DNF:給瞎子哥道歉!4個技能全新重做,還加了10%傷害
瞎子哥在國服也算是熱門職業(yè)之一了,奈何一直郁郁不得志,一方面是由于數(shù)據(jù)偏低,另一方面還是因為技能形態(tài)不夠好,不過沒關(guān)系,韓服最新平衡中,為瞎子哥帶來了技能重做,用一個詞形容的話,那就是“終極縫補怪”!
修羅:4個技能重做,還加10%傷害

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本次小平衡,主要涉及到職業(yè)有,修羅、死靈、帕拉丙、以及特工,另外還對武神、團長、修羅哥進行了技能重做。
這里咱們先重點來說下修羅哥,首先是數(shù)據(jù)上的提升,這是最直接簡單暴力的,技能形態(tài)再說,數(shù)據(jù)太低的話也是浮云,前車之鑒可以參考劍帝。
目前在國服,修羅哥數(shù)據(jù)屬于全職業(yè)中端,主要是上次平衡只加強了16%,不到平均水平,不過作為一個34C職業(yè),其實已經(jīng)算不錯了,而在新平衡中,又給修羅哥全技能加了大概10%傷害,至此,修羅有望沖擊34C一哥?。ㄇ疤崾莿瓴粩罔F)

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然后再看修羅哥的技能重做,無雙波、不動明王陣、扎熱、以及大火,都進行了不同程度的改動。
無雙波可以將周圍怪物聚集到角色前方;不動明王陣則是將前方怪物控制并產(chǎn)生爆發(fā);大火變?yōu)樗脖寄埽坏杜诘厣媳l(fā)出熔巖;扎熱釋放時間也大幅縮短,控制前方較大范圍的怪物。
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對于本次修羅哥技能重做,總體而言還是非常不錯的,至少可以感覺到明顯的優(yōu)化。
而玩家看法大多呈現(xiàn)兩個方面,一個是吐槽技能重做,其實就是“縫補”,新不動明王陣照搬了巫女的不動珠箔陣,大火改版后更像是紅眼的瞬爆一覺,無雙波更是直接加個聚怪效果而已;
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不過也有稱贊的觀點,認(rèn)為將修羅哥真正打造成了“法術(shù)炮臺”,修羅哥一向遠程輸出為主,但在之前,扎熱、不動明王陣和無雙波卻是近戰(zhàn)輸出技能,和修羅哥格格不入,而改版之后,這些技能全都變成了向前輸出,意味著修羅哥實戰(zhàn)只需要站著不動,就能扔完所有技能。
而且值得一提的是,據(jù)說,無雙波和不動明王陣搭配護石后,還能變成脫手技能,這就無疑是巨大加強了,不動明王陣一直被詬病的地方,就是不能脫手,大大浪費了時間,脫手之后,搬磚風(fēng)暴起碼快了2秒,史詩級加強!

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至于另外的一些職業(yè)改動,花花三覺立繪改了,變得更好看了,好想知道王小妹什么時候改?武神小姐姐三覺技能重做,變成了“一腿姐”,總的來說,職業(yè)平衡大部分還是優(yōu)化為主,盡可能讓更多的玩家滿意。
只有一個職業(yè)是例外的,特工!月步技能減少了5秒時間,但變更為技能結(jié)束后才進入冷卻,和花花的念氣罩是一樣的,無限月步肯定是沒了,但很奇怪的是,同樣走無限流的武神閃電之舞卻沒有改動,莫非這就是傳說中的特色待遇?

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個人小結(jié):
雖然對于修羅哥技能重做有所爭議,但大部分觀點還是比較認(rèn)可的,而且最值得肯定的是,修羅哥奠定了“法術(shù)炮臺”的地位,職業(yè)特色鮮明呈現(xiàn)。
而這還只是第一批重做職業(yè)而已,按照策劃的設(shè)想,以后每個月都會挑出一部分職業(yè)進行優(yōu)化,照這個趨勢發(fā)展下來,以后各職業(yè)特色越來越鮮明,還是挺值得期待的。