《魔鼠克星》情集結(jié)號(hào)客服/銀/商節(jié)跌宕597.8.7.06的治愈向劇情游戲
游戲基本沒有什么冒險(xiǎn)之類的玩法,就是單純的rpg,跟著游戲的指示去看劇情。雖然故事的題材和主題很老套,但是它敘事的方式和跌宕的情節(jié)都讓人看起來非常的舒服。 ??游戲要打通關(guān)的話20+個(gè)廣告起步,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。
畫面&音效
2.5D視角像素畫風(fēng),撲家rpg游戲標(biāo)配。這次的畫面也是一如既往的簡單又不失精致,主場(chǎng)景是一所公寓,公寓住戶們的房間都設(shè)計(jì)的各具細(xì)節(jié)。 游戲中需要操作的地方很少,相應(yīng)的玩家的自由度也很小,就像一個(gè)互動(dòng)視頻一樣,只需要玩家偶爾操縱主角走到指定的交互點(diǎn),就能觸發(fā)接下來的對(duì)話和劇情動(dòng)畫,大多數(shù)時(shí)候不能移動(dòng)只能點(diǎn)點(diǎn)繼續(xù)看著劇情發(fā)展。 最值得夸的是它的過場(chǎng)動(dòng)畫很豐富,和劇情銜接的很流暢,住戶會(huì)在房間里做拉窗簾、煮飯、彈吉他等各種的活動(dòng),進(jìn)入地下層之后還有各種新的互動(dòng)動(dòng)畫,風(fēng)格也在溫馨和暗黑之間切換,總之就是狂給美術(shù)塞雞腿。
游戲劇情
細(xì)節(jié)伏筆,鋪墊到位
故事中的情節(jié)伏筆很多,劇情鋪墊很充分。邏輯也完美自洽。像是一開始地面拯救階段時(shí)大叔會(huì)在半夜偷偷下到地下密謀著什么,還在柜子上藏詛咒道具和報(bào)道房東自殺案的報(bào)紙,這都是為了前置劇情揭露做鋪墊的。還有一開始你可能會(huì)納悶大叔為什么不自己一個(gè)人去打敗惡靈不,非要拉上主角,在故事結(jié)局就會(huì)知道大叔一開始就知道自己必須得死,所以需要找另一個(gè)人來幫忙殺死自己。"魔鼠克星"這個(gè)名字剛聽到后主角就說它像一個(gè)滅老鼠的名字,結(jié)果結(jié)局真的是把老鼠大叔給滅了,巧妙呼應(yīng)上了。
支線主線交錯(cuò)配合,恰到好處
游戲的主線就是主角變成老鼠幫助住戶們解決詛咒問題,各種的支線諸如每個(gè)住戶的內(nèi)心
世界
、詛咒來源、公寓和大叔的過去都配合的恰到好處,每解決一個(gè)住戶問題都會(huì)穿插一些支線的內(nèi)容,零散的支線內(nèi)容又讓人拼湊出整個(gè)故事的面貌。
劇情跌宕,半BE半HE的結(jié)局處理
游戲敘事手法一絕,它絕對(duì)不是在寫流水賬一般平鋪直敘,而是會(huì)在節(jié)點(diǎn)處的制造矛盾和波瀾,當(dāng)你以為故事結(jié)束的時(shí)候,它總會(huì)掀起一個(gè)新波瀾來把故事引向新發(fā)展。像地上階段解決完惡靈之后,會(huì)發(fā)生住戶被惡靈綁走的轉(zhuǎn)折;當(dāng)?shù)叵码A段救出住戶們之后,又會(huì)陷入詛咒深處的危難之中;當(dāng)詛咒徹底解決之后,又會(huì)面臨訣別大叔的兩難之中。 結(jié)局也是be和he融合,完美詮釋了什么是帶有遺憾的美好。住戶們不再被詛咒糾纏,公寓既不會(huì)被拆除也不再有惡靈,主角和住戶們一起聚餐成為一個(gè)大家庭,唯獨(dú)大叔和老房東再也不能回來見證這幸福的一幕。
人物形象鮮明,文案走心
大叔的形象是執(zhí)著于守護(hù)公寓的貼心話癆,主角的形象是沉默少言但很重情義的少年,每個(gè)住戶也都有鮮明的性格,很有記憶點(diǎn)。正因?yàn)檫@人物形象塑造的十分生動(dòng),才讓人在槍殺大叔的時(shí)候產(chǎn)生不舍遺憾的心情。
本游戲設(shè)計(jì)簡單明快,點(diǎn)擊畫面即可移動(dòng)或調(diào)查物品,從而推動(dòng)故事不斷展開。感興趣的小伙伴可以體驗(yàn)一下。