暗狐前篇——論fgo的單核、雙核和三核環(huán)境以及其代表從者
? ? ? 正篇:暗狐——被雙核環(huán)境壓制的三核手

? ? ? (感謝大家的支持,千粉特別篇暗狐如約而至。這次打算分成至少兩篇來寫。對于這一個從者的研究花了不少時間,可能理解有誤,還望海涵。)
? ? ? 暗狐是一個大伙催了我很久的從者。這個從者我一直躲了很久,因為她本身就有太多的節(jié)奏,大部分人對于暗狐的評價是非常兩極分化的,有些人覺得暗狐是究極水槍,有些人覺得暗狐很好用。但有一點可以肯定的是,暗狐的寶具等級能夠帶來極大的游戲體驗提升。但問題來了,我的專欄受眾是經濟不太富裕的普通玩家,那對于普通玩家來講,這個暗狐的補寶究竟是否值得,就成了一個問題。
? ? ? 這篇文章將會是暗狐評測的前篇,我將先嘗試分析當前環(huán)境背景下的主流配隊,然后分析暗狐目前環(huán)境下評價兩極分化的原因。而在本篇,我會分析暗狐具體的優(yōu)勢和劣勢,以及他的主流配隊方法,以及對于什么樣的玩家需要抽取暗狐下一個我個人理解下的判斷。如果我有興趣做后篇,我可能會寫一下對于暗狐未來的展望,但大概率是寫在本篇里的一小段話,不打算專門水一篇。
? ? ? 我們首先對于fgo的周回配隊環(huán)境進行分析。主流環(huán)境下的配隊簡單說就是多核和單核。而對于多核和單核,又能夠再次進行細分。多核能分為雙核和三核,即隊伍中的實際寶具/暴擊輸出角色有兩個或者三個,剩下的角色不進行寶具/暴擊輸出只進行輔助。而單核又能分成藍卡單核和紅卡單核。藍卡單核的主要特點是回收,主要強勢副本基本是在尾道20w以下的33x和32x副本。而紅卡單核的主要特點是寶具+暴擊混合,主要強勢副本是在x1x,1xx,xx1等存在道中單個大怪的副本環(huán)境。對于藍卡單核,劣勢在于太看副本敵人數(shù)目來決定回收能力,以及爆發(fā)能力不夠對于尾道25w以上的常規(guī)職介敵人低寶情況傷害不足(1寶情況時尾道非狂20w已經很危險了)。對于紅卡單核,劣勢在于綁定洗牌服打暴擊需要寶具等級補充傷害,以及暴擊先天的不穩(wěn)定性(即使是三紅洗牌服狂那,碰到非x11環(huán)境就存在翻車風險)。同時,單核還有一個統(tǒng)一的劣勢就是,很吃box深度(即泛用打手的寶具等級)。
? ? ??那么,多核隊的優(yōu)劣勢在哪。多核的優(yōu)勢肯定是對于所有副本都能通過副本對應解,來進行低寶不換人通過。但劣勢對于雙核和三核都有一個統(tǒng)一的:對box廣度要求高(不是深度,是廣度,也就是你可用從者的數(shù)量)。同時,他們的使用場合有明顯區(qū)別。雙核的主要使用場合是活動30np禮裝環(huán)境配合20np被動(摩奧+50沖打手,通過t1摩根自充+奧伯龍1清除1面,t2t3讓克制50沖打手雙開寶具),或者free和狩獵本0np環(huán)境下使用雙奧+80沖以上打手才存在可能性(如魔偶狩獵本,雙奧+三藏/喀爾刻,通過高充能讓三藏/喀爾刻打出兩發(fā)單體寶具)。




而三核的主要使用場合是0np周回環(huán)境,主要的使用角色是靠暗狐、太公望、雅克、道滿、奧伯龍以及單體的梅芙、拉二這種擁有超高幅度自充或者群沖的從者,在周回環(huán)境下三人互拐互沖根據克制關系開三發(fā)寶具。也可以在擁有初始np的活動副本下,雙群沖掛一個無自充核彈(舉例:明年情人節(jié)的1xx術本。t1一只20w,t3是24w神性三藏,可以雙太公望+牛若丸三寶具處理)



