福瑞打槍,爽上加爽

在這個大作扎堆的時期,玩游戲的時間已經(jīng)遠超睡眠,但這并非一件樂事。
事實上,前有號稱500小時才通關(guān)的《消逝的光芒2》,再有60歲前走出酒吧就算成功的《師傅》,最后再是《艾爾登法環(huán)》,被老頭折磨的痛不欲生…

除此之外,像是每日任務(wù)、清體力這類日常操作也不能落下。
查攻略如聽講座,練操作似做習題,被爆錘如考試填錯答題卡,實屬叫苦不迭,苦不堪言!
在這樣的壓迫感中,我偶然聽聞一款成名已久的射擊游戲即將上線移動端,在這款游戲里,沒有作業(yè),沒有講座,只有射爆!此乃爽點十足的FPS肉鴿——槍火重生。


沒有人能拒絕射爆!
FPS游戲的靈魂在哪?當然是拿上武器biu biu biu?。∽鳛橐豢钪鞔蛩斓母咚偕鋼粲螒?,風格自然是大開大合。
動畫畫風+絢麗槍火+大數(shù)字+擊中音效是《槍火重生》第一層爽感。想象一下,操控著可愛小動物們在關(guān)卡中沖刺跳躍,拿起各式武器打出絢爛火光,爆破聲槍聲重擊聲猶如金鼓齊鳴,在人群中殺個七進七出,好不痛快!

各式武器任君挑選,常規(guī)如沖鋒槍狙擊槍小手槍,復(fù)古如飛鏢利劍彎弓,還有頗為獵奇的噴火小恐龍,激光拳套,復(fù)仇之矛(啊不好意思串戲了)。雖然種類繁多,適用體系也不盡相同,但相同點在于,用起來都很爽。

那制作組也很懂,既然要爽,那就爽到底咯。把擊中判定設(shè)計得極其寬松,讓玩家亂打都能中個幾槍;這還不夠?那再把后坐力降低到幾乎沒有,即便一直按著沖鋒槍一路狂掃也毫不影響(獵空是吧?)你要實在是不想瞄準,拿把劍近戰(zhàn)亂砍,或者是用噴火龍燒個不停也能自成一派。
如果有,那就再加上Roguelike!
那有人要說了:“唉你這只能打來打去,一會就沒意思了”
非也,如果射爆容易讓人疲勞,那就加上Roguelike。

眾所周知,Roguelike的優(yōu)勢便在于增加重復(fù)游玩的樂趣和可玩性,對于《槍火重生》這類整體流程內(nèi)容相對固定的闖關(guān)游戲來說,Roguelike是增加策略性、可玩性和游戲深度的一副解藥。
快速戰(zhàn)斗與射擊讓人爽快無比,而每個關(guān)卡、藏寶室里等待玩家打開的寶箱和秘卷則能夠不斷刷新探索欲,畢竟人人都討厭賭狗,人人卻都是賭狗。當打開寶箱之后收集到流派核心秘卷或技能點,誰又忍得住不高呼一聲“好(wo)耶(cao)”呢。

一招鮮日遍天固然輕松,但在Roguelike游戲中,運氣與規(guī)劃的博弈才是真正的緊張刺激。往壞了說,大不了就直接寄了開下一把唄!挫敗感與滿足感交相呼應(yīng),何嘗不是一種爽點呢?
玩游戲,就是為了贏!
如果你成功get到了上述兩個爽點,那恭喜你,你來到了最為酸爽的第三個爽點:贏游戲!
爽快≠簡單,雖然《槍火重生》的確是一個很爽的游戲,操作按鍵上極盡簡化,除了前后左右跳和射擊之外,可供玩家使用的也只剩下每個角色自身的主副技能和沖刺三個按鍵。說簡單點,射擊按著不放,哪個亮了按哪個的操作方式也未嘗不可。

但這是很初級的爽,看著爽;想要體驗一騎當千,殺敵無數(shù)的戰(zhàn)斗快感,達到高級的爽,想要通關(guān),除了在身法槍法上有所要求之外,好運氣和提前規(guī)劃也是缺一不可的。
以粉紅兔兔——“桃兔”為例,其核心技能“出鞘”為攻擊傷害技能,被動需要通過大量射出子彈疊加層數(shù),作為配合的副技能“飛花”則需要玩家在標記敵人后快速打出多次傷害以觸發(fā)器效果,如何選擇武器流派就呼之欲出了。

玩家則需要根據(jù)游戲內(nèi)秘卷和武器優(yōu)劣進行規(guī)劃,走哪個流派以獲得最高的DPS,或者是舍棄傷害來保證存活,與隊友打配合打Combo也不失為一種選擇!總之,Build的組建很有趣,也很重要,在游戲中不斷地理解英雄特點,豐富風格,宛如一次漫長的人生之旅,在經(jīng)歷艱難險苦之后,最終走向人生巔峰,方為爽上之爽。
與人斗,其樂無窮!
雖然Roguelike設(shè)計的確豐富了游戲可玩性,但其內(nèi)容深度其實仍然稍顯單薄,比如大體關(guān)卡都相對穩(wěn)定,除了部分Boss會進行部分更替之外,多次游玩并不會產(chǎn)生額外的新鮮內(nèi)容。因此,除非你是一位不斷挑戰(zhàn)難度極限的高玩,無聊時來一兩把更符合《槍火重生》的游玩模式。

FPS游戲的移動端表現(xiàn)懂的都懂,如今將要上線手游,原有的操作快感是否能夠保留?簡化操作會不會削弱體驗?PC端短則20分,長則兩小時的游戲時長如何精簡?現(xiàn)在都不得而知,因此也不得不對其打上問號。
孤狼玩家本就艱苦,Roguelike的驚喜更大,驚嚇也可能更大,不僅每次開箱都是命運的抉擇,獨自奮戰(zhàn)的走鋼絲行為也意味著容錯率的降低,一個走位失誤都可能前功盡棄。

相比之下,多人游玩的樂趣成幾何倍數(shù)增長,最多滿足四人開黑戰(zhàn)斗,不光可以體驗游戲里的爽快,還可以跟隊友比傷害,跟隊友比運氣,跟隊友比口才,跟隊友比嘴硬…總之,有朋友大家一起開心,沒朋友只能獨自孤單,讓我看看是誰在嘆氣,哦是我啊,那沒事了。
如今《槍火重生》即將登錄移動端,我是否能尋到那幾位開黑的朋友呢?讓我們看看接下來會發(fā)生什么...

