【日本麻雀講座譯文】攻守判斷2—判斷材料

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該攻?還是該守?
我來列舉一下判斷的材料。
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1.自己和牌的容易度
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很明顯,自己基本沒什么希望和的牌去進(jìn)攻不是什么好策略。

本來正在凹國士的時候,突然有人立直了。
這樣的手牌還去對攻是損害很大的,憑感覺都應(yīng)該明白的吧。
要聽牌然后再和牌,這概率也太低了。
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例2當(dāng)然就是一決勝負(fù)的時候了,切5餅立直是正解。
不要因?yàn)楹ε掳悼探钆贫デ?餅立直。(譯注:暗刻筋牌即國內(nèi)常說的“刻子/杠子理論”。當(dāng)手牌中有暗刻/暗杠的話,對手手牌中的搭子可能難以完成,因此所聽牌是這個暗刻以及它的筋牌的可能性比較大。)
目前根本沒有斷定他就是聽2、5餅的根據(jù),讓自己的和牌幾率急劇下降可以說是最差的選擇了。
有機(jī)會和出的牌就進(jìn)攻,這是攻守判斷基本中的基本。
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2.打點(diǎn)
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自己的手牌和出的點(diǎn)數(shù)越高,自然就越有和別人一決勝負(fù)的價值。

比如這樣的狀況,寶牌是6餅的話,這里棄和是無可厚非的。
1000點(diǎn)的手牌不要和別人對日
不管怎么考慮都是不值得的。
但是,如果寶牌是中的話,當(dāng)然就應(yīng)該一決勝負(fù)了。
在接近流局之前,一直攻下去吧。
1和2,即手牌的和出容易度和打點(diǎn)是判斷是否回?fù)舻牟牧稀?/p>
當(dāng)然,我們還必須把握一決勝負(fù)所帶來的風(fēng)險。
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3.牌的危險度
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沒有人立直的時候能夠切出去的牌,
我們要估計(jì)一下它到底有多危險。
自然的,危險度低的牌就可以進(jìn)攻,
危險度高的話就棄和。

對于危險度,也并不要求大家要有多么高的精度。
例4的話,1萬的危險度還算說得過去。
由于4萬通過了,所以1萬只能雙碰或者單騎聽牌。
危險度低,這種牌還是切得出手的。
雖然這里不知道以后還能不能繼續(xù)進(jìn)攻下去,
但至少現(xiàn)在還不是下定決心棄和的時候。
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4.推測對手的打點(diǎn)
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很顯然,對于打點(diǎn)比較高的立直最好不要對攻。
但是從舍牌推測出對手的打點(diǎn)可以說是極難的技術(shù)。
我覺得除了明顯的染手立直之外,其他的都不怎么現(xiàn)實(shí)。
重要的是對手是親家?還是子家?
由于親家有1.5倍的得點(diǎn),還是很有威脅的。
另外,暗杠立直比較容易有高打點(diǎn)。

對這樣的立直也會有人毫無戒備的去對日,由于里寶牌有兩種,所以一旦放銃失點(diǎn)會很大。
自己沒有相當(dāng)?shù)馁Y本,千萬不要去對日。
然而,立直的打點(diǎn)首先就是不可讀的。推測打點(diǎn)比較重要的方面主要還是副露。
即使寶牌全被切到河里的立直,也可能因?yàn)槌嗯坪屠飳毰贫懈叽螯c(diǎn)。
所以立直的打點(diǎn)估計(jì)可信賴度是比較低的。
對于副露,根據(jù)手役以及寶牌使用的張數(shù),看透對方的打點(diǎn)應(yīng)該不是很困難的。
總結(jié)、理論:
由于副露的打點(diǎn)容易被看透,所估計(jì)出來的打點(diǎn)也要成為攻守判斷的材料。
立直的不確定因素太多,
除了有杠等特殊情況之外,主要還是看對手是親家,還是子家。
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5.棄和的成功率
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這是決定攻守判斷的一個非常重要的因素。
現(xiàn)物一張沒有,能夠通過的牌也不多。
這樣的情況直接一決勝負(fù)是常有的劇本兒。
但是現(xiàn)物又增加了幾張,那又是另一回事了。

比如這樣的手牌切7索對攻是完全沒有問題的。
反正自己安全牌一張都沒有。
但是,一巡之后,8餅通過了怎么辦?

雖然2餅并沒有比7索危險到哪里去,
但這里就是一個攻守的轉(zhuǎn)折點(diǎn)了。
本來這1000點(diǎn)的牌就不想對攻,
現(xiàn)在有了三張安全牌,棄和直到流局的機(jī)會大大增加了。
所以我覺得這里就此撤退是比較好的攻守判斷。
以上五點(diǎn)就是攻守判斷的基本材料,
雖然進(jìn)入南場之后,點(diǎn)數(shù)也是攻守判斷的一個材料,
不過攻守判斷的運(yùn)用還是以后再考慮吧。
首先要運(yùn)用這些材料來進(jìn)行判斷。
(待續(xù))