【地獄之門教程】車輛模型導(dǎo)出
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##### 車輛模型導(dǎo)出#####
范例下載: https://pan.baidu.com/s/1AXcZ17bRWvPHHwrv_fLXmA?pwd=1234
可參考【戰(zhàn)爭之人:突擊小隊(duì)2】Mod制作教程 之 車輛模型導(dǎo)入教程 - 3DM Mod站
得到一個(gè)模型
?

調(diào)整模型方向大小,方向以視角前 模型方向向右為主方向

調(diào)整軸

賦予材質(zhì),導(dǎo)出只會(huì)導(dǎo)出漫反射,高光級(jí)別,凹凸

調(diào)整一段時(shí)間后

打開腳本——運(yùn)行腳本——MultiScript_v2.7

選中一個(gè)實(shí)體后對應(yīng)腳本選其屬性,多選會(huì)出錯(cuò)導(dǎo)致必須重啟

可旋轉(zhuǎn)部位可先分離出一個(gè)圓環(huán)再將軸居中到對象然后再附加回原部位

全部賦予屬性,各個(gè)部件間不能重名,保證每個(gè)實(shí)體屬性都含poly

為你的車輛增加碰撞體積,并不需要每個(gè)部件都增加選中多個(gè)目標(biāo)后點(diǎn)擊creat_body_vol


整好碰撞體后將對應(yīng)的碰撞體也就是_vol與對應(yīng)部件鏈接

然后再將各個(gè)部位相連接,自己確定好各部位間的聯(lián)系和層級(jí)關(guān)系。
比如我就先以整體body作為父級(jí)對象然后將其他body上的小部件與其連接而后面的以turret為第二父級(jí)對象將架設(shè)上的東西與其連接,gun是要連接在gun_rot上才能擺動(dòng)


接著我們再看控制車輛的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)




有一些需要的但又不想讓它顯示可以通過創(chuàng)造虛擬對象來實(shí)現(xiàn)



suspension_里的屬性
????IKType=prizmatic
????IKMin=-0,08
????IKMax=0,08
????speed2=2
按照圖示關(guān)系連接部件

接著我們可以布置點(diǎn)位了,為車輛增加特效和成員座位






之后將點(diǎn)位連接到相關(guān)的部件里去


基本完成之后就可以選Basis創(chuàng)造載具的文件


點(diǎn)擊create basis后創(chuàng)建,把東西都移進(jìn)去,Basis里的屬性可以修改

然后導(dǎo)出

出現(xiàn)這個(gè)就說明’ ’里的頂點(diǎn)太多了需要減少數(shù)量

將body編輯為網(wǎng)格并選中所有頂點(diǎn)

調(diào)整焊接-選定項(xiàng)旁邊的數(shù)值后點(diǎn)擊選定項(xiàng)

可以看到頂點(diǎn)明顯減少

然后再全選所有面向下劃點(diǎn)擊自動(dòng)平滑

變黑的面不用管,這是光影問題沒顯示出來

再導(dǎo)出一遍,出現(xiàn)這個(gè)一直點(diǎn)確定(一定要點(diǎn)完?。┎恍⌒狞c(diǎn)岔了就是縮小化了

導(dǎo)出后得到這些個(gè)文件

將文件托到自建mods文件夾的類似這個(gè)位置里

游戲里查看模型有沒有導(dǎo)出錯(cuò)誤結(jié)果并沒有,但現(xiàn)在還不能駕駛

對照官方的程序一個(gè)一個(gè)改,我們先改.ext載具護(hù)甲值的文件改完后再接著改.def ?



最后在游戲中查看發(fā)現(xiàn)可以運(yùn)行,只需要調(diào)整大小和成員位置就大功告成了



現(xiàn)在就大功告成了,剩下的自己微調(diào)吧是ヾ(≧▽≦*)o