如何使用Array陣列修改器制作動畫?
聲明:本作品由炫云設(shè)計總監(jiān)陶梓禾原創(chuàng)制作,未經(jīng)授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載
Array陣列修改器
?
繼3ds Max 2023版本更新,Autodesk公司新上線了一個全新功能——Array陣列修改器。通過參數(shù)化陣列修改器,用戶可以使用多種分布方法創(chuàng)建陣列。其擴展工具集,包括變換和隨機化控件,以及用于調(diào)整材質(zhì)ID與UV數(shù)據(jù)的參數(shù)。該新功能提供了陣列命令所欠缺的靈活性,對動畫建模流程助益良多。

那么今天,小編就集合實際案例,為大家分享一下Array陣列修改器的具體應(yīng)用。
欣賞成品效果請點擊:3dsmax 2023 排列動畫,功能強大,好用到飛起!
?
教程詳解
?
●?將準(zhǔn)備好的模型素材分門別類,其中,書籍素材按組附加到「編輯幾何體」命令下。

●?添加Array(陣列)修改器。

●?將分布方式修改為Full,并勾選Array By Element(以元素方式排列)與Pack Element(封裝元素)。

●?提高Width(寬度)值,設(shè)置完成后,元素會被隨機排列。此時,距離過近。

●?提高強度至合適的參數(shù)值

●?將編輯排列好的書籍模型變成動畫,時間軸調(diào)整到0幀,使用自動關(guān)鍵幀并插入關(guān)鍵點。最后,將Width(寬度)調(diào)整為0。

●?將時間軸調(diào)整到40幀(此處可根據(jù)用戶個人需求,進(jìn)行設(shè)置),并將Width(寬度)調(diào)整到合適數(shù)值。此時,這一組動畫就完成了。

●?隨機生成的元素,可能會出現(xiàn)偏移。在完成后,可以對初始位置進(jìn)行調(diào)整。

●?制作豎向排列動畫,以相同方式將兩個書籍元素附加在一起。

●?此時,調(diào)整Width(寬度)時可能會向下生成。旋轉(zhuǎn)一下初始位置,即可解決。


●?將圖示兩處調(diào)整成合適參數(shù)。

●?再重復(fù)之前的方式,制作向上的排列動畫。

●?其他位置也以同種方式制作,增加豐富度。

●?若要增加動畫的節(jié)奏感,可以修改時間軸的前后關(guān)系。

●?將飾品也生產(chǎn)隨機排列動畫。

●?添加Array修改器,將Count(數(shù)值)設(shè)置為5(也可根據(jù)自己需求調(diào)整)。

●?修改Offset(偏移),以增加物體之間的距離。

●?下拉到隨機性展卷欄,修改Z軸旋轉(zhuǎn)數(shù)值,以增加一定的旋轉(zhuǎn)隨機性。

●?將時間軸移動到0幀,使用自動關(guān)鍵幀,并將Count(數(shù)值)修改為1。

●?將時間軸移動到40幀,修改Count(數(shù)值)為5。此時,即可完成完整動畫。