? ? ? 雙核隊伍目前的主要的配隊思路是一個群沖拐+一個擁有自充和他沖的副手+一個擁有50沖以上的主手。最典型的配隊就是摩奧+50沖打手(典型的有狂金時、太公望、弓凜、高寶摩根、三藏、faker)。而副手摩根的位置也可以根據副本環(huán)境和主手buff量需求,換成同樣的自充+他沖副手如太公望、海倫娜、奧伯龍、水夏等。同時配合擁有單轉群且擁有高自沖的妖蘭,副手可以使用同樣高自沖的道滿,搭配出妖蘭+道奧的反一般思路雙核隊伍,該隊伍在下三本表現(xiàn)出色,盡管需要2寶100級妖蘭打白字才夠,但基本足已包攬明年的下三x1x副本了。拐除了使用奧伯龍,也可以根據主手換成c呆。如水怪活動的131槍本90+活動中,就存在以下配隊。


? ? ??三核隊的主要配隊思路就比較簡單,通過群體增傷和群體充能打手互拐,沒有嚴格意義上的主手和副手之分,主副手根據副本環(huán)境(副本敵人職介和特攻屬性)隨時切換。主要的常用打手是暗狐、太公望、公主、奧伯龍、梅芙、拉二等。國服目前常用的上三雙奧隊。就是一個典型的三核隊伍。但并不是所有的雙奧隊都是三核隊伍,如我之前說過雙奧+80沖以上打手是可以變形成雙核隊的。水怪活動131槍本,雙奧+faker就是經典的雙核隊伍。如我說的那樣,三核隊伍的主要使用范圍是在0np的周回free和狩獵90+本。

? ? ? 如這個經典的321本(新宿惡魔),尾道40w有一種狩獵環(huán)境的味道,這種環(huán)境你是不可能用低寶具等級的藍卡單核隊,紅卡單核的2寶洗牌服狂那一個寶具也不能保證確殺40w,雙核隊伍會因為沒有初始np很難發(fā)揮,大概率需要平a暴擊過本。但如果你使用三核隊,那么就有存在低寶具等級過本的可能性。

? ? ? 1寶梅芙+1寶太公望+助戰(zhàn)2寶100級奧伯龍。在三核互拐互相充能的情況下,配合10np衣服,三人都能開出寶具。2寶奧伯龍獲得了梅芙和太公望的高額群體增傷后,可以逆克制處理掉一面,而梅芙獲得了太公望和奧伯龍的增傷后,也能1寶處理40w。

? ? ? 很夸張的傷害,2寶100級午茶奧伯龍在國服環(huán)境下不算一個很稀有的助戰(zhàn),大概率只需要自出1寶太公望和五星自選1寶梅芙。
? ? ??再來看看下面這個本。

? ? ? 可能很多人都會第一反應是,這個本藍卡隨便沖。但如果我給一個限制條件,僅限1寶呢?相信藍卡時代一直來的大伙都能明白這個問題了。


? ? ? 即使我用了藍卡隊里3面對騎階傷害最高的水武藏和10級極地服泡饃,1寶情況傷害依然不夠。我相信玩了一年藍卡隊的大伙也對藍卡傷害有了理解,1寶在20w情況下就是不太夠用,不然大伙的仇凜也不是3寶起步的。而這種沒有初始np的騎階333本,你也不可能上紅卡單核隊(c狗是術,狂那六加成需要x1x環(huán)境打暴擊)或者雙核隊六加成。那你最后的選擇就是什么,三核隊。

? ? ? 三個不重名從者,可以選擇借用午茶奧伯龍/午茶太公望(根據自己box和好友助戰(zhàn))。將充能充滿和群體增傷全開后,t1太公望,t2奧伯龍2技能充能出星配合太公望t1寶具獲得45星必爆,給騎階飛龍墊刀必定暴擊后奧伯龍寶具清場,t3開夢終和衣服后暗狐寶具清場。

