建議征集:《我的世界》回響碎片,追溯指南針,應(yīng)該有更多合成?
隨著《我的世界》在最新快照22w14a中加入了“回響碎片”和“追溯指南針”這兩種神仙物品之后。在Minecraft社區(qū)中引發(fā)了大量的討論。隨即專注于Minecraft新特性開發(fā)者Kingbdogz征集建議:
現(xiàn)在請告訴我們您對新的指南針的看法!我們希望它能提高玩家多獲得古城戰(zhàn)利品的獎(jiǎng)勵(lì)。您對此有何感想?它是有用的嗎?如果你覺得沒有足夠的實(shí)用,那應(yīng)該怎么做?
玩家一:回響碎片的用途?目前沒有任何消息證實(shí)“回響碎片”會有其他的用途,然而如果說官方不打算讓碎片除了追溯指針有其他用途的話,那為什么不直接讓追溯指南針成為戰(zhàn)利品列表中的物品呢?
從這個(gè)角度來看,回響碎片的存在是不是無比的“尷尬”?仿佛它的存在就是為了合成而合成。所以倒推一下,在后面的更新中,回響碎片必定也應(yīng)該有其他更多的用途。

玩家二:獨(dú)特材質(zhì);你發(fā)現(xiàn)沒有,回響碎片的材質(zhì)看起來像是一個(gè)末影珍珠?追溯指南針目前擁有了獨(dú)特的紋理,這很好的區(qū)別了普通指南針。然而帶有附魔的指南針和磁石指南針從材質(zhì)上來看是沒有區(qū)別的。那么能否考慮給磁石指南針一個(gè)獨(dú)特的紋理呢?(PS:其實(shí)在顏色上是有些微差異的,例如磁石指南針發(fā)藍(lán)光,而普通的附魔指南針是發(fā)出紫光。)

玩家三:停止F3的使用;追溯指南針的用途可以減少玩家對F3的查看坐標(biāo)的依賴,但是這個(gè)追溯指南針的概念在極限模式下是沒有任何意義和價(jià)值的。這對于《我的世界》玩法的通用性而言并沒有太多的價(jià)值,因?yàn)闃O限模式下你只能死亡一次。所以追溯指南針除了可以定位死亡地點(diǎn)之外,或許增加更多其他的附屬能力是重要的。
玩家四:更多的定位能力;例如自己不小心在《我的世界》弄丟了寵物,是否可以利用追溯指針來定位?增加當(dāng)前在Minecraft中的追溯范圍,如何提高追溯指針的能力或許是值得探索的一件事。

玩家五:追溯指針的稀有度和實(shí)用性不成正比;簡單來說目前來說它真的太稀有了,或許在《我的世界》連續(xù)探索多個(gè)遠(yuǎn)古城市,才能合成一個(gè)追溯指南針。并且注定這種物品只能存在出生點(diǎn)箱子里,而不應(yīng)該被隨身攜帶。并且追溯指針的定位能力也沒有想象得那么神!指南針只能定位X軸和Z軸,Y的高度軸是無法定位的。如果你死在了地下,可能永遠(yuǎn)也找不到自己死在了哪一層中的具體位置。
玩家六:拿著回溯指南針?biāo)懒嗽趺崔k?一個(gè)很尷尬的問題,作為一個(gè)可以定位死亡地點(diǎn)物品,隨身攜帶它是最愚蠢的一種行為。首先鑒于回響碎片可能是非常罕見和稀有的東西,一個(gè)追溯指針的合成可能都會很罕見,那么重生后的玩家(失去了裝備變得更弱)拿著回溯指針又一次死亡,追溯指針將變得沒有任何用途。是否可以在多人模式下,其他人拿著回溯指針,允許其他人幫你找到死亡地點(diǎn)?

玩家七:追溯指南針的巨大缺陷!于,一:有這種追溯死亡地點(diǎn)需求的可能更多的是新手玩家,然而深暗之域的遠(yuǎn)古城市對于新手玩家而言并不友好;二、對于喜歡玩極限模式的玩家而言,回溯指南針沒有任何用途,這是否意味著極限模式的玩家就沒有必要去深暗之域了?這并不公平!
玩家八:1.19回響碎片,追溯指南針后續(xù)更新建議!因?yàn)榛厮葜改厢樖且粋€(gè)對老玩家和極限模式玩家無用的東西;所以后續(xù)的戰(zhàn)利品優(yōu)化有兩個(gè)方向的更新。其一:增加回溯指南針更多能力,可以讓在極限模式下也變得有用。其二:也可以增加“回響碎片”更多的合成體系,例如回響號角?不要讓它只能合成回溯指南針,讓人們有更多的探索此處的可能性。

寫在最后:
回溯指針的誕生,其實(shí)很清晰地表明了《我的世界》未來的一個(gè)更新方向。如Mojang的開發(fā)人員就曾多次表示,他們試圖讓玩家們逐漸的開始停止使用F3,回響碎片和追溯指南針的存在或許就是為了讓玩家回歸生存游戲本身。
Minecraft生存的意義應(yīng)該是,史蒂夫可以憑借在Minecraft世界合成的物品去查看坐標(biāo),而不是坐在電腦的你通過調(diào)用F3來查看處于世界后端的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
所以Minecraft的未來更新已經(jīng)很明確了,未來在不開啟作弊的情況下,純凈的原版生存將會徹底禁用F3查看坐標(biāo)和方位的能力。一個(gè)公平的處理方式就是,F(xiàn)3應(yīng)該作為開啟作弊的選項(xiàng)之一,或者成為/gamerule下的一個(gè)可開啟和關(guān)閉的規(guī)則。