deus Ex: Human Revolution》的游戲開頭,你被告知要搭乘直升機(jī)迅速前往一幢辦公樓解救人質(zhì)。這時(shí),你可能以為恐怖分子會(huì)一直乖乖等著,在你到達(dá)前無所事事,畢竟大部分游戲都這么設(shè)計(jì)。但實(shí)際上,如果簡(jiǎn)森有點(diǎn)兒忙,耽誤了太久就會(huì)導(dǎo)致大部分人質(zhì)死亡。人質(zhì)被殺雖不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束,但你的不作為確實(shí)會(huì)改變劇情及你與其他角色的關(guān)系。

? ? ? ?對(duì)時(shí)鐘游戲感興趣的小伙伴可以看看油管知名UP主GMTK的這集視頻,作者討論了時(shí)鐘游戲的設(shè)計(jì)、挑戰(zhàn)和蘊(yùn)含的機(jī)會(huì)。

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