? ? ? 這個其實就是比較反常識的一個副本,大伙都說藍卡適合33x環(huán)境,但藍卡單核也是有傷害限制的。而大部分人覺得多核隊就代表高寶具等級需求,但事實證明33x和32x本低寶三核隊能在不少環(huán)境下做的比藍卡好,畢竟藍卡的爆發(fā)傷害還是太少了,一旦,而多核隊存在奧伯龍這種極強的爆發(fā)作弊器。而且這幾個從者,奧伯龍、暗狐和太公望也qs是多核隊的幾個最常見的從者,不算是冷門從者,強度也足以吸引不少人去抽。我不得不承認,我之前一直覺得藍卡是90free的33x和32x環(huán)境的神,但我忽略了一個問題是我用的一直是高寶仇凜和高寶水武藏這種泛用打手。一旦把打手壓入克制1寶的這種造價,就會尬住了。大伙的藍卡隊玩的舒服的一個重要前提是,我們給仇凜砸了不少錢讓他變成高寶仇凜才會舒服,而不是說1寶情況下藍卡的克制打手就能玩的很舒服。但一寶情況下的多核,根據本下常用角色(我是說常用角色,比如摩根、奧伯龍、暗狐、太公望和金時這種),大部分情況下足已處理大部分副本了。因為人和地陣營的大型精英野怪占了大概70%以上,再配合天陣營基本會有的神性和克制關系,根據合理的副本環(huán)境調配多核隊能處理的33x在同樣低寶情況下上限會高一點。
? ? ??純粹從活動環(huán)境來講,雙核陣容是目前環(huán)境下最強勢的陣容。如我在“1寶摩奧”那篇專欄里說的,1寶摩奧配合2寶以內助戰(zhàn)+免費從者就能不換人6加成處理80%的活動90+。主要原因就是我說的那樣,雙核隊是最適合擁有初始30np起步的環(huán)境的,因此在一年內的活動環(huán)境下雙核隊是最舒適的。而三核隊無法競爭過雙核隊,很大的原因是因為,三核隊伍的可用人手實在太少了,擁有高額群沖和群體增傷的光炮打手,比起50沖打手更加的稀少。而且目前,群沖狂光炮和狂單體依然沒有出現(xiàn)的跡象,但50沖狂光炮和狂單體都已經出現(xiàn)了。雙核環(huán)境下,對于奧伯龍的等級要求基本沒有(大部分情況只需要作為1寶拐),雙核環(huán)境也能夠更多的選取一些自增傷高的核彈(如金時),只需要副手摩根清理掉t1,核彈主手就能吃掉所有buff輕松處理2面(這也是為什么摩根在活動90+也大部分只需要1寶,因為活動是雙核環(huán)境,對于摩根的要求也只有處理t1和提供充能增傷。摩根作為目前能夠提供群體增傷和充能的唯一一個狂階,能夠應對更多的敵人,還擁有人陣營特攻,是雙核環(huán)境最熱門的副手,甚至擁有面對人陣營敵人時成為主手的能力)。而在我理解里,雙核環(huán)境其實更類似于開服的大英雄自爆后,后排送上來一個梅林/孔明給主手充能增傷,讓主手雙開寶具靠自身高素質過本的玩法。但擁有奧伯龍以后,這種本來非??简炛魇謱毦叩燃壍耐娣?,對于寶具等級的需求被嚴重降低了。
? ? ? 而從0np初始的free和狩獵本來看,藍卡單核憑借著方便,配隊簡單,依然是常規(guī)33x和32xfree的主流(藍卡雖然上限不夠,但大部分情況90本的尾道血量,除了1.5部的一群弱智本也不太需要多少上限,15w-20w的傷害射程足以藍卡處理大部分周回90),但是,狩獵本的初始0np高血量變形本環(huán)境下,主流就轉移到了三核隊和紅卡單核隊身上。事實上在國服最新的狩獵11彈中,大部分玩家已經體會到了。這次狩獵活動里三核隊的典型有:雙奧+道滿、雙奧+三藏/喀爾刻、雙奧+呆毛、水b暴擊隊(b道道、b道梵三核暴擊)。而紅卡單核隊的典型例子有:c狗、雙殺狐狂那/伊吹。
? ? ? 以上便是我對于當前環(huán)境的四種主流配隊的定義,也即是暗狐的一個背景。而我在前篇決定對暗狐下一個定義,作為我正篇的論點。暗狐是一個被活動初始np雙核環(huán)境壓制的強力三核手。但fgo的主流刷本環(huán)境不是free,而是活動。而如果進入活動配隊的話,暗狐作為多核選手會怎么配隊,進入配隊后承擔哪個位置又會遇到什么問題呢?如果大伙稍微思考,可能就會得到我這個論點需要的論據了。而在正篇中,我會將我對暗狐的一切理解嘗試盡可能嚴謹?shù)膶懗鰜怼?/span